Unity XR Interaction Toolkit 开发教程(2):导入 SDK【3.0 以上版本】

文章目录

  • 📕课程总结
  • 📕安装 Unity 编辑器与打包模块
  • 📕导入 OpenXR
  • 📕导入 XR Interaction Toolkit
  • 📕打包发布

获取完整课程以及答疑,工程文件下载:
https://www.spatialxr.tech/

视频试看链接:
2.导入 SDK(上):配置 OpenXR【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本)
2.导入 SDK(下):配置 XRI【Unity XR Interaction Toolkit 跨平台开发教程】(3.0以上版本)

系列教程专栏:Unity XR Interaction Toolkit 系列教程(SDK 版本 3.0 以上)

📕课程总结

📕安装 Unity 编辑器与打包模块

在 Unity Hub 中安装一个 Unity 编辑器(推荐 LTS 长期支持的稳定版),并且安装硬件设备对应平台的打包模块(目前市面上大部分 XR 头显都是安卓系统,如 Quest、Pico,需要安装 Android Build Support,只有苹果的头显是 visionOS 系统,需要安装 visionOS Build Support)

本教程中使用的 Unity 版本是 2022.3.20f1,因为考虑到大部分人用的可能还是相对旧一点的版本。如果你能够安装最新的 Unity 6000 LTS 版,也是可以的,后续在配置环境时的兼容性是更好的。

系列教程会选用 Meta Quest 3 进行最终应用的效果展示。

安装完编辑器后就可以创建一个新的 Unity 工程,我选用的渲染管线是 URP,需要使用 Universal 3D 模板。

📕导入 OpenXR

创建 Unity 工程后,在 Unity 编辑器界面菜单栏的 Edit>Project Settings 里安装 XR Plug-in Management,在 PC 端和安卓端勾选 OpenXR

然后在 XR Plug-in Management 下方的 OpenXR 里添加对应设备的交互配置文件 Interaction Profile(PC 端和安卓端都要添加):

因为我开发的是 Meta Quest,我就把 Meta 相关的交互配置文件都进行添加(Meta Quest Touch Pro Controller Profile 和 Oculus Touch Controller Profile)。

然后在下方的 OpenXR Feature Groups 当中勾选 Meta Quest Support(如上图所示)。如果不勾选,打包到 Quest 后会变成一个 2D 窗口应用。

然后在 Project Validation 中如果有看到红色的报错或者黄色的警告,需要点击 Fix All 进行环境配置的修复(PC 端和安卓端都要进行修复)。当列表每一项前方出现绿色的 ✔,就代表环境配置是正确的。

如果 Unity 是 URP 项目,需要移除 URP 配置文件里的 Screen Space Ambient Occlusion 渲染特性。

URP 配置文件默认在项目中的 Assets > Settings 文件夹中:

移除过后,重启 Unity 编辑器,正常来说就不会看到 Project Validation 窗口中的警告了。

📕导入 XR Interaction Toolkit

XR Interaction Toolkit 官方开发者文档:[XR Interaction Toolkit | XR Interaction Toolkit | 3.0.6]

可在文档中选择自己想要查看的版本。

在 Unity 菜单栏 Window > Package Manager 当中先在左上角切换到 Packages: Unity Registry,搜索 XR Interaction Toolkit,查看当前 Unity 版本里默认的 XRI 版本是否是最新的,如果不是,需要在 Unity 的 Package Manager 当中通过包名 com.unity.xr.interaction.toolkit,使用 Add package by name 导入最新版的 XRI

制作本教程时 XR Interaction Toolkit 已经更新到了 3.0.6

将 XRI 进行导入,成功后需要导入 XRI 的样例包(本节课程先导入 Starter Assets 和 XR Device Simulator)

然后确保 Input System 的版本更新到了 1.11.0 以上,如果是旧版,可以在 Unity 的 Package Manager 当中通过包名 com.unity.inputsystem,使用 Add package by name 导入最新版的 Input System

最后在 Project Validation 里进行配置修复。

📕打包发布

可以在 Assets > Samples 中打开官方提供的一个样例场景。

在 Unity 的 File > Build Settings,将需要打包的场景添加到打包列表下(点击 Add Open Scene 能添加当前打开的场景),确保设备开启了开发者模式后,可以将设备与电脑通过 USB 线进行连接,点击 Build and Run 进行打包。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/462007.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

直流电机在液压泵领域的应用

随着工业自动化的不断发展,液压技术已经成为现代工程中不可或缺的一部分。液压泵作为液压系统的核心部件,其性能直接关系到整个系统的效率和可靠性。近年来,直流电机因其独特的优势而逐渐应用于液压泵领域,为液压系统的提升与改进…

2024-10-29 商业分析-盗取他人游戏MOD牟利-记录

摘要: 2024-10-29 商业分析-盗取他人游戏MOD牟利-记录 事件: 【实锤】《真英雄》盗用本人《风林火山》mod地图售卖牟利!_ryan_knight_12吧_百度贴吧 真英雄??我从未见过如此厚颜无耻之人【ryan_knight_12吧】_百度贴吧…

利用钉钉与金蝶云星空进行付款单自动化集成

钉钉数据集成到金蝶云星空:付款申请单下推生成付款单的技术实现 在企业日常运营中,数据的高效流转和准确处理是业务顺利进行的关键。本文将分享一个具体的系统对接集成案例:如何将钉钉平台上的付款申请单,通过轻易云数据集成平台…

vscode 创建 vue 项目时,配置文件为什么收缩到一起展示了?

一、前言 今天用 vue 官方脚手架创建工程,然后通过 vscode 打开项目发现,配置文件都被收缩在一起了。就像下面这样 这有点反直觉,他们应该是在同一层级下的,怎么会这样,有点好奇,但是打开资源管理查看&…

001-Kotlin界面开发之Jetpack Compose Desktop学习路径

Compose Desktop学习之路 学习过程 理解Kotlin的基本语法 Compose Desktop采用Kotlin构建,因此对Kotlin的基本语法有很好的理解是必不可少的。你可以从官方的Kotlin文档开始。 用一句话概括,Kotlin是一种现代的、静态类型的编程语言,它结合…

Vue 组件基础(五)

一、Vue 组件的基础概念 组件(Component)是Vue最强大的功能之一。组件可以扩展HTML元素,封装可重用的代码。在较高层面上,组件是自定义元素,Vue的编译器为它添加特殊功能。每个组件负责一部分特定的任务,比如:显示一个…

RabbitMQ 存储机制

一、消息存储机制 不管是持久化的消息还是非持久化的消息都可以被写入到磁盘。持久化的消息在到达队列时就被写入到磁盘,非持久化的消息一般只保存在内存中,在内存吃紧的时候会被换入到磁盘中,以节省内存空间。这两种类型的消息的落盘处理都…

随机性、熵与随机数生成器:解析伪随机数生成器(PRNG)和真随机数生成器(TRNG)

随机性在诸多领域中扮演着至关重要的角色,涵盖密码学、仿真和机器学习等方面。因为随机性为无偏决策、不可预测序列和安全加密提供了基础。然而生成随机数是一项复杂的任务,理解伪随机数生成(pseudo-random number generation, PRNG)与真随机数生成(true random number generat…

从零开始点亮一个LED灯 —— keil下载、新建工程、版本烧录、面包板使用、实例代码

一、keil下载 参考视频:Keil5安装教程视频 (全套资料51和32皆可用Keil5编译设置)_哔哩哔哩_bilibili 视频内容包括下载链接、安装教程、库导入,非常详细! 二、新建工程 2.1.使用stm32CubeMX新建工程 10. 使用STM32CubeMX新建工程 — [野…

嵌入式硬件电子电路设计(三)电源电路之负电源

引言:在对信号线性度放大要求非常高的应用需要使用双电源运放,比如高精度测量仪器、仪表等;那么就需要给双电源运放提供正负电源。 目录 负电源电路原理 负电源的作用 如何产生负电源 负电源能作功吗? 地的理解 负电压产生电路 BUCK电…

互斥量的使用

官方的描述 互斥量主要是对于共享资源的保护 其中参数要注意 osMutexRecursive://递归互斥量 互斥锁嵌套属性,同一个线程可以在不锁定自身的情况下多次使用互斥锁。每当拥有互斥锁的线程获得互斥锁时,锁计数就会增加。互斥锁也必须被释放多次…

商务英语学习柯桥学外语到泓畅-老外说“go easy on me”是什么意思?

在口语中“go easy on sb ”这个短语是很常见的 01 go easy on me 怎么理解? 在口语中,“go easy on me”是一个非常常见的表达,通常表示请求对方在某方面对自己宽容一些,不要对自己太过苛刻或严厉。 短语(go&#xff…

vscode在cmake config中不知道怎么选一个工具包?select a kit

vscode在cmake config中不知道怎么选一个工具包,或者发现一直在用VS的工具包想换成自己的工具包。select a kit vscode在cmake config中不知道怎么选一个工具包,或者发现一直在用VS的工具包想换成自己的工具包。select a kit 1.在VSCode中 按ctrlshift…

SpringBoot【实用篇】- 热部署

文章目录 目标:1.手动启动热部署2.自动启动热部署4.禁用热部署 目标: 手动启动热部署自动启动热部署热部署范围配置关闭热部署 1.手动启动热部署 当我们没有热部署的时候,我们必须在代码修改完后再重启程序,程序才会同步你修改的信息。如果我们想快速查…

AI 原生时代,更要上云:百度智能云云原生创新实践

本文整理自百度云智峰会 2024 —— 云原生论坛的同名演讲。 我今天分享的主题,是谈谈在云计算和 AI 技术快速发展和深入落地的背景下,百度智能云在云原生的基础设施产品和技术层面做的一些创新实践。 毋庸置疑,过去十几年云计算和 AI 技术是…

Java项目实战II基于Java+Spring Boot+MySQL的植物健康系统(开发文档+数据库+源码)

目录 一、前言 二、技术介绍 三、系统实现 四、文档参考 五、核心代码 六、源码获取 全栈码农以及毕业设计实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。获取源码联系方式请查看文末 一、前言 基于Java、…

BGP路径属性与路由反射器

前言 IBGP水平分割规则用于防止AS内部产生环路,在很大程度上杜绝了IBGP路由产生环路的可能性,但是同时也带来了新的问题:BGP路由在AS内部只能传递一跳,如果建立IBGP对等体全互联模型又会加重设备的负担。 BGP 路径属性 AS_Path …

uniapp学习(010-2 实现抖音小程序上线)

零基础入门uniapp Vue3组合式API版本到咸虾米壁纸项目实战,开发打包微信小程序、抖音小程序、H5、安卓APP客户端等 总时长 23:40:00 共116P 此文章包含第113p的内容 文章目录 抖音小程序下载抖音开发者工具先去开发者工具里进行测试 抖音开放平台配置开始打包上传…

无线基础配置

配置图 各部分配置 AC1 vlan b [AC6605]vlan batch 10 20 100 Info: This operation may take a few seconds. Please wait for a moment...done. [AC6605]int [AC6605]interface g [AC6605]interface GigabitEthernet 0/0/2 [AC6605-GigabitEthernet0/0/2]port …

影刀RPA实战:识别简单计算验证码

1.官方计算验证码 基于影刀AI引擎的验证码识别指令,该指令不是长期免费,有一定的免费额度,用完之后需要我们到影刀官方充值。 上图使我们要识别的计算验证码 影刀指令代码: 配置我们选择计算题,文件路径本次指定本地…