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文章目录
- 一、🍀前言
- 1.1 ☘️THREE.CubeTextureLoader 立方体纹理贴图
- 1.2 ☘️环境贴图(envMap)
- 二、🍀设置envMap环境贴图创建反光效果
- 1. ☘️实现思路
- 2. ☘️代码样例
一、🍀前言
本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中设置envMap环境贴图创建反光效果,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!
1.1 ☘️THREE.CubeTextureLoader 立方体纹理贴图
通常使用THREE.CubeTextureLoader加载六张图片,作为立方体纹理贴图,并将其用作场景的背景。
构造函数:
CubeTextureLoader( manager : LoadingManager )
manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager
常用属性:
- crossOrigin : String
如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 crossOrigin 属性,其值为 crossOrigin, 默认为"anonymous"。 - manager:LoadingManager
加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager。 - path:String
加载加载的文件的基本路径。 请参考.setPath。默认为undefined。
方法:
1.2 ☘️环境贴图(envMap)
envMap(环境贴图)是一种用于模拟环境反射光照的3D技术,常用于增强场景的真实感。它通过将环境图像映射到物体的表面,使物体能够反射周围的环境,从而模拟出更加真实的视觉效果。
二、🍀设置envMap环境贴图创建反光效果
1. ☘️实现思路
- 1、初始化renderer渲染器
- 2、初始化Scene三维场景scene,创建THREE.CubeTextureLoader立方体纹理加载器cubeTextureLoader,加载cubeTextureLoader的六个方位的图片获取纹理对象cubeTexture,scene背景background设置为cubeTexture。
- 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set。
- 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,设置平行光源投影,scene添加平行光源。
- 5、加载几何模型:创建THREE.AxesHelper坐标辅助工具helper,创建THREE.SphereBufferGeometry球体几何体geometry。使用scene.background作为envMap环境贴图,创建THREE.MeshLambertMaterial漫反射材质sphereMaterial。传入geometry和geometry创建THREE.Mesh网格对象sphereMesh。scene场景中添加helper和sphereMesh。
- 6、加入controls、gui控制,加入stats监控器,监控帧数信息。
2. ☘️代码样例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>learn55(使用设置ENVMAP环境贴图创建反光效果)</title><script src="lib/threejs/127/three.js-master/build/three.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/stats.min.js"></script><script src="lib/threejs/127/three.js-master/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script><script src="lib/js/Detector.js"></script>
</head>
<style type="text/css">html, body {margin: 0;height: 100%;}canvas {display: block;}
</style>
<body onload="draw()">
</body>
<script>var renderer, camera, scene, gui, light, stats, controls, sphereMesh, sphereMaterialvar initRender = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true})renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)renderer.setClearColor(0xeeeeee)renderer.shadowMap.enabled = truedocument.body.appendChild(renderer.domElement)}var initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 200)camera.position.set(0, 12, 15)}var initScene = () => {scene = new THREE.Scene()var cubeTextureLoader = new THREE.CubeTextureLoader()cubeTextureLoader.setPath('data/texture/skybox/')// 六张图片分别是朝前的(posz)、朝后的(negz)、朝上的(posy)、朝下的(negy)、朝右的(posx)和朝左的(negx)var cubeTexture = cubeTextureLoader.load(['px.jpg', 'nx.jpg','py.jpg', 'ny.jpg','pz.jpg', 'nz.jpg'])scene.background = cubeTexture}var initGui = () => {gui = {}var datGui = new dat.GUI()}var initLight = () => {scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff))light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff)light.position.set(0, 20, -20)light.castShadow = truescene.add(light)}var initModel = () => {var helper = new THREE.AxesHelper(50)scene.add(helper)var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry(5, 100, 50)sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({envMap: scene.background})sphereMesh = new THREE.Mesh(geometry, sphereMaterial)scene.add(sphereMesh)}var initStats = () => {stats = new Stats()document.body.appendChild(stats.dom)}var initControls = () => {controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = true}var render = () => {renderer.render(scene, camera)}var onWindowResize = () => {camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)}var animate = () => {render()stats.update()controls.update()requestAnimationFrame(animate)}var draw = () => {if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage()initGui()initRender()initScene()initCamera()initLight()initModel()initControls()initStats()animate()window.onresize = onWindowResize}
</script>
</html>
效果如下: