秋招面试题记录_半结构化面试

c++八股(可能问的多一点)

1.简单说说C++11语法特性

答:
1.auto以及decltype自动类型推导,避免手动声明复杂类型,减少冗长代码提升了可读性和安全性。

2.智能指针 自动释放内存

(具体说说)
有shared和unique 差异主要体现在所有权、内存开销、引用计数以及线程安全上。

(本质和实现原理)
智能指针本质是一个封装了一个原始C++指针的类模板,为了确保动态内存的安全性而产生的。实现原理是通过一个对象存储需要被自动释放的资源,然后依靠对象的析构函数来释放资源。

(说说shared和unique的区别)
在这里插入图片描述
3.nullptr来代替NULL来表示空指针,因为NULL实际上是整数0,而不是一个真正的指针类型,容易产生误导。

4.C++11中的移动语义右值引用(T&&)用于避免不必要的深拷贝,提高性能。它们允许对象的资源在右值或即将销毁的对象之间转移,而不是复制。例如,std::move 强制将对象转换为右值引用,从而实现高效的资源转移,减少内存分配和拷贝操作。移动构造函数和移动赋值运算符是实现这一功能的关键。

(为什么要引入右值引用?)右值引用是为一个临时变量取别名,它只能绑定到一个临时变量或表达式(将亡值)上。实际开发中我们可能需要对右值进行修改(实现移动语义时就需要)而右值引用可以对右值进行修改。

(左值引用和指针的区别?)
是否初始化:指针可以不用初始化,引用必须初始化 这里要区分初始化和声明的差异
本质不同:指针是一个变量,拥有自己的内存空间,引用是对被引用的对象取一个别名,引用和被引用对象占同一个空间。

5.lambda表达式

6.std::thread 多线程库的支持

7.范围for循环

2.说说面向对象的三大特性及其意义

封装 隐藏实现细节 实现模块化
继承 不修改类的情况下实现代码重用和扩展
多态 一个接口多种形态 为了代码扩展和重用性 分为静态多态和动态多态 分别用函数重载和虚函数重写实现

虚函数是怎么实现的?它存放在哪里在内存的哪个区?什么时候生成的

虚函数通过虚函数表和虚函数指针来实现的。虚函数表本质上就是一个由指针构成的数组,每个元素中的指针,即虚函数指针,会指向一个虚函数重写的实现代码。
虚函数表存放在静态存储区,在编译期就会生成。虚函数指针存放在实现该虚函数的对象的内存布局中,对象的内存是堆或栈,它就在哪里。

Static关键词的作用?

static 关键字有三个主要作用:

局部变量:在函数内部,static 局部变量只初始化一次,且在函数调用结束后仍然保留其值。

全局变量/函数:在文件内部,static 限制全局变量或函数的作用域,使其仅对当前文件可见。

类成员:在类中,static 成员变量或函数属于类本身而非某个对象,可以不通过对象访问(
int MyClass::count = 0;)。

贴个代码理解第三点:

#include <iostream>class MyClass {
public:// 静态成员变量,属于类本身static int count;// 构造函数,每创建一个对象,count 就增加1MyClass() {count++;}// 静态成员函数,用于访问或修改静态成员变量static void showCount() {std::cout << "Count: " << count << std::endl;}
};// 初始化静态成员变量
int MyClass::count = 0;int main() {// 在没有创建对象的情况下,直接通过类名访问静态成员函数MyClass::showCount();  // 输出: Count: 0MyClass obj1;MyClass obj2;// 可以通过类名或者对象访问静态成员obj1.showCount();  // 输出: Count: 2MyClass::showCount();  // 输出: Count: 2return 0;
}

typedef和define有什么区别?

typedef 用于定义类型别名,遵循编译器检查.#define 是预处理宏替换,直接文本替换,无类型检查。

简单说说final、extern、const、voliate的作用

final 防止继承 保证类不再扩展
extern 跨文件全局变量
const 定义常量
voliate 防止意外修改值 避免编译器优化

说说指针常量和常量指针

指针常量是指针本身是一个常量,指针指向的地址不可变 指向的对象值可以修改
常量指针是一个指向常量的指针,指向可以指向其他对象,指向的对象的值不可以改变

友元是什么?

友元(friend)是一个能够访问类的私有和保护成员的函数或类。

如何解决菱形继承的问题?

菱形继承发生在两个派生类从同一个基类继承,且最终有一个派生类同时继承两个派生类,导致重复继承
用虚基类,这样派生的是最后覆盖的虚函数。

如何将数据定义为寄存器变量?

关键字register register int a

有没有遇到内存泄漏的情况 如何处理的?

为什么不全用mmap分配内存?

mmap将文件映射到内存空间,作为一个系统调用的分配内存的手段,必然伴随着大量用户态和内核态的切换,这对小内存块的分配和释放非常不利,因此mmap知识和大内存块的分配

为什么不全用brk分配内存?

brk所操作的是堆的内存空间。堆内存分配往往会导致内存碎片,尤其是当内存频繁分配和释放时,连续的堆空间难以保持。这会影响性能。

Linux八股(可能问的多一点)

数据库八股(可能问的多一点)

另外三大件 计算机组成原理、操作系统、计算机网络

数据结构与算法

多线程与webserver后端知识

音视频八股

结构化面试

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/451835.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java项目-基于Springboot的高校党务系统项目(源码+说明).zip

作者&#xff1a;计算机学长阿伟 开发技术&#xff1a;SpringBoot、SSM、Vue、MySQL、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 开发运行环境 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringBoot、Vue、Mybaits Plus、ELementUI工具&#xff1a;IDEA/…

基于SpringBoot的“社区医院管理服务系统”的设计与实现(源码+数据库+文档+PPT)

基于SpringBoot的“社区医院管理服务系统”的设计与实现&#xff08;源码数据库文档PPT) 开发语言&#xff1a;Java 数据库&#xff1a;MySQL 技术&#xff1a;SpringBoot 工具&#xff1a;IDEA/Ecilpse、Navicat、Maven 系统展示 系统首页界面图 用户注册界面图 医生界面…

OpenWRT 和 Padavan 路由器配置网络打印机 实现远程打印

本文首发于只抄博客&#xff0c;欢迎点击原文链接了解更多内容。 前言 之前有给大家介绍过 Armbian 安装 CUPS 作为打印服务器&#xff0c;像是 N1 盒子、玩客云&#xff0c;甚至是随身 WiFi 都可以通过 CUPS 来进行打印。但是有些朋友不想专门为打印机添置一个设备&#xff0…

jeecg3版本的vue,离线启动

jeecg的vue2版本已经停止维护&#xff0c;所以只能用vue3的版本。3版本中使用的是pnpm&#xff08;npm的增强版本&#xff09;下载依赖。使用pnpm安装的node_modules&#xff0c;不能直接复制到离线主机中&#xff08;因为在 pnpm安装过程中&#xff0c;会给依赖的配置文件写死…

数据库、数据仓库、数据湖和数据中台有什么区别

很多企业在面对数据存储和管理时不知道如何选择合适的方式&#xff0c;数据库、数据仓库、数据湖和数据中台&#xff0c;这些方式都是什么&#xff1f;有什么样的区别&#xff1f;企业根据其业务类型该选择哪一种&#xff1f;本文就针对这些问题&#xff0c;来探讨下这些方式都…

React路由 基本使用 嵌套路由 动态路由 获取路由参数 异步路由 根据配置文件来生成路由

文章目录 React-router的三个版本react-router使用嵌套路由动态路由 获取路由参数Params参数Query参数Location信息 控制跳转地址异步路由根据配置文件生成路由 React-router的三个版本 React-router 服务端渲染使用React-router-dom 浏览器端渲染使用React-router-native Rea…

Electron入门笔记

Electron入门笔记 ElectronElectron 是什么Electron流程模型创建第一个Electron项目配置自动重启主进程和渲染进程通信打包应用 Electron Electron 是什么 跨平台的桌面应用开发框架使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 嵌入 Chromium和 Node.js Electro…

基于System.js的微前端实现(插件化)

目录​​​​​​​ 写在前面 一、微前端相关知识 &#xff08;一&#xff09;概念 &#xff08;二&#xff09; 优势 &#xff08;三&#xff09; 缺点 &#xff08;四&#xff09;应用场景 &#xff08;五&#xff09;现有框架 1. qiankun 2. single-spa 3. SystemJ…

机器学习课程学习周报十七

机器学习课程学习周报十七 文章目录 机器学习课程学习周报十七摘要Abstract一、机器学习部分1. 变分推断/推理1.1 证据下界1.2 q ( z ) {q(z)} q(z)的选取 2. VAE2.1 Auto-Encoder的简单回顾2.2 为什么提出VAE2.3 VAE的数学原理 3. Diffusion Model的数学原理3.1 Training算法…

【C语言】递归函数变量的作用域

变量的作用域 全局变量&#xff1a;在整个程序内可以识别&#xff0c;且唯一。 局部变量&#xff1a;仅在当前函数内有效&#xff0c;比如main函数、用户自定义函数。 递归函数 指的是一类函数&#xff0c;函数调用自身&#xff0c;包括递推和回归。使用递归的方式&#xff0c…

JavaWeb 19 AJAX

目录 一、什么是AJAX 同步交互和异步交互 同步交互 异步交互 Ajax工作原理 Ajax实现方式 原生JavaScript方式进行ajax(了解)&#xff1a; "我就是希望你好&#xff0c;就像很多人希望我好一样&#xff0c;特别简单&#xff0c;特别真挚。也不为了什么&#xff0c;就是希望…

从0开始深度学习(14)——模型选择、欠拟合、过拟合

① 模型在训练数据上拟合的比在潜在分布中更接近的现象&#xff0c;就叫过拟合&#xff08;overfitting&#xff09; ② 用于对抗过拟合的技术称为正则化&#xff08;regularization&#xff09; 1 训练误差和泛化误差 ①训练误差&#xff08;training error&#xff09;&…

Gee引擎配置微端后登录游戏黑屏怎么办?

GEE引擎配置微端后登录游戏黑屏怎么办&#xff1f;今天飞飞和你们分享GEE引擎配置微端后游戏黑屏的解决办法&#xff0c;希望可以帮助到你~ 1、端口不对 微端没有更新&#xff0c;玩家进入游戏是地图跟装备都看不见&#xff0c;是漆黑的&#xff0c;微端显示连接失败&#xff…

c语言字符串函数strstr,strtok,strerror

1&#xff0c;strtok函数的使用和模拟实现 char * strtok(char * str,const char * sep) 会有static修饰变量&#xff0c;有记忆功能&#xff0c;会保存字符串的位置&#xff0c;下次找再继续找。 1)sep参数指向一个字符串&#xff0c;它包含了0个或者多个由sep字符中一个或…

极客wordpress模板

这是一个展示WordPress主题的网页设计。页面顶部有一个导航栏&#xff0c;包含多个选项&#xff0c;如“关于我们”、“产品中心”、“案例展示”、“新闻动态”、“联系我们”和“技术支持”。页面中间部分展示了多个产品&#xff0c;每个产品都有一个图片和简短的描述。页面下…

JUC并发编程进阶2:CompletableFuture

1 Future接口理论知识复习 Future接口&#xff08;FutureTask实现类&#xff09;定义了操作异步任务执行一些方法&#xff0c;如获取异步任务的执行结果、取消异步任务的执行、判断任务是否被取消、判断任务执行是否完毕等 举例&#xff1a;比如主线程让一个子线程去执行任务…

TCP(三次握手)和UDP(面向无连接)的原理以及区别

TCP(三次握手)和UDP&#xff08;面向无连接&#xff09;的原理以及区别 网络协议是每个前端工程师都必须要掌握的知识&#xff0c;TCP/IP 中有两个具有代表性的传输层协议。 概述 &#x1f4e1;TCP&#xff08;Transmission Control Protocol&#xff09;是一种网络协议&#…

【opengles】笔记1:屏幕坐标与归一化坐标(NDC)的转换

参考资料 OpenGL希望在所有顶点着色器运行后&#xff0c;所有我们可见的顶点都变为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC)。也就是说&#xff0c;每个顶点的x&#xff0c;y&#xff0c;z坐标都应该在-1.0到1.0之间&#xff0c;超出这个坐标范围的顶点都将不可见。…

【Python】NumPy(二):数组运算、数据统计及切片索引、广播机制

目录 Numpy数组 数组的基本运算 乘法 加法 数组的数据统计 平均值 中位数 最大值和最小值 求和 累积和 标准差 方差 切片和索引 索引 一维数组的索引 二维数组的索引 获取多个元素 布尔索引 切片 一维数组切片 二维数组切片 多维数组切片 广播机制 规则 …

Seata序列化优化

Apache Seata(incubating) 是一款开源的分布式事务解决方案&#xff0c;致力于在微服务架构下提供高性能和简单易用的分布式事务服务。 本篇文章主要介绍Seata序列化实现优化。Seata对于网络传输数据&#xff0c;提供了多种序列化实现&#xff0c;包含Seata自身的序列化实现、…