Rust小练习,编写井字棋

在这里插入图片描述

画叉画圈的游戏通常指的是 井字棋(Tic-Tac-Toe),是一个简单的两人游戏,规则如下:

游戏规则

  1. 棋盘:游戏在一个3x3的方格上进行。
  2. 玩家:有两个玩家,一个用“X”表示,另一个用“O”表示。
  3. 目标:玩家轮流在空格中填入自己的标记,目标是先在横向、纵向或斜向上连续放置三个相同的标记。
  4. 胜利条件:一旦有玩家先形成连续的三个标记,该玩家获胜。如果所有格子都填满且没有玩家获胜,则游戏平局。

示例棋盘

 X | O | X
-----------O | X | O
-----------O |   | X

在这个示例中,标记“X”在右列形成了三个相同的标记,因此“X”获胜。

游戏策略

虽然井字棋的规则简单,但为了增加趣味性,玩家可以在游戏中使用不同的策略,例如:

  • 尽量占据中心位置,以便于创建更多的胜利路径。
  • 阻止对手形成连续的三个标记。

井字棋游戏Rust示例实现代码

下面是一个简单的用 Rust 编写的井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏示例。这个示例包括基本的游戏逻辑、玩家输入处理以及胜利条件的判断。

use std::io;#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
enum Player {X,O,
}#[derive(Clone)]
struct Game {board: [[Option<Player>; 3]; 3],current_player: Player,
}impl Game {fn new() -> Self {Game {board: [[None; 3]; 3],current_player: Player::X,}}// 打印棋盘fn print_board(&self) {for row in &self.board {for cell in row {let display = match cell {Some(Player::X) => " X ",Some(Player::O) => " O ",None => " . ",};print!("{}", display);}println!();}}// 玩家移动fn player_move(&mut self, row: usize, col: usize) -> bool {if self.board[row][col].is_none() {self.board[row][col] = Some(self.current_player);true} else {false}}// 检查胜利条件fn check_winner(&self) -> Option<Player> {// 检查行for row in 0..3 {if self.board[row][0].is_some()&& self.board[row][0] == self.board[row][1]&& self.board[row][1] == self.board[row][2]{return self.board[row][0];}}// 检查列for col in 0..3 {if self.board[0][col].is_some()&& self.board[0][col] == self.board[1][col]&& self.board[1][col] == self.board[2][col]{return self.board[0][col];}}// 检查对角线if self.board[0][0].is_some()&& self.board[0][0] == self.board[1][1]&& self.board[1][1] == self.board[2][2]{return self.board[0][0];}if self.board[0][2].is_some()&& self.board[0][2] == self.board[1][1]&& self.board[1][1] == self.board[2][0]{return self.board[0][2];}None}// 切换玩家fn switch_player(&mut self) {self.current_player = match self.current_player {Player::X => Player::O,Player::O => Player::X,};}// 检查平局fn is_draw(&self) -> bool {self.board.iter().all(|row| row.iter().all(|&cell| cell.is_some()))}
}fn main() {let mut game = Game::new();loop {game.print_board();println!("玩家 {:?},请输入行和列 (0-2) 用空格分隔:",game.current_player);let mut input = String::new();io::stdin().read_line(&mut input).unwrap();let coords: Vec<usize> = input.trim().split_whitespace().filter_map(|s| s.parse().ok()).collect();if coords.len() != 2 {println!("请输入两个数字!");continue;}let (row, col) = (coords[0], coords[1]);if row >= 3 || col >= 3 {println!("行和列必须在 0 到 2 之间!");continue;}if game.player_move(row, col) {if let Some(winner) = game.check_winner() {game.print_board();println!("玩家 {:?} 获胜!", winner);break;}if game.is_draw() {game.print_board();println!("游戏平局!");break;}game.switch_player();} else {println!("该位置已经被占用,请选择其他位置!");}}
}

代码说明

  1. 枚举和结构体

    • Player 枚举表示玩家,可能是 XO
    • Game 结构体表示游戏状态,包括棋盘和当前玩家。
  2. 游戏初始化

    • new() 方法创建一个新的游戏实例,初始化棋盘为空(None)并将当前玩家设置为 X
  3. 打印棋盘

    • print_board() 方法将棋盘的状态输出到终端,未占用的位置显示为 .,玩家的标记分别显示为 XO
  4. 玩家移动

    • player_move() 方法接受行和列参数,并在指定位置放置当前玩家的标记。若该位置已被占用则返回 false
  5. 胜利条件检查

    • check_winner() 方法检查当前棋盘是否有玩家获胜。它检查每行、每列和两个对角线。
  6. 切换玩家

    • switch_player() 方法在两个玩家之间切换。
  7. 平局检查

    • is_draw() 方法检查棋盘是否已满且没有获胜者,若是则返回 true
  8. 主循环

    • main 函数中,程序不断循环,直到游戏结束。
    • 每次循环打印当前棋盘,接收玩家输入,进行移动,检查胜利或平局,并切换玩家。

运行程序

  1. 依赖:这个程序不需要额外的依赖。
  2. 编译和运行:使用 Rust 工具链编译和运行程序。确保你已经安装了 Rust 环境。
    cargo run
    

总结

这个简单的井字棋游戏示例展示了如何使用 Rust 进行基本的输入处理、游戏状态管理和胜利条件检查。你可以在此基础上进行扩展,例如增加图形界面、实现更复杂的 AI 玩家或优化游戏体验。希望这个示例对你有帮助!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/456657.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vivado自定义IP修改顶层后Port and Interface不更新解决方案

问题描述 在整个项目工程中&#xff0c;对自定义IP进行一个比较大的改动&#xff0c;新增了不少端口(这里具体的就是bram的读写端口)&#xff0c;修改是在block design中右击IP编辑在IP编辑工程中进行的。 在修改完所有代码后&#xff08;顶层新增了需要新加的输入输出端口&…

算法的学习笔记—平衡二叉树(牛客JZ79)

&#x1f600;前言 在数据结构中&#xff0c;二叉树是一种重要的树形结构。平衡二叉树是一种特殊的二叉树&#xff0c;其特性是任何节点的左右子树高度差的绝对值不超过1。本文将介绍如何判断一棵给定的二叉树是否为平衡二叉树&#xff0c;重点关注算法的时间复杂度和空间复杂度…

未来汽车驾驶还会有趣吗?车辆动力学系统简史

未来汽车驾驶还会有趣吗&#xff1f;车辆动力学系统简史 本篇文章来源&#xff1a;Schmidt, F., Knig, L. (2020). Will driving still be fun in the future? Vehicle dynamics systems through the ages. In: Pfeffer, P. (eds) 10th International Munich Chassis Symposiu…

sql-labs靶场第二十关测试报告

目录 一、测试环境 1、系统环境 2、使用工具/软件 二、测试目的 三、操作过程 1、寻找注入点 2、注入数据库 ①寻找注入方法 ②爆库&#xff0c;查看数据库名称 ③爆表&#xff0c;查看security库的所有表 ④爆列&#xff0c;查看users表的所有列 ⑤成功获取用户名…

文本预处理——构建词云

Python 词云或标签云是一种可视化技术&#xff0c;通常用于显示网站的标签或关键字。这些单个单词反映了网页的上下文&#xff0c;并聚集在词云中。云中的单词字体大小和颜色各不相同&#xff0c;表明其突出性。字体大小越大&#xff0c;相对于其他单词的重要性就越高。词云可以…

VUE中文本域默认展示最底部内容

文本域内容 <textarea ref"textareaRef" style"width: 100%; resize: none;" readonly v-model"errorLog" rows"15"></textarea> 样式展示 this.$nextTick(() > { // 使用$refs获取文本域的DOM元素 const textareaInfo…

【ArcGIS Pro实操第8期】绘制WRF三层嵌套区域

【ArcGIS Pro实操第8期】绘制WRF三层嵌套区域 数据准备ArcGIS Pro绘制WRF三层嵌套区域Map-绘制三层嵌套区域更改ArcMap地图的默认显示方向指定数据框范围 Map绘制研究区Layout-布局出图 参考 本博客基于ArcGIS Pro绘制WRF三层嵌套区域&#xff0c;具体实现图形参考下图&#xf…

C++游戏开发教程:从入门到进阶

C游戏开发教程&#xff1a;从入门到进阶 前言 在游戏开发的世界里&#xff0c;C以其高效的性能和灵活的特性&#xff0c;成为了众多游戏开发者的首选语言。在本教程中&#xff0c;我们将带您从基础知识入手&#xff0c;逐步深入到实际的游戏开发项目中。无论您是初学者还是有…

算法的学习笔记—数组中只出现一次的数字(牛客JZ56)

&#x1f600;前言 在数组中寻找只出现一次的两个数字是一道经典的问题&#xff0c;通常可以通过位运算来有效解决。本文将详细介绍这一问题的解法&#xff0c;深入解析其背后的思路。 &#x1f3e0;个人主页&#xff1a;尘觉主页 文章目录 &#x1f970;数组中只出现一次的数字…

基于Netty构建WebSocket服务并实现项目群组聊天和实时消息通知推送

文章目录 前言需求分析技术预研Web端方案服务端技术 技术方案设计思路功能实现添加依赖自定义NettyServer自定义webSocketHandler使用NettyServer向在线用户发送消息 需要完善的地方 前言 我们的项目有个基于项目的在线文档编制模块&#xff0c;可以邀请多人项目组成员在线协同…

日常记录,使用springboot,vue2,easyexcel使实现字段的匹配导入

目前的需求是数据库字段固定&#xff0c;而excel的字段不固定&#xff0c;需要实现excel导入到一个数据库内。 首先是前端的字段匹配&#xff0c;显示数据库字段和表头字段 读取表头字段&#xff1a; 我这里实现的是监听器导入&#xff0c;需要新建一个listen类。 读Excel …

BiGRU实现中文关系抽取算法

获取更多完整项目代码数据集&#xff0c;点此加入免费社区群 &#xff1a; 首页-置顶必看 1. 项目简介 本项目旨在实现并训练一个深度学习模型&#xff0c;应用于时间序列数据处理或自然语言处理任务中。项目采用了门控循环单元&#xff08;GRU&#xff0c;Gated Recurrent U…

Python爬虫进阶(实战篇一)

接&#xff0c;基础篇&#xff0c;链接&#xff1a;python爬虫入门&#xff08;所有演示代码&#xff0c;均有逐行分析&#xff01;&#xff09;-CSDN博客 目录 1.爬取博客网站全部文章列表 ps:补充&#xff08;正则表达式&#xff09; 爬虫实现 爬虫代码&#xff1a; 2.爬…

uniapp uview 上传图片,数据以formData + File 形式传输

期望 后端期望前端给的传参为 formData 形式, 同时文件的数据类型为File 形式. 解决过程 将文件处理为 File 格式 uview 中的 upload 组件点击上传之后不是标准的 File 形式,点击上传单个文件之后的控制台信息如下: [{"url": "blob:http://localhost:8081/…

《Sui区块链:重塑去中心化应用的新星与未来潜力》

目录 引言 一、Sui 1、 技术架构 2、 编程语言 3、Move起源 4、Move的几个关键点&#xff1a; 5、Move 智能合约编程语言 6、智能合约编程语言可以做什么 7、和其他编程语言有什么不同 8、 安全性 9、开发者体验 10、生态系统 11、 未来发展 总结 引言 在区块链技…

鸿蒙到底是不是纯血?到底能不能走向世界?

关注卢松松&#xff0c;会经常给你分享一些我的经验和观点。 2016年5月鸿蒙系统开始立项。 2018年美国开始经济战争&#xff0c;其中一项就是制裁华为&#xff0c;不让华为用安卓。 2019年8月9日华为正式发布鸿蒙系统。问题就出在这里&#xff0c;大家可以仔细看。 安卓一…

kafka 的高可用机制是什么?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【kafka 的高可用机制是什么&#xff1f;】面试题&#xff1f;希望对大家有帮助&#xff1b; kafka 的高可用机制是什么&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 Apache Kafka 是一个分布式消息系统&am…

【AI学习】Mamba学习(十二):深入理解S4模型

#1024程序员节&#xff5c;征文# HiPPO的学习暂告一段落&#xff0c;按照“HiPPO->S4->Mamba 演化历程”&#xff0c;接着学习S4。 S4对应的论文&#xff1a;《Efficiently Modeling Long Sequences with Structured State Spaces》 文章链接&#xff1a;https://ar5iv…

【移动应用开发】界面设计(二)实现水果列表页面

续上一篇博客 【移动应用开发】界面设计&#xff08;一&#xff09;实现登录页面-CSDN博客 目录 一、采用ViewBinding实现一个RecyclerView 1.1 在app/build.gradle中添加recyclerview依赖&#xff0c;并打开viewBinding &#xff08;1&#xff09;在app/build.gradle中添加…

CORS预检请求配置流程图 srpingboot和uniapp

首先要会判断预检请求 还是简单请求 简单请求 预检请求 #mermaid-svg-1R9nYRa7P9Pll4AK {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-1R9nYRa7P9Pll4AK .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-1R9nYRa7P9Pll4…