38.第二阶段x86游戏实战2-HOOK窗口消息机制(解决多开窗口句柄问题)

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动!

本次游戏没法给

内容参考于:微尘网络安全

本人写的内容纯属胡编乱造,全都是合成造假,仅仅只是为了娱乐,请不要盲目相信。

工具下载:

链接:https://pan.baidu.com/s/1rEEJnt85npn7N38Ai0_F2Q?pwd=6tw3

提取码:6tw3

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

上一个内容:37.第二阶段x86游戏实战2-寻找万能按键call2

上一个内容找到了通过快捷键释放技能的call,并且根据逆向得到的内容从而写出了模拟调用的汇编代码,写的汇编代码也成功通过传不同的键盘键码释放了它对应的技能,本次开始把窗口的消息机制进行HOOK(HOOK就是拦截代码的意思)

怎样实现HOOK窗口的消息机制?

HOOK这个东西微软给提供了api,它有窗口HOOK、消息HOOK,所以一般直接使用微软的api就可以实现hook了

然后有一个主线程调用的知识点,就是之前我们写的dll文件注入到了游戏里,dll里面是一些通过逆向得到的功能call,比如寻路,这种功能调用一次两次的可能很稳定但长时间调用或挂机了一会它可能会导致游戏崩溃,这就用到了主线程调用这个概念,使用dll调用使用汇编调用功能call,这个调用过程是通过我们自己开的一个线程里做的,自己调用并没有把它们加入到消息机制里面,Windows应用它都有一个消息机制,不管鼠标移动还是键盘等一系列的操作,Windows都是把它们按着顺序压入到一个消息队列里面,然后再按照循序执行,这样不会有什么冲突也不会有什么问题,这时我们自己插入一个call,没有走Windows的消息队列,这时就会出问题了,这个call就可能会与系统的call有冲突,有冲突就会导致窗口(程序)崩溃。

上面写了这么多主线程调用和HOOK有什么关系?我们需要HOOK窗口消息HOOK消息队列HOOK消息机制从而实现把我们自己的消息也安排进这个消息队列里这是为什么HOOK的原因

开始之前需要一个东西,需要窗口句柄,窗口句柄可以通过spy++里的类名和标题获取,但是通过类名和标题获取的句柄,游戏(程序)多开的时候就有点难处理,有一个新的获取窗口句柄的方法,就是说游戏中或者说一个Windows窗口程序中它肯定有一个全局的变量存放这个窗口句柄了,所以通过spy++得到窗口句柄,如下图,当前窗口句柄,复制它,然后打开CE

然后使用CE搜索这个句柄,如下图,下图红框里的地址是绿色的,绿色的说明它已经是基址了

如下图可以查看,CE中已经是基址加偏移的方式了,通过这种方式获取句柄可以解决程序多开的问题

打开之前的项目,添加一个按钮

按钮的点击事件

本次通过对之前找的寻路代码加主线程调用为例,下方还没有写完(未写把寻路放到主线程里执行的逻辑,只写了hook主线程)

下图红框是hook主线程核心的代码,写了它就hook了主线程了

代码:

// CM.cpp: 实现文件
//#include "pch.h"
#include "tl.h"
#include "CM.h"
#include "afxdialogex.h"// CM 对话框IMPLEMENT_DYNAMIC(CM, CDialogEx)HHOOK g_Hook返回;
HWND Call_获取窗口句柄()
{// 获取游戏存放的窗口句柄,通过CE搜索spy++的句柄找到的HWND hGame = (HWND)((DWORD)GetModuleHandleA("CEGUIBase.dll") + 0x251030);hGame = *(HWND*)hGame;return hGame;
}LRESULT CALLBACK Call_主线程回调函数(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam)
{CWPSTRUCT *lpArg = (CWPSTRUCT*)lparam;//结构  hwnd message wParam lParamreturn CallNextHookEx(g_Hook返回, nCode, wParam, lparam);
}DWORD Call_Hook主线程()
{HWND hGame = Call_获取窗口句柄();// 通过句柄获取窗口的线程idDWORD ndThreadId = GetWindowThreadProcessId(hGame, NULL);if (ndThreadId != 0){// 注册窗口HOOK,SetWindowsHookEx是微软提供g_Hook返回 = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, Call_主线程回调函数, NULL, ndThreadId);}return 1;
}CM::CM(CWnd* pParent /*=nullptr*/): CDialogEx(IDD_DIALOG1, pParent), edi_x(_T(""))
{}CM::~CM()
{
}void CM::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialogEx::DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, edi_x);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, edi_y);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CM, CDialogEx)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CM::OnBnClickedButton1)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CM::OnBnClickedButton2)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CM::OnBnClickedButton3)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, &CM::OnBnClickedButton4)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, &CM::OnBnClickedButton5)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON6, &CM::OnBnClickedButton6)
END_MESSAGE_MAP()// CM 消息处理程序void CM::OnBnClickedButton1()
{R_人物属性 a;a.初始化();Call_输出调试信息("人物信息:人物状态%d",a.状态);
}void CM::OnBnClickedButton2()
{UpdateData(TRUE);CString str1 = edi_x;CString str2 = edi_y;// strtol((const char*)CW2A(str1.GetBuffer(0)), NULL, 10);把字符串转成int数字类型int x = strtol((const char*)CW2A(str1.GetBuffer(0)), NULL, 10);int y = strtol((const char*)CW2A(str2.GetBuffer(0)), NULL, 10);Call_xunlu(x, y);
}void CM::OnBnClickedButton3()
{R_遍历背包 a;a.遍历背包();// 遍历背包CString str;str.Format(L"a数量 %d", a.d数量);AfxMessageBox(str);for (int i = 0; i < a.d数量; i++){Call_输出调试信息("tl怀旧   背包信息 dwObject -------------%X----------------\r\n", a.列表[i].dwObject);Call_输出调试信息("tl怀旧   背包信息 名字:%s\r\n", a.列表[i].pName.c_str());Call_输出调试信息("tl怀旧   背包信息 使用等级:%d\r\n", a.列表[i].p使用等级);Call_输出调试信息("tl怀旧   背包信息 简介:%s\r\n", a.列表[i].简介.c_str());Call_输出调试信息("tl怀旧   背包信息 数量:%d\r\n", a.列表[i].p数量);}}void CM::OnBnClickedButton4()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码R_周围遍历 a;a.遍历最近怪物();// 让怪物重新排列for (int i = 0; i < a.d数量; i++){Call_输出调试信息("人物信息:---------------------%s-----%x---------------------", a.列表[i].pName, a.列表[i].dwObject);Call_输出调试信息("人物信息:人物id:%x", a.列表[i].id);Call_输出调试信息("人物信息:人物X:%f 人物Y:%f", a.列表[i].fX, a.列表[i].fY);Call_输出调试信息("人物信息:人物类型:%x  人物距离:%f", a.列表[i].PType, a.列表[i].距离);}
}void CM::OnBnClickedButton5()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码R_遍历技能 a;a.AsmGetMonsterData();// 遍历技能for (int i = 0; i < a.d数量; i++){Call_输出调试信息("tl怀旧   技能信息 名字:---------------%s-----------------------\r\n", a.列表[i].pName.c_str());Call_输出调试信息("tl怀旧   技能信息 ID:%d\r\n", a.列表[i].pID);Call_输出调试信息("tl怀旧   技能信息 是否冷却:%s\r\n", a.列表[i].冷却.c_str());Call_输出调试信息("tl怀旧   技能信息 冷却ID:%x\r\n", a.列表[i].冷却ID);Call_输出调试信息("tl怀旧   技能信息 对象地址:%x\r\n", a.列表[i].dwObject);}
}void CM::OnBnClickedButton6()
{Call_Hook主线程();
}

上方的代码不全,只有手写的代码

完整代码:

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg?pwd=q9n5

提取码:q9n5

复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦


img

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/461704.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【原创分享】详述中间件的前世今生

中间件是一种软件组件&#xff0c;位于应用程序和操作系统之间&#xff0c;通过提供统一的接口和功能来简化开发和管理应用程序、提高应用程序的可靠性和性能。 中间件的前世可以追溯到20世纪80年代的分布式系统和网络技术的发展。在那个时候&#xff0c;随着计算机网络的普及…

vite+vue3+ts使用vue3-draggable-resizable,可拖动、调整大小的模块库,真的太好用了!

前言&#xff1a;公司业务&#xff1a;在很多地方装了路灯&#xff0c;给路灯做了个管理系统&#xff0c;有管理系统肯定就是增&#xff0c;删&#xff0c;查&#xff0c;改&#xff0c;但是这次改好像有点复杂。给路灯下发指令&#xff0c;可以在路灯的大屏放文字&#xff0c;…

想给视频去背景音乐?简单几步搞定

在数字视频编辑和处理中&#xff0c;去除视频中的背景音乐是一个常见的需求。无论是因为背景音乐与视频内容不符&#xff0c;还是出于版权考虑&#xff0c;掌握视频去背景音乐的方法都显得尤为重要。那么&#xff0c;视频怎么去背景音乐呢&#xff1f;本文将详细介绍几种去除视…

C语言串口接收GPS数据

要在C语言中接收GPS数据&#xff0c;需要使用串口通信来与GPS设备进行数据交互。一个简单的串口通信代码主要包含了以下几个部分&#xff1a; 1.标准库头文件 stdio.h&#xff1a;包含输入输出函数&#xff0c;如 printf string.h&#xff1a;包含字符串处理函数&#xff0c…

深度学习:yolov3的使用--建立模型

使用argparse模块来定义和解析命令行参数 创建一个ArgumentParser对象 parser argparse.ArgumentParser() 训练的轮数&#xff0c;每批图像的大小&#xff0c;更新模型参数之前累积梯度的次数,模型定义文件的路径。 parser.add_argument("--epochs", typeint, d…

smuge error

0 Preface/Foreword 1 解决方法 第一步&#xff1a;跳过大文件下载&#xff0c;到时候统一使用快速批处理fast batch git lfs install --skip-smudge 故意敲错指令&#xff0c;会出现git lfs install 的usage&#xff1a; 第二步&#xff1a;clone仓库 下载结果&#xff1a;…

R语言机器学习与临床预测模型79--机器学习总览

R小盐准备介绍R语言机器学习与预测模型的学习笔记 你想要的R语言学习资料都在这里&#xff0c; 快来收藏关注【科研私家菜】 01 机器学习分类 机器学习模型主要分为有监督、无监督和强化学习方法。 监督学习 监督学习是教师向学生提供关于他们在考试中是否表现良好的反馈。其中…

黑马软件测试第二篇_功能测试

软件质量模型 应用场景&#xff1a;提供对于软件产品从测试角度思考的一种思路 定义&#xff1a;实际实现的产品和需求描述是否相一致&#xff0c;相一致程度高说明质量满足需求&#xff08;好&#xff09; 如何评判软件的质量&#xff1f; 功能&#xff1a;软件产品是否具备某…

React 中组件通信的几种主要方式

一、父传子&#xff1a; 1. 传递多个属性 父组件可以通过 props 传递多个属性给子组件。 示例 // 子组件 function Son(props) {return (<div>This is Son, {props.name} - Age: {props.age}</div>); }// 父组件 function App() {const name This is App N…

精华帖分享|如何全方位无死角保护你的交易所账号

本文来源于量化小论坛策略分享会板块精华帖&#xff0c;作者为菊座&#xff0c;发布于2024年3月4日。 以下为精华帖正文&#xff1a; 01 背景 起因是这两周保4赚麻了&#xff0c;看到中性群里大佬们的曲线&#xff0c;大家都想加大仓位&#xff0c;于是我在群里提醒了下大家资…

【STM32】SD卡

(一)常用卡的认识 在学习这个内容之前&#xff0c;作为生活小白的我对于SD卡、TF卡、SIM卡毫无了解&#xff0c;晕头转向。 SD卡&#xff1a;Secure Digital Card的英文缩写&#xff0c;直译就是“安全数字卡”。一般用于大一些的电子设备比如&#xff1a;电脑、数码相机、AV…

11月第一篇新作,十一月对我好一点:C++之继承(2)

C之继承&#xff08;2&#xff09; 虚继承 很多⼈说C语法复杂&#xff0c;其实多继承就是⼀个体现。有了多继承&#xff0c;就存在菱形继承&#xff0c;有了菱形继承就有 菱形虚拟继承&#xff0c;底层实现就很复杂&#xff0c;性能也会有⼀些损失&#xff0c;所以最好不要设计…

tiktok批量添加达人怎么弄

在 TikTok 上批量添加达人可以借助一些工具或方法&#xff0c;以下是一些常见的途径&#xff1a; 点我达秘免费体验地址注册 使用达人邀约工具&#xff1a; 功能特点&#xff1a;这类工具专为 TikTok 跨境小店和本土小店提供服务&#xff0c;可以实现多国家、多店铺同时私信和…

重塑重工起重行业未来:网关与云平台携手共创价值新篇章

在重工起重这一传统而关键的工业领域中&#xff0c;技术的每一次革新都意味着生产效率与安全标准的飞跃。随着物联网、大数据、云计算等先进技术的不断渗透&#xff0c;重工起重行业正迎来一场前所未有的智能化变革。其中&#xff0c;网关与云平台的深度融合&#xff0c;正成为…

NPOI 操作详解(操作Excel)

目录 1. 安装 NPOI 2. 使用 NPOI 创建新 Excel 文件 3. 设置列宽和行高 1. 设置列宽 2. 设置行高 3. 同时设置列宽和行高 4. 设置统一的行高 5. 设置统一的列宽 6. 应用统一的行高和列宽 4. 合并单元格 5. 设置单元格样式&#xff08;字体、边框、背景色等&#xf…

CMS getshell

进入前台 漏洞为前台任意用户密码修改和前台用户文件上传然后getshell 1. 弱口令进入前台用户admin123/admin123 2. 进入会员用户后点击内容中心 点击发布文章 存在文件上传&#xff0c;发现后缀和MIME类型都是白名单 但是在原文件的基础上继续添加随意后缀&#xff0c;发现成功…

教你用python实现自动化文本识别

目录 步骤1&#xff1a;安装依赖 安装Tesseract 安装pytesseract和Pillow&#xff08;用于图像处理&#xff09; 扩展功能 实现自动化文本识别&#xff08;Optical Character Recognition, OCR&#xff09;通常使用Python的OCR库&#xff0c;例如Tesseract。Tesseract是一个…

逻辑磁盘管理 附实验:逻辑卷的组成与划分

分区类型&#xff1a; 1、系统引导分区 就是存放系统的引导文件和Linux的内核文件 2、swap分区 交换分区&#xff0c;系统的物理内存不足时&#xff0c;从一些长时间未运行的程序当中释放一部分内存释放出来的保存到swap分区&#xff0c;这些未运行的程序一旦运行还要从swap空…

讲讲 kafka 维护消费状态跟踪的方法?

大家好&#xff0c;我是锋哥。今天分享关于【讲讲 kafka 维护消费状态跟踪的方法&#xff1f;】面试题&#xff1f;希望对大家有帮助&#xff1b; 讲讲 kafka 维护消费状态跟踪的方法&#xff1f; 1000道 互联网大厂Java工程师 精选面试题-Java资源分享网 在 Kafka 中&#x…

Flutter-Engine 的定制实践:Text 绘制流程浅析及自定义underline的间距

前言 最近工作中处理的文本相关的内容较多&#xff0c;不论是刁钻的需求还是复杂的问题&#xff0c;最终都会引向一点“Flutter中的文本是如何绘制的&#xff1f;”。 这里我将以“调整下划线与文字的间距”为切入点并结合自定义Engine&#xff0c;记录一下我的个人分析和实践…