第三人称的代码相对第一人称少了很多,只有一个移动跳跃的能力
构造函数,添加角色的移动属性,限制了当controller移动角色不会乱转,然后创建了一个相机杆,创建了一个跟随相机,绑到相机杆上
然后在这个函数设置了输入相关的响应函数
move就是获取输入,拿到对应的前面和侧面的移动向量,移动一点,look就是上下看和左右看
game mode部分就只有指定了一下默认pawn用这个新创建的characterBP对象
第三人称的代码相对第一人称少了很多,只有一个移动跳跃的能力
构造函数,添加角色的移动属性,限制了当controller移动角色不会乱转,然后创建了一个相机杆,创建了一个跟随相机,绑到相机杆上
然后在这个函数设置了输入相关的响应函数
move就是获取输入,拿到对应的前面和侧面的移动向量,移动一点,look就是上下看和左右看
game mode部分就只有指定了一下默认pawn用这个新创建的characterBP对象
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