2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置

文章目录

  • 1 软件配置
  • 2 安装 XRToolKit
  • 3 配置 OpenXR
  • 4 安装示例场景
  • 5 运行测试

1 软件配置

  • Unity 版本:Unity6000.0.26

2 安装 XRToolKit

  1. 创建新项目(URP 3D),点击进入 Asset Store。

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  2. 进入“Unity Registry”页签,在搜索框里搜索“xr”,找到“XR Interaction Toolkit”,点击 “Install”按钮下载,本教程下载版本为 3.0.7。

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    如果需要使用手势识别,则可以顺便下载“XR Hans”包。

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3 配置 OpenXR

  1. 点击菜单栏“Edit”->“Project Settings”,打开项目设置面板。

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    如果安装了“XR Hans”包,则会自动安装“XR Plug-in Management”,没有安装的话,点击安装即可。

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  2. 在“XR Plug-in Management”页签中,勾选“Open XR”选项,等待安装Open XR包。

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  3. 安装完成后,点击第一个选项“Edit”,进入配置设备文件。

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    依据自身设备添加对应的 Profile 文件。本教程使用 Quest3 设备,因此添加“Meta Quest Touch Pro Controller Profile”。

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    同时,在下方配置项目需要的功能,本教程依次选择:

    • Hand Interaction Poses:手势交互支持。
    • Hand Tracking Subsystem:手部追踪支持。
    • Meta Hand Tracking Aim:Meta 手部目标追踪支持,若不勾选此项,则无法抓握物体。

    最后,进入“Project Validation”页签,点击“Fix All”按钮,修复所有 Warning。

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    若点击“Fix All”按钮后无反应,且出现如下报错,则重启项目即可修复。

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    重启后:

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4 安装示例场景

  1. 返回“Asset Store”,安装“Starter Assets”和“Hands Interaction Demo”两个示例场景。

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  2. 安装完后有提示和报错,点击修复即可。其中

    • “Starter Assets”:提示需要设置 “Teleport” Layer。
    • “Hands Interaction Demo”:报错,需要安装 “XR Hands”包下的 “HandVisualizer” 示例才能使用。
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5 运行测试

​ 连接好设备后,运行示例场景即可。

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