Sensor Tower 最近发布的一项报告显示,全球元宇宙 App 下载量在 2022 年H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1 亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。
基于这份报告,我们来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?又有哪些产品在突围?
元宇宙游戏基本冲出概念阶段
在 Sensor Tower 就全球四大主要游戏市场(美国、韩国、日本、东南亚)元宇宙游戏畅销榜中,我们对 Top5 游戏从上线日期、单月下载量/营收、主要流行市场等指标进行简要分析。
通过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份报告所限定的范围而言,元宇宙确实距离我们还很“远”。具体可以总结为以下几点。
1. 除了 Roblox,其余游戏都预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;
2. 多数游戏都还采用封闭运营策略;
3. 大部分比较偏向于“元宇宙”的一点,是它们大多允许用户在平台内自由交易物品。
Roblox 虽然带火了元宇宙概念,但其实这款产品早在 16 年前就已上线。而在表内的 8 款游戏中,和 Roblox 类似的有 4 款,他们也已经上线多年,只是又被这股风吹了起来。另外 4 款在 2020 年前后上线。
从地域来看,美国和韩国游戏开发者跟进速度较快,英美、巴西、印尼、菲律宾和越南地区的玩家,都对元宇宙游戏表现出了认可和付费热情。
这和我们在社交领域的观察基本一致。
玩家梯队很明显。第一梯队无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower 数据),和第二名拉开了很大的差距。Roblox 的营收也占了这四个市场元宇宙游戏的 70%。
按流水观察,第二梯队则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元级别。从下载量上看,「Highrise」用 10 万下载量带来 120 万美元收入,单次安装收入 12 美金,成绩很抢眼,与其主要市场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据甚至更高,半年流水达到 3000 万美元耳。相比之下,「Play Together」的目标则是典型的新兴市场,也更显得其 200 万美金的月流水异常突出。
除去这 3 款游戏外,其他分列各个市场 Top5 的剩余 5 款产品,体量就非常小了。
UTONMOS元宇宙游戏玩出炫酷新花样
比起 Roblox,国内的和数集团旗下的UTONMOS平台要“年轻”很多。
近两年,UTONMOS平台一直在行走在独立研发元宇宙游戏和其它场景应用落地的路上。旗下元宇宙游戏产品「神念无界-源起山海」目前在国内3D手游领域畅销。
和数集团官方信息显示,UTONMOS携备受期待的「源起山海」、「神宠岛」、「北荒传奇」国际版链游发布会正在泰国举行。
UTONMOS旗下每款链游都有独特玩法,尤其是针对此次海外版本的发布,依然主打“边玩边创造”的一贯宗旨。
从玩法上看,所有元宇宙游戏的基础结构类似。不过UTONMOS旗下游戏目前还不开源,不允许用户自行创作游戏和道具,所有道具、宠物、座骑等全都是官方发行,但允许用户间进行相互交易、流通。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系,但其品牌下的游戏环境相对保守和安全。
以「源起山海」为例,它的人物形象、场景设计也在走古风3D路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。此外UTONMOS所有游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。
而除了多人和社交之外,UTONMOS链游往元宇宙上靠的另一个做法,则是游戏延展性很强。玩法只是一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,鉴于UTONMOS和类国际版链游的陆续上线,内部称将在玩家被吸引之后提供更加深入游戏体验,试图利用常态化更新强化客户留存。
从这方面来看,目前UTONMOS旗下链游尽管在东南亚投放量不是太大,但在此次泰国发布会举办的过程当中能预感到东南亚市场的下载量已经超出了预期,这或许意味着元宇宙游戏对于UTONMOS而言,是一个不错的切入点。
总结
可以看出,元宇宙游戏各个厂商都在想尽办法,通过更为具体和富有特色的主题和玩法寻找最合适的切入点,吸引新玩家。
而这些游戏封闭/半封闭的设计也导致了这些游戏更难扩张用户规模,这些平台目前的体量也体现了这一点。很多元宇宙游戏从上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。
大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。