本章节内容 1. Unity对3D游戏物体的简单操作; 2. 构建山水树木的场景
1. Unity 简易操作
1.1 新建3D游戏场景
1. 打开Unity Hub,点击 New Project (新建项目)按键,选择第二项 3D(Built-In Render Pipeline),再在右侧窗口中输入项目名称(切记,名称不能有中文!),选择存储路径(切记,路径中不能有中文!),最后点击右下角 Create project 按键,等待Unity Editor启动新建一个空项目。
2. 在Unity Editor界面,在Hirarchy窗口中的空白处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择3D Object>Cube,在场景中添加一个Cube游戏物体,如果看不清该新建Cube,可以在Hirarchy窗口中双击该游戏物体(Cube)。
3. 使用工具栏对Cube游戏物体进行简易操作
- 移动窗口:点击左侧第1个工具,可以移动Scene窗口
- 移动游戏物体:点击左侧第2个工具,Cube上显示了三维坐标,可以使用鼠标移动该Cube
- 转动游戏物体:点击左侧第3个工具,Cube上显示三个维度上的旋转圈,可以选择一个圈,在该维度上旋转游戏物体
- 放缩物体大小:点击左侧第4个工具,Cube上显示三个维度上的伸缩杆,可以选择一个杆,也可以选择两个杆交接的二位平面,就可以同时在两个维度上放缩物体了。
如下是操作总结:
快捷键 | Q | W | E | R | T | Y |
英文 | Hand Tool | Move Tool | Rotate Tool | Scale Tool | Rect Tool | Move, Rotate or Scale selected objects |
中文 | 手形工具 | 移动工具 | 旋转工具 | 缩放工具 | 矩形工具 | 移动、旋转或缩放选定对象 |
功能 | 在整个场景中移动漫游 | 按坐标轴移动选定对象 | 按三个维度旋转对象 | 在三个维度上缩放对象 | 以矩形的方式调节对象的尺寸 | 综合前面所有对选定对象的调节工具 |
除了使用 Q
打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
4. 保存场景:对场景进行更改后,需要保存场景操作,点击 File>Save 保存该场景信息,为了保险起见,点击File>Save Project,保存整个项目,这样下次打开该项目可以看到这次保存的场景。
1.2 场景查看的快捷键
视图漫游
按住鼠标右键移动可以以当前镜头处为轴心旋转视角,按住鼠标右键的同时按下 W
A
S
D
Q
E
也可以前后左右下上移动镜头。
游戏物体查看
按住 Alt
键的同时按住鼠标左键移动镜头,以目标物体为轴心来移动和旋转。
按住 Alt
键的同时按住鼠标右键上下左右移动也可以移远和移近物体。
视图调节
F(置于中心):当在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)窗口选中某个对象后,可按 F
将对象置于场景中心,并放大/缩小到合适的尺寸。
窗口调整
Shift + 空格(最大化/还原):当你的焦点在 Unity 编辑器的任何子窗口中的时候,按下 Shift + Space
可以将此子窗口最大化或者还原。
进入退出播放模式
Ctrl + P(进入退出播放模式):相当于按下界面中的“播放”按钮。
2. 构建山水树木场景
下面的内容将构建一个山地形,在山上铺设草地,点缀树木,并加入1条河流。该项目将使用附件中的资源包。
1. 按上述1.1新建一个3D游戏场景;
2.1 构建山形地势
2. 在unity editor界面的Hirarchy窗口中,点击鼠标右键,在弹出菜单中选择3D Object>Terrain, 在场景中新建一个山游戏物体(注意现在没有山脉起伏形状,只是一个平面。
3. 调整山游戏物体在场景的位置,旋转查看角度, 以及调整main camera角度和位置,使得场景窗口中看山的形状和游戏窗口中所看的山的形状一致,如下图所示
4.开始提高山在水平的高度,在Hirarchy窗口中选择Terrain,然后在右边Inspector窗口中Terrain组件中点击第 2 个按键,在其下方的窗口中点击,在弹出的菜单中选择Set Height
5. 在新显示的窗口菜单中设置Height 为10,再点击Flatten Tile,这样使得山的厚度(高度)为10个单位
6. 下面设置山脉的起伏,点击Set Height窗口,在下拉菜单中选择第4个 Raise or Lower Terrain
7. 在其下方设置笔刷大小和不透明度,如下图所示,然后将鼠标选择左方场景中的山,看到鼠标会显示为一个笔刷样式,按住鼠标左键,然后在山游戏物体上来回移动鼠标,这样可以制造不同的山脉起伏。(可以先在四周移动鼠标抬高四周的山脉,然后再在中间来回移动鼠标抬高中间的山脉)
8. 设置河流通道。在键盘上按住 Shift 按键,再按住鼠标左键,在山脉中间从左到右来回移动鼠标,画出一个河道的形状,如下图所示
9. 平滑山脉。再次点击右边Inspector窗口中Terrain组件里的下拉窗口,选择 Smooth Height
10. 然后用鼠标在左侧场景(Scene)窗口中,在山脉上来回移动鼠标,使得山脉表面比较平滑。重点查看一些比较突兀的山脉,显得不要太凸凹就好。
2.2 铺设草地
11. 开始在山上面铺设草地,点击右侧Inspector窗口中,在Terrain组件下方的下拉菜单中选择 Paint Texture, 然后点击下方的 Edit Terrain Layers... 按键
12. 在弹出的菜单中选择 Create Layers,弹出选择材质(Select Texture2D)窗口
13. 可以拉大一下这个窗口,在其中选择GrassHillAlbedo 这个草皮图案,双击该图案,该草皮层就建好了,山脉变成了绿色(没有看出草的纹理,这是因为视角太高太远了)
14. 重复上述12,13步骤,新建一个沙地的图层,在选择材质窗口选择沙地的图案
15. 选择这个新建的沙地层,然后移动鼠标在左侧场景(Scene)窗口中河道的地方,按住鼠标左键,沿着河道来回移动鼠标,给河道铺设沙地河床,也可以在山脉突出的地方点击鼠标左键,制造一点山顶秃的视觉效果,如下图所示,
16. 在场景窗口中,按住鼠标右键,在按键盘的A S W D Q E按键,将镜头靠近山谷,贴近地面,查看草地和沙地的效果,可以看到是绿地和沙地效果,但绿地上还没有草,如下图所示。
17. 选中山游戏物体,在右侧Inspector窗口的Terrain组件下选择第4个按键(绘制细节),然后点击下方的 Edit Details...按键,在弹出的菜单中选择 Add Grass Texture 菜单项
18. 在Add Grass Texture 窗口中,选择第一行 Detail Texgture 最右侧的点圈按键,弹出上述13步骤中的Select Texture2D窗口,选择一个草的图案,
19. 选择草材质图案就会返回到原先的Add Grass Texture 的第一行右侧的编辑框中,然后点击该窗口最下方右侧的 Add 按键,加入该材质。
20. 然后用鼠标在左侧场景窗口中,按住鼠标左键,在山脉的不同处来回移动鼠标,将草加入到山脉表面,如下图所示
2.3 点缀树木
21. 在Hirarchy窗口点击Terrain,然后再最右侧Inspector窗口的Terrain组件中,点击第3个按键(Paint Tree),再点击下方Edit Trees...按键,如下图所示,在弹出菜单中选择 Add Tree菜单,打开Add Tree窗口。
22. 如下图所示,目前没有书的预制体,点击Tree Prefab最右侧的点圈按键,弹出Select Game Object窗口,在其中选择一个树的预制体,双击后该预制体的名称将出现在下图Tree Prefab右侧的编辑框,确定后点击下方 Add 按键,将该树预制体加入到Terrain组件
23. 在界面中可以调整树的密度和树的高度,确定这些树的参数后,将鼠标移到Scene(场景)窗口中的山脉上,按住鼠标左键后来回移动鼠标,就可以在山上添加树木。
可以在场景窗口中将视角移到天空,以俯视角度的更好安排树木覆盖区域。
2.4 增加水流
24. 该项目添加的资源包Standard Assets中提供了三种水的Prefab(预制体),可以在Project窗口Standard Assets > Environment>Water中查看,如下图所示,选择基本的水预制体Water(Basic)
25. 将一个水预制体拖拽到河道中,然后将该预制体放大(在左侧工具栏中选择放大按键,然后点击预制体中心的放开,按住鼠标左键移动,就可以放大水了,如果不显著,多放大几次),使得水的范围能够覆盖整个河道,如果放大后还没看到水,可能水的位置在河道下方,需要将水向上移到河道上方,效果如下图所示
26. 点击运行,在游戏窗口查看山水树木的效果。