【unity调用c++动态库,c++和c#相互调用】

文章目录

  • 前言
  • 一、编写C++动态库(MyLibrary.cpp)
  • 二、 编译C++动态库
  • 三、编写C#代码(CallbackExample.cs)
  • 四、将C++动态库与Unity项目集成
  • 五、Unity运行结果
  • 六、注意事项
  • 总结


前言

在Unity中调用C++动态库并进行回调到C#的功能实现,涉及到C++与C#之间的交互。这个过程的关键是通过P/Invoke(平台调用)来在C#中调用C++函数,并通过DllImport指定C++动态库的路径和接口。


一、编写C++动态库(MyLibrary.cpp)

首先,我们创建一个C++动态库,示范如何回调到C#。

MyLibrary.cpp

#include <iostream>
#include <functional>// 定义一个函数类型,用于回调到C#
typedef void (*Callback)(const char* message);extern "C" {// 导出函数来设置回调__declspec(dllexport) void SetCallback(Callback callback) {// 在C++中调用C#回调std::cout << "C++: Calling the C# callback" << std::endl;callback("Hello from C++!");  // 调用C#的回调}// 另一个示例函数,可以是C++的其他操作__declspec(dllexport) void DoSomethingElse() {std::cout << "C++: Doing something else" << std::endl;}
}

二、 编译C++动态库

将上面的C++代码编译为动态库(DLL)。这可以通过Visual Studio或其他支持C++开发的工具来完成。以Visual Studio为例:

  • 创建一个新的C++项目。
  • 将上述代码粘贴到项目的MyLibrary.cpp文件中。
  • 配置项目输出为DLL文件。
  • 编译项目并生成DLL文件,例如MyLibrary.dll。

三、编写C#代码(CallbackExample.cs)

接下来,在Unity中调用C++动态库并设置回调。我们将通过DllImport导入C++库中的函数,并使用Action或委托来实现C#回调。

CallbackExample.cs

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