问题
boolean isLock = lock.tryLock(10, 30, TimeUnit.SECONDS);
boolean isLock = lock.lock(30, TimeUnit.SECONDS);
boolean isLock = lock.lock();
三者的区别??
这三个方法都是用于获取 Redisson 分布式锁的,但它们在获取锁的方式和行为上有一些区别。下面是这三种方法的具体区别:
1. lock.tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit)
作用:
- 这个方法尝试获取锁,并且会在指定的时间内(
waitTime
)等待锁的释放。如果在指定时间内能够获取到锁,则会继续执行,否则会返回false
。 - 获取到锁后,锁会持有指定的时间(
leaseTime
),即使锁的持有者没有主动释放锁,锁也会在超时后自动释放。leaseTime
是锁的持有时间,单位是TimeUnit
(比如秒、毫秒等)。
参数:
waitTime
: 获取锁的最大等待时间。如果在这个时间内获取不到锁,方法会返回false
。leaseTime
: 锁的持有时间,即使持有锁的线程没有主动释放锁,leaseTime
时间到期后,锁会自动释放。unit
: 时间单位(秒、毫秒等)。
示例:
boolean isLock = lock.tryLock(10, 30, TimeUnit.SECONDS);
- 该方法会在最多 10 秒内尝试获取锁,获取到锁后,锁会持有 30 秒。如果 10 秒内没有获取到锁,方法返回
false
。
使用场景:
- 如果你只想等待一定的时间去获取锁,并且知道如果获取不到锁就不继续执行,那么使用
tryLock
。 - 适用于需要“获取锁失败”时不阻塞当前线程的场景。
2. lock.lock(long leaseTime, TimeUnit unit)
作用:
- 这个方法会阻塞当前线程,直到获取到锁为止。与
tryLock
的不同之处在于,它不会限制等待锁的时间,线程会一直阻塞直到成功获取到锁。 - 获取到锁后,锁会持有指定的时间(
leaseTime
)。在超时之前,锁会被自动释放。
参数:
leaseTime
: 锁的持有时间,如果持有锁的线程没有主动释放锁,leaseTime
时间到期后,锁会自动释放。unit
: 时间单位(秒、毫秒等)。
示例:
boolean isLock = lock.lock(30, TimeUnit.SECONDS);
- 该方法会阻塞当前线程,直到获取到锁。获取到锁后,锁会持有 30 秒。
使用场景:
- 如果你希望当前线程获取锁后,阻塞并执行业务逻辑,直到锁的持有时间超时或者线程完成操作。
- 如果你不关心等待多长时间,只要能够获得锁并执行业务,适合使用此方法。
3. lock.lock()
作用:
- 这个方法是最简单的获取锁的方式,它会无限期地阻塞直到获取到锁为止。获取到锁后,线程持有锁直到显式调用
unlock()
来释放锁。 - 与前两者的区别是,它没有超时设置,锁会一直被持有直到调用
unlock()
来显式释放。
参数:
- 无参数。
示例:
lock.lock();
- 该方法会阻塞当前线程,直到获取到锁。锁会一直持有,直到显式调用
unlock()
释放锁。
使用场景:
- 如果你确定当前线程在获取锁后需要一直执行,直到任务完成且没有超时的考虑,使用该方法是最直接的方式。
- 适用于锁的生命周期和当前线程的生命周期一致的场景。
总结对比:
方法 | 是否会阻塞 | 是否有超时 | 锁的持有时间 | 用途 |
---|---|---|---|---|
tryLock(long waitTime, long leaseTime, TimeUnit unit) | 是(如果获取不到锁,会等 waitTime ) | 有超时(waitTime 和 leaseTime ) | 超时后自动释放锁 | 用于短时间等待获取锁,不获取锁则不执行业务 |
lock(long leaseTime, TimeUnit unit) | 是(一直阻塞直到获取到锁) | 有超时(leaseTime ) | 超时后自动释放锁 | 用于无限期等待获取锁,锁自动释放 |
lock() | 是(一直阻塞直到获取到锁) | 无超时 | 锁持有直到显式调用 unlock() | 用于长期持有锁,直到显式释放 |
推荐场景:
tryLock
:适用于你希望尝试获取锁但又不想长时间阻塞的场景。如果无法获取锁,你可以采取其他措施(比如返回失败或重试)。lock(long leaseTime, TimeUnit unit)
:适用于希望获取锁后,进行一定时间的操作后自动释放锁的场景。lock()
:适用于你希望线程获取锁后一直执行任务,直到任务完成且显式释放锁的场景。