Unity-Editor扩展,引擎管理AudioClip,音乐音效快捷播放功能

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选择一个Audio 音频文件即会

关键在于三个快捷模式

播放,

自动播放

循环播放

根本不需要Editor扩展开发

没找到虚幻引擎的audio 的管理是怎么样的

参考:


本来,觉得没有快捷方式,播放很不爽

想自定义搞一个,后来发现Editor官方现有的Audio Preview实在是比快捷按键,更快捷的方法

选择一个Audio 音频文件即会

出现,如上图

关键在于三个快捷模式

对应上图,右上,3个功能从左至右,分别是播放,自动播放,循环播放

(看上去平平无奇的三个功能,几乎所有播放器都有不是么,但。。。。)

播放,

我一开始想,吐槽,播放 Play 都没有快捷按键??

其实细想一下,根本不需要,点击整个Preview界面(几乎上面所有可见区域,都是点击==播放)

自动播放

这个,就更牛了,其实是“自动播放”模式

并不是传统视频或者音频的”自动播放下一首“,也绝不应该如此

在流水线开发+管理的情况下,自动启动 ≠ 永动,永动的收益并不是正收益

就是需要选择下一个Audio,会自动触发启动就好了

这样的“自动播放”就是最好的,适合游戏开发的模式

循环播放

接近非游戏开发的,循环播放一首歌;但是你想想,你有机会在一个游戏里播完整一首歌么?你以为你做的《黑神话悟空》?播一首都难了,更何况要循环洗脑播放?

根本不需要Editor扩展开发

上面三个功能,从Unity4.0也已经存在,这么多年都没改过,是因为真的几乎就是最适合游戏开发管理音频的功能了,没有之一。。。。。。

没找到虚幻引擎的audio 的管理是怎么样的

《之后再补充》

至于更高深的volumne,pitch,mixer 等等参数和工具,输入另外的专业话题了,并不是“音乐音效的资产管理”

也不知道是不是那么多“收音员”,网上几乎都在教什么是音频 ,和如何处理音频的

我们暂时不懂不生产音频,我们只是大自然(网络)的搬运工

参考:

Unity中的音频管理模块实践 | indienova 独立游戏

音频组检视面板 (AudioGroup Inspector) - Unity 手册

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