Electron入门笔记

Electron入门笔记

  • Electron
    • Electron 是什么
    • Electron流程模型
    • 创建第一个Electron项目
    • 配置自动重启
    • 主进程和渲染进程通信
    • 打包应用

Electron

Electron 是什么

  • 跨平台的桌面应用开发框架
  • 使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium和 Node.js

Electron流程模型

  • 主进程:

    • 主进程只有一个
    • 主要功能是管理渲染进程,与操作系统打交道。调用Native API 进行各种系统级的操作,并且可以跨平台
    • node环境,能使用node的各种API,使用node的各个模块进行操作,没有浏览器相关的属性,无法访问window等浏览器属性
      在这里插入图片描述
      渲染进程:
  • 渲染进程有多个

  • 主要是程序的展示的窗口

  • 浏览器环境,本质就是Chromium,能使用浏览器的各种API,无法使用node环境的API(ctrl shift i可以打开窗口的控制台,跟浏览器是一模一样的,ctrl R可以刷新页面)
    在这里插入图片描述

  • 主进程和渲染进程是可以通信的,可以是渲染进程向主进程单向通信,也可以是主进程想渲染进程通信,也可以双向通信,进程间的通信称为IPC

  • 总结:主进程(一个)管理各个渲染进程(多个),渲染进程跟主进程进行通信(渲染进程间无法直接通信,通过主进程作为中间人可以实现),主进程调用各种Native API 完成系统级操作

创建第一个Electron项目

  • 环境:需要先安装Node.js

    • 注意:先安装Node.js只是为了正确安装electron, 因为 Electron 将 Node.js 嵌入到其二进制文件中,你应用运行时的 Node.js 版本与你系统中运行的 Node.js 版本无关
  • mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
    yarn init
    
  • 执行yarn init生成package.jsonauthordescription在打包阶段属于必填项

  • {"name": "electron-first","version": "1.0.0","main": "main.js","license": "MIT","author": "XiaoMing","description": "Hello World",
    }
  • 安装Electron并在package.json配置启动命令

    • yarn add ELectron -D
      
    • {"scripts": {"start": "electron ." // 注意 . 不能省略}
      }
      
    • 启动项目前需要创建主进程,也就是package.json中对应的main,命名为main.js, 否则会报错,创建完成后,执行yarn start即可启动

    • 此时启动无报错,但也无任何反应,因为没有在主进程里配置任何东西,渲染窗口等进程需要在主进程中配置

  • 创建pages文件夹用于存放页面文件(也就是渲染进程的文件),分别创建对应的index.html,index.css,render.js文件

    • index.html中引入cssjs文件

    • htmlhead需要配置一个meta,解决CSP的警官

      • <metahttp-equiv="Content-Security-Policy"content="default-src 'self'; script-src 'self' 'unsafe-inline'"
        />
        

在这里插入图片描述

      • default-src 'self'是一组配置,意思是如果不做出任何的说明,引入的外部资源,只能是属于同源
        script-src 'self' 'unsafe-inline'是另一组配置,指引入样式的时候,可以有两种写法,第一种写法
        self 是可以引入同源的样式表,第二种写法unsafe-inline 可以使用行内样式
  • <!DOCTYPE html>
    <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP --><metahttp-equiv="Content-Security-Policy"content="default-src 'self'; script-src 'self' 'unsafe-inline'"/><title>Hello World!</title><link rel="stylesheet" href="./index.css" /></head><body><h1>Hello World!</h1>We are using Node.js <span id="node-version"></span>, Chromium<span id="chrome-version"></span>, and Electron<span id="electron-version"></span>.<script src="./render.js"></script></body>
    </html>

在这里插入图片描述
需要将写好的页面加载出来,如何加载页面,这个需要主进程进行控制,因此需要配置主进程main.js

  • const { app, BrowserWindow } = require("electron");const createWindow = () => {const win = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,});win.loadFile("./pages/index.html");
    };// app.whenReady().then(() => {}) 的写法与 app.on("ready", () =>{}) 同理app.on("ready", () => {createWindow();app.on("window-all-closed", () => {if (process.platform !== "darwin") app.quit();});
    });
    

在这里插入图片描述

  • 管理窗口的生命周期

    • 关闭所有窗口时退出应用 (Windows & Linux),在Windows和Linux上,关闭所有窗口通常会完全退出一个应用程序。

      // 为了实现这一点,你需要监听 app 模块的 'window-all-closed' 事件。如果用户不是在 macOS(darwin) 上运行程序,则调用 app.quit()。
      app.on('window-all-closed', () => {if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
      })
      
    • 如果没有窗口打开则打开一个窗口 (macOS),macOS 应用通常即使在没有打开任何窗口的情况下也继续运行,并且在没有窗口可用的情况下激活应用时会打开新的窗口。

      // 为了实现这一特性,监听 app 模块的 activate 事件。如果没有任何浏览器窗口是打开的,则调用 createWindow() 方法。
      // 因为窗口无法在 ready 事件前创建,你应当在你的应用初始化后仅监听 activate 事件。 通过在您现有的 whenReady() 回调中附上您的事件监听器来完成这个操作。app.on("ready", () => {createWindow();app.on('activate', () => {if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()})
      });
      
  • 完整项目结构
    在这里插入图片描述

  • 启动项目yarn start
    在这里插入图片描述

配置自动重启

  • 主进程每修改一次就得手动重启一次,可以配置自动重启

  • 安装nodemon

    • yarn add nodemon -D
      
  • 更改启动命令

    • {"scripts": {"start": " nodemon --exec electron ."},
      }
      
  • 更改完启动命令发现自动重启的是主进程,但不改主进程,只改页面,发现页面窗口是需要手动刷新的,配置一个nodemon.json即可实现页面文件也能自动刷新

    • {"ignore": ["node_modules", "dist"],"restartable": "r","watch": ["*.*"],"ext": "html, css, js"
      }

主进程和渲染进程通信

  • 目前主进程和渲染进程是没有什么关联的,主进程只是配置了加载渲染进程,然后他们之前没有其他的关系了,此时如果需要在渲染进程里拿到主进程中的node版本号是不可行的,因为渲染进程是浏览器环境,没有process属性

  • 此时就需要一个预加载脚本作为主进程和渲染进程之间通信的桥梁,注意:预加载脚本可以拿到部分的node API,但不是所有

  • 主进程目录下创建preload.js

    • const { contextBridge } = require("electron");contextBridge.exposeInMainWorld("api", {version: process.version,
      });
      

在这里插入图片描述

  • 主进程需要配置运行预加载脚本

    • const createWindow = () => {const win = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,webPreferences: {preload: path.resolve(__dirname, "./preload.js"),},});win.loadFile("./pages/index.html");
      };
      

在这里插入图片描述

  • 配置一下渲染进程的脚本

    • const nodeVersion = document.querySelector("#node-version");console.log(window);nodeVersion.textContent = api.version;
  • 最后结果
    在这里插入图片描述

  • 由此,引出,渲染进程跟主进程之间的相互通信,需要通过预加载脚本,因为预加载脚本也只能访问到node部分属性,像是文件操作等还是需要主进程来完成的

  • 完成在窗口输入内容,并写入文件,最近将文件读出来的需求即可完全理解进程间的通信
    在这里插入图片描述

  • main.js

    • const { app, BrowserWindow, ipcMain } = require("electron");
      const path = require("path");
      const fs = require("fs");const writeFile = (_, data) => {fs.writeFileSync(path.resolve(__dirname, "./hello.txt"), data);
      };const readFile = () => {return fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, "./hello.txt")).toString();
      };const createWindow = () => {const win = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,webPreferences: {preload: path.resolve(__dirname, "./preload.js"),},});ipcMain.on("write-file", writeFile);ipcMain.handle("read-file", readFile);win.loadFile("./pages/index.html");
      };app.on("ready", () => {createWindow();app.on("activate", () => {if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();});
      });app.on("window-all-closed", () => {if (process.platform !== "darwin") app.quit();
      });
  • preload.js

    • const { contextBridge, ipcRenderer } = require("electron");contextBridge.exposeInMainWorld("api", {version: process.version,writeFile: (data) => {ipcRenderer.send("write-file", data);},readFile: () => ipcRenderer.invoke("read-file"),
      });
  • render.js

    • const nodeVersion = document.querySelector("#node-version");
      const input = document.querySelector("#input");
      const write = document.querySelector("#write");
      const read = document.querySelector("#read");nodeVersion.textContent = api.version;window.onload = () => {write.addEventListener("click", () => {api.writeFile(input.value);});read.addEventListener("click", async () => {const text = await api.readFile();alert(text);});
      };
  • index.html

    • <!DOCTYPE html>
      <html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><!-- https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/CSP --><metahttp-equiv="Content-Security-Policy"content="default-src 'self'; script-src 'self' 'unsafe-inline'"/><title>Hello World!</title><link rel="stylesheet" href="./index.css" /></head><body><h1>Hello World!</h1>We are using Node.js <span id="node-version"></span>, Chromium<span id="chrome-version"></span>, and Electron<span id="electron-version"></span>.<hr /><input id="input" /><button id="write">写入文件</button><button id="read">读取文件</button><script src="./render.js"></script></body>
      </html>

在这里插入图片描述

打包应用

  • 使用 electron build 打包成一个安装包应用

  • yarn add electron-build -D
    
  • electron-build配置地址:CodeBlog/Electron/electron-builder打包详解.md at master · QDMarkMan/CodeBlog (github.com)

  • 配置package.json

    • {"scripts": {"build": "electron-builder"},"build": {"appId": "com.electron.myapp","nsis": {"oneClick": false,"allowElevation": true,"allowToChangeInstallationDirectory": true},"win": {"icon": "./vite.svg","target": [{"target": "nsis","arch": ["x64"]}]}}
      }
      
  • electron-builder打包慢解决方法

    • electron-builder 打包太慢解决方法build过程耗时较长,可以手动下载部分文件。镜像地址 https:/ - 掘金 (juejin.cn)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/451825.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于System.js的微前端实现(插件化)

目录​​​​​​​ 写在前面 一、微前端相关知识 &#xff08;一&#xff09;概念 &#xff08;二&#xff09; 优势 &#xff08;三&#xff09; 缺点 &#xff08;四&#xff09;应用场景 &#xff08;五&#xff09;现有框架 1. qiankun 2. single-spa 3. SystemJ…

机器学习课程学习周报十七

机器学习课程学习周报十七 文章目录 机器学习课程学习周报十七摘要Abstract一、机器学习部分1. 变分推断/推理1.1 证据下界1.2 q ( z ) {q(z)} q(z)的选取 2. VAE2.1 Auto-Encoder的简单回顾2.2 为什么提出VAE2.3 VAE的数学原理 3. Diffusion Model的数学原理3.1 Training算法…

【C语言】递归函数变量的作用域

变量的作用域 全局变量&#xff1a;在整个程序内可以识别&#xff0c;且唯一。 局部变量&#xff1a;仅在当前函数内有效&#xff0c;比如main函数、用户自定义函数。 递归函数 指的是一类函数&#xff0c;函数调用自身&#xff0c;包括递推和回归。使用递归的方式&#xff0c…

JavaWeb 19 AJAX

目录 一、什么是AJAX 同步交互和异步交互 同步交互 异步交互 Ajax工作原理 Ajax实现方式 原生JavaScript方式进行ajax(了解)&#xff1a; "我就是希望你好&#xff0c;就像很多人希望我好一样&#xff0c;特别简单&#xff0c;特别真挚。也不为了什么&#xff0c;就是希望…

从0开始深度学习(14)——模型选择、欠拟合、过拟合

① 模型在训练数据上拟合的比在潜在分布中更接近的现象&#xff0c;就叫过拟合&#xff08;overfitting&#xff09; ② 用于对抗过拟合的技术称为正则化&#xff08;regularization&#xff09; 1 训练误差和泛化误差 ①训练误差&#xff08;training error&#xff09;&…

Gee引擎配置微端后登录游戏黑屏怎么办?

GEE引擎配置微端后登录游戏黑屏怎么办&#xff1f;今天飞飞和你们分享GEE引擎配置微端后游戏黑屏的解决办法&#xff0c;希望可以帮助到你~ 1、端口不对 微端没有更新&#xff0c;玩家进入游戏是地图跟装备都看不见&#xff0c;是漆黑的&#xff0c;微端显示连接失败&#xff…

c语言字符串函数strstr,strtok,strerror

1&#xff0c;strtok函数的使用和模拟实现 char * strtok(char * str,const char * sep) 会有static修饰变量&#xff0c;有记忆功能&#xff0c;会保存字符串的位置&#xff0c;下次找再继续找。 1)sep参数指向一个字符串&#xff0c;它包含了0个或者多个由sep字符中一个或…

极客wordpress模板

这是一个展示WordPress主题的网页设计。页面顶部有一个导航栏&#xff0c;包含多个选项&#xff0c;如“关于我们”、“产品中心”、“案例展示”、“新闻动态”、“联系我们”和“技术支持”。页面中间部分展示了多个产品&#xff0c;每个产品都有一个图片和简短的描述。页面下…

JUC并发编程进阶2:CompletableFuture

1 Future接口理论知识复习 Future接口&#xff08;FutureTask实现类&#xff09;定义了操作异步任务执行一些方法&#xff0c;如获取异步任务的执行结果、取消异步任务的执行、判断任务是否被取消、判断任务执行是否完毕等 举例&#xff1a;比如主线程让一个子线程去执行任务…

TCP(三次握手)和UDP(面向无连接)的原理以及区别

TCP(三次握手)和UDP&#xff08;面向无连接&#xff09;的原理以及区别 网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识&#xff0c;TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议。 概述 &#x1f4e1;TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff09;是一种网络协议&#…

【opengles】笔记1:屏幕坐标与归一化坐标(NDC)的转换

参考资料 OpenGL希望在所有顶点着色器运行后&#xff0c;所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说&#xff0c;每个顶点的x&#xff0c;y&#xff0c;z坐标都应该在-1.0到1.0之间&#xff0c;超出这个坐标范围的顶点都将不可见。…

【Python】NumPy(二):数组运算、数据统计及切片索引、广播机制

目录 Numpy数组 数组的基本运算 乘法 加法 数组的数据统计 平均值 中位数 最大值和最小值 求和 累积和 标准差 方差 切片和索引 索引 一维数组的索引 二维数组的索引 获取多个元素 布尔索引 切片 一维数组切片 二维数组切片 多维数组切片 广播机制 规则 …

Seata序列化优化

Apache Seata(incubating) 是一款开源的分布式事务解决方案&#xff0c;致力于在微服务架构下提供高性能和简单易用的分布式事务服务。 本篇文章主要介绍Seata序列化实现优化。Seata对于网络传输数据&#xff0c;提供了多种序列化实现&#xff0c;包含Seata自身的序列化实现、…

一元n次多项式加法【数据结构-链表】

一元n次多项式定义如下&#xff1a; 其中Ai​为实数&#xff0c;i为不小于0的整数。在完成“一元n次多项式输入输出”题目的基础上实现一元n次多项式的加法。要求用链表实现上述一元n次多项式的操作。 输入格式: 有两个一元n次多项式&#xff0c;例如分别为&#xff1a; f(X)…

80.【C语言】数据结构之时间复杂度

目录 1.数据结构的定义 2.算法的定义 3.算法的效率 1.衡量一个算法的好坏的方法 例题:计算以下代码的循环次数 2.大O的渐进表示法 练习1:求下列代码的时间复杂度 练习2:求下列代码的时间复杂度 练习3:求下列代码的时间复杂度 练习4:求下列代码的时间复杂度 4.总结:计…

Leetcode—1115. 交替打印 FooBar【中等】(多线程)

2024每日刷题&#xff08;180&#xff09; Leetcode—1115. 交替打印 FooBar C实现代码 class FooBar { private:int n;sem_t fooSem;sem_t barSem;public:FooBar(int n) {this->n n;sem_init(&fooSem, 0, 1);sem_init(&barSem, 0, 0);}~FooBar() {sem_destroy(&…

mac安装brew时踩坑解决方案

安装包 mac上如果按照git等工具可能会使用brew&#xff0c;例如使用&#xff1a;$ brew install git命令&#xff0c;如果电脑没有按照brew&#xff0c;则会提示&#xff1a;zsh: command not found: brew 解决方案 需要我们打开brew的官网https://brew.sh/&#xff0c;复制…

机器学习|Pytorch实现天气预测

机器学习|Pytorch实现天气预测 &#x1f368; 本文为&#x1f517;365天深度学习训练营 中的学习记录博客&#x1f356; 原作者&#xff1a;K同学啊 电脑系统&#xff1a;Windows11 显卡型号&#xff1a;NVIDIA Quadro P620 语言环境&#xff1a;python 3.9.7 编译器&#x…

得物App3D创新应用引关注,世界设计之都大会启幕

近日&#xff0c;2024世界设计之都大会&#xff08;WDCC&#xff09;在上海盛大启幕。此次大会以“设计无界 新质生长”为主题&#xff0c;汇聚了全球设计领域的精英与前沿成果&#xff0c;展现了设计作为新质生产力的巨大潜力。主场展览占据了整整3个楼面&#xff0c;总面积达…

进程间关系与守护进程

一、进程组 1.1、什么是进程组 提到进程的概念&#xff0c; 其实每一个进程除了有一个进程 ID(PID)之外 还属于一 个进程组。进程组是一个或者多个进程的集合&#xff0c; 一个进程组可以包含多个进程。 每一 个进程组也有一个唯一的进程组 ID(PGID)&#xff0c; 并且这个 PG…