Unity3D仿星露谷物语开发5之角色单例模式

1、目的

使用单例模式创建角色对象,保证整个游戏中只有一个角色,并且让游戏对象具有全局可访问性。

2、流程

(1)创建SingletonMonobehaviour脚本

Assets下创建Scripts目录用于存放所有的脚本,再创建Misk子目录,创建SingletonMonobehaviour脚本。

public abstract class SingletonMonobehaviour<T> : MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance {  get { return instance; } }protected virtual void Awake(){if (instance == null){instance = this as T;}else{Destroy(gameObject);}}
}

(2)创建Player脚本

public class Player : SingletonMonobehaviour<Player>
{}

(3)挂载Player脚本并执行程序

将Player脚本挂载到Prefabs -> Player对象上。

然后通过Player预设体创建两个对象,执行程序后发现只剩下一个对象。

3、代码解读

这段代码实现了一个Unity中的单例模式,专门用于MonoBehaviour类。

在Unity游戏开发中,单例模式是一种常用的设计模式,,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

这个实现方式利用了Unity的生命周期方法Awake来确保实例的唯一性。

(1)SingletonMonobehaviour<T> 类

泛型类,其中T被约束继承自MonoBehaviour。这意味着这个单例模式只能用于MonoBehaviour的子类。

  • private static T instance;

instance是一个静态字段,用于存储类的唯一实例。由于是静态的,它将在类的所有实例之间共享。

  • public static T Instance

提供了一个公共的静态属性Instance,用于访问类的唯一实例。上面提到过,单例模式提供了一个全局访问点,而Instance属性就是这个全局访问点

  • protected virtual void Awake()

重写了Unity的Awake方法。Awake在对象被加载时自动调用,这使得它成为初始化单例实例的理想位置。

在Awake方法中,首先检查instance是否为null。如果是,表示这是第一个被创建的实例,因此将当前实例(通过this as T)赋值给instance.

如果instance不为null,表示已经存在一个实例。在这种情况下,为了避免多个实例同时存在,当前的游戏对象(gameObject)会被销毁。

(2)Player类

Player 类继承自SingletonMonobehaviour<Player>。通过这样做,Player 类自动获得了单例模式的特性。

由于SingletonMonobehaviour<T>是一个泛型类,Player 指定了T为Player自身,这意味着instance字段将特定于Player类,确保Player类在场景中只有一个实例。

后续假设在游戏管理类GameManager类中访问该游戏对象,可以通过Player.Instance获取该实例

单例模式不负责创建对象,它只是确保只有一个实例存在并提供访问它的方式

在本例中,第一个Player被创建的时候,当前的gameObject会被存放到Player单例的instance变量中。当第二个Player被创建的时候,发现instance变量已经有值了,就通过Destory(gameObject)把当前对象删除掉。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/494976.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

DevNow x Notion

前言 Notion 应该是目前用户量比较大的一个在线笔记软件&#xff0c;它的文档系统也非常完善&#xff0c;支持多种文档格式&#xff0c;如 Markdown、富文本、表格、公式等。 早期我也用过一段时间&#xff0c;后来有点不习惯&#xff0c;就换到了 Obsidian &#xff0c;但是…

hCaptcha 图像识别 API 对接说明

hCaptcha 图像识别 API 对接说明 本文将介绍一种 hCaptcha 图像识别 API 对接说明&#xff0c;它可以通过用户输入识别的内容和 hCaptcha验证码图像&#xff0c;最后返回需要点击的小图像的坐标&#xff0c;完成验证。 接下来介绍下 hCaptcha 图像识别 API 的对接说明。 申请…

Move AI技术浅析(二):输入与预处理

一、视频输入模块 1.1 视频输入步骤详解 视频输入模块的主要任务是接收视频数据&#xff0c;并将其转换为后续处理所需的格式。具体步骤&#xff1a; 1.1.1 视频读取 步骤&#xff1a;从文件系统、网络流或摄像头读取视频数据。技术&#xff1a;使用 OpenCV 的 cv2.VideoCa…

Jenkins 任意文件读取(CVE-2024-23897)修复及复现

Jenkins任意文件读取漏洞CVE-2024-23897修复及复现 漏洞详情影响范围漏洞复现修复建议 Jenkins是一个开源软件项目&#xff0c;是基于Java开发的一种持续集成工具&#xff0c;用于监控持续重复的工作&#xff0c;旨在提供一个开放易用的软件平台&#xff0c;使软件项目可以进行…

远程控制macOS一直卡在100%,能连接上了却只显示了壁纸?

前言 前段时间有个朋友过来咨询关于Windows使用第三方远程软件&#xff08;向日葵、Todesk等&#xff09;远程连接控制macOS系统&#xff0c;但出现了一些奇奇怪怪的问题。 比如在连接的时候&#xff0c;一直卡在100%连接&#xff0c;对方的电脑却已经显示已经被控制的状态。…

Datawhale AI 冬令营学习笔记-零编程基础制作井字棋小游戏

井字棋小游戏是通过豆包MarsCode实现的&#xff0c;没有改动任何的代码&#xff0c;全部是通过对话让AI进行优化和改进。 开始进入正题&#xff1a;进入豆包MarsCode在线IDE&#xff0c;直接点击上方蓝字&#xff0c;或复制链接打开: 豆包 MarsCode - 编程助手。 IDE界面&…

利用Circuit JS1再学学电子方面的知识(硬件)

1 电阻器 1.1 电阻并联 每个电阻电压相同&#xff0c;总电流等于各支路电流之和。 并联电阻值 R 1/(1/R11/R2);R约等于90.9 电阻并联后的阻值比最小的一个电阻值都小。 1.2 电阻串联 电阻串联的阻值为各电阻阻值相加。 RR1R2&#xff0c;串联涉及电阻分压。 一般在开关处…

webrtc获取IceCandidate流程

在WebRTC(Web Real-Time Communication)中,ICECandidate是一个关键概念,它用于描述在建立点对点(P2P)连接时可以考虑的潜在通信端点。以下是关于WebRTC中ICECandidate的详细解释: 一、ICECandidate的定义 ICECandidate对象通常包含以下关键属性: foundation:用于唯一…

注意力机制详解

一、引言 注意力机制&#xff08;Attention Mechanism&#xff09;源于对人类视觉的研究&#xff0c;是一种在深度学习模型中模拟人类注意力的机制。它允许模型在处理信息时能够聚焦于当前任务最相关的部分&#xff0c;从而提高模型的性能和泛化能力。本文将从注意力机制的起源…

重温设计模式--单例模式

文章目录 单例模式&#xff08;Singleton Pattern&#xff09;概述单例模式的实现方式及代码示例1. 饿汉式单例&#xff08;在程序启动时就创建实例&#xff09;2. 懒汉式单例&#xff08;在第一次使用时才创建实例&#xff09; 单例模式的注意事项应用场景 C代码懒汉模式-经典…

金仓数据库安装-Kingbase v9-centos

在很多年前有个项目用的金仓数据库&#xff0c;上线稳定后就没在这个项目了&#xff0c;只有公司的开发环境还在维护&#xff0c;已经好多年没有安装过了&#xff0c;重温一下金仓数据库安装&#xff0c;体验一下最新版本&#xff0c;也做一个新版本的试验环境&#xff1b; 一、…

LabVIEW中什么和C 语言指针类似?

在LabVIEW中&#xff0c;与C语言指针类似的概念是 引用 (Reference)。 引用在LabVIEW中主要用于以下几个方面&#xff1a; 数据引用&#xff1a;LabVIEW通过引用传递数据&#xff0c;而不是复制数据。通过引用&#xff0c;多个VIs可以共享数据而不需要复制整个数据结构&#xf…

医疗大模型威胁攻击下的医院AI安全:挑战与应对策略

一、引言 1.1 研究背景与意义 随着人工智能技术的迅猛发展,医疗大模型作为一种新兴的技术手段,正逐渐渗透到医疗领域的各个环节,为医疗服务的数字化转型带来了前所未有的机遇。从辅助诊断到疾病预测,从个性化治疗方案的制定到医疗资源的优化配置,医疗大模型展现出了巨大…

在 Vue3 项目中安装和配置 Three.js

简介 Three.js 是一个轻量级的 WebGL 封装库&#xff0c;用于在浏览器中渲染复杂的 3D 图形。它提供了便捷的 API&#xff0c;可以快速构建 3D 场景、对象和动画。 Vue.js 是一个渐进式 JavaScript 框架&#xff0c;擅长构建用户界面。其响应式数据绑定和组件系统使得复杂的交…

编译原理复习---正则表达式+有穷自动机

适用于电子科技大学编译原理期末考试复习。 1. 正则表达式 正则表达式&#xff08;Regular Expression&#xff0c;简称regex或regexp&#xff09;是一种用于描述、匹配和操作文本模式的强大工具。它由一系列字符和特殊符号组成&#xff0c;这些字符和符号定义了一种搜索模式…

漏洞检测工具:HOST头部攻击

HOST头部攻击 漏洞定义 Host头部字段在HTTP协议中用于指定请求所针对的域名&#xff0c;以便服务器能够正确地将请求路由到相应的Web应用程序。攻击者通过篡改HTTP请求中的Host头部字段来执行恶意操作。 漏洞危害 Host头部攻击的危害在于它能导致敏感信息泄露、恶意内容执行…

ROS1入门教程6:复杂行为处理

一、新建项目 # 创建工作空间 mkdir -p demo6/src && cd demo6# 创建功能包 catkin_create_pkg demo roscpp rosmsg actionlib_msgs message_generation tf二、创建行为 # 创建行为文件夹 mkdir action && cd action# 创建行为文件 vim Move.action# 定义行为…

DL作业11 LSTM

习题6-4 推导LSTM网络中参数的梯度&#xff0c; 并分析其避免梯度消失的效果 LSTM&#xff08;长短期记忆网络&#xff09;是一种特殊的循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;&#xff0c;旨在解决普通 RNN 在处理长序列时遇到的梯度消失和梯度爆炸问题。它通过设计多个门…

WWW23-多行为级联|级联图卷积网络的多行为推荐

论文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2303.15720 代码&#xff1a;https://github.com/SS-00-SS/MBCGCN 这篇论文MB-CGCN和上一篇CRGCN是同一个团队的&#xff0c;都是级联的方式。一个用了残差&#xff0c;一个用了特征转换&#xff0c;文章最后有discussion讨论了两者的不…

JAVA开发入门学习七- 数组

数组的概念 概念 数组&#xff1a; 是多个相同类型数据按照一定排列的集合&#xff0c;并使用一个名字命名&#xff0c;并通过编号的方式对这些数据进行统一管理 数组中的概念 数组名&#xff1a; 数组的名称&#xff0c;命名 下标&#xff1a; 从0开始 元素&#xff1a;…