一.字符指针变量
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针char*。一般我们这样使用:
我们来看另一种使用方式:
这个常量字符串就相当于它本身首字符的地址,收地址加上方括号下标就可以访问该表达式中对应下标的元素。可以把该表达式想象成一个数组,所以把常量字符串赋值给p是把首字符的地址赋值给它的。
这个时候ps是不能改的运行的程序会崩掉的,原因是因为它是常量字符串不能被修改。
我们通常加上const限制的是*ps。
当我们先要打印该字符串给它的起始地址就行了。
我们来看一道题
打印结果:
这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
二.数组指针变量
之前我们学习了指针数组,指针数组是一种数组,数组中存放的是地址(指针)。数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。
我们已经知道:
整形指针变量:int* pint;存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。浮点型指针变量:float * pf;存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
我们来上例子
我们要这样理解:(*parr)说明它是指针变量,[4]说明指向的数组的元素个数是4个,int说明的是数组中的每个元素的类型是整型,parr是数组指针变量名。
我们再来看两个例子:
我们可以得到它的类型是什么
p的类型是int(*)[10],就是数组指针类型,也是&arr的类型。
我们来看它的用法
虽然这样可以访问数组,但是不方便,还不如我们之前所讲的例子简单,如:
关于它的真正的用法,我们先继续往下讲,我们来看二维数组传参的本质。
三.二维数组传参的本质
我们先来看之前关于二维数组传参举的例子
二维数组传参,实参也是数组名,数组名是数组首元素的地址,既然实参传过去的是地址,形参就可以写成指针变量。
这个时候就有一个问题:二维数组的数组名,到底表示的是谁的地址,首元素是谁?
二维数组其实可以看成:一维数组的数组,每个元素是一维数组的数组,把二维数组的每一行看做一个元素。
所以我们知道二维数组的首元素,就应该是它的第一行。二维数组的数组名表示首元素的地址,那么就是第一行的地址。
我们将上面的例子形参的部分改为指针来接收,二维数组的传参不是这个二维数组而是二维数组首元素的地址,就是第一行的地址,所以函数形参的地方就应该用数组指针来接收,这就是数组指针相关用法之一。
我们也可以通过这样的形式打印出来:
总结一下:二维数组传参的时候,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针的形式,写成数组的形式只是为了我们方便理解。
四.函数指针变量
函数指针变量的创建
我们先来写一段代码看一下函数的地址
函数指针变量的创建跟数组指针的写法是非常相似的。
我们来写代码看关于函数指针的创建
关于参数名我们可以不写,但是一定要写参数类型,这个时候的pf就是函数指针变量。同样可知把pf去掉就是它的类型(函数指针类型)。
再来看它的使用
根据上面我们讲的&函数名和函数名拿到的时候都是函数的地址,我们知道pf不用解引用也是可以使用的。
五.typedef 关键字
typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如,你觉得 unsigned int 写起来不方便,如果能写成 uint 就方便多了,那么我们可以使用:
1 typedef unsigned int uint;
2 //将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,比如,将int*重命名为ptr_t,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
比如我们有数组指针类型int(*)[5],需要重命名为parr_t,那可以这样写:
1 typedef int(*parr_t)[5];// 新的类型名必须在的右边
函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将void(*)(int)类型重命名为pfun_t,就可以这样写:
1 typedef void(*pfun_t)(int);// 新的类型名必须在*的右边
我们来看一个小知识点:
六.函数指针数组
数组是一个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
比如:
int * arr[10];
2 // 数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
1 int (* parr1[3])();
parr1先和[]结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?是int(*)()类型的函数指针。
来看例子:
我们再来写代码看一下函数指针数组的使用。
七.计算器的一般实现
void menu()
{printf("**************************\n");printf("**** 1.add 2.sub ****\n");printf("**** 3.mul 4.div ****\n");printf("**** 0.exit ****\n");printf("**************************\n");
}int Add(int x, int y)
{return x + y;
}int Sub(int x, int y)
{return x - y;}int Mul(int x, int y)
{return x * y;
}int Div(int x, int y)
{return x / y;
}int main()
{int input = 0;int x = 0;int y = 0;int ret = 0;int(*pfArr[5])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);if (input >= 1 && input <= 4){printf("请输入两个操作数>:");scanf("%d %d", &x, &y);ret = pfArr[input](x, y);printf("%d\n", ret);}else if (input == 0){printf("退出计算器\n");break;}else{printf("选择错误,重新选择\n");}} while (input);return 0;
}
这就是函数指针数组的用途:实现转移表。
OK ,关于指针章节的内容都已经讲解完了,C语言也快完结了,大概还有,两三篇,我没有按照C语言知识讲解顺序来发博客,关于C语言的最后的知识内容都已经发过博客了,如果想看的话,可以翻一下我的博客看一下,现在还剩一些学习C语言之间部分,我会尽快整理发出来的,等C语言完结之后,将开启数据结构内容,关于数据结构作者也早早学完还没整理草稿,学校太多事没发,但是我会尽量更新快一些的,敬请期待吧!!!