目录
一、第一次接触足球
二、回味无穷的2018世界杯
三、致敬世界杯
3.1 源代码
3.2 思路
3.3 关于图片
一、第一次接触足球
踢足球是一项优秀的运动,它可以锻炼身体,增强团队合作精神,并为人们带来快乐和满足感。回忆起小学时候第一次接触足球,我还记得那种兴奋和激动。
那时候,我们都迫不及待地想要尝试这项运动。我们认真地练习,提高自己的技术,并与其他同学一起组成足球队。我们踢足球时,感受到了无限的乐趣和快乐。
在涿州市组织的足球比赛中,我们全力以赴,努力争取胜利。当球进入对方球门时,我们欢呼雀跃,为自己的胜利感到欣慰。即使那次输了比赛,我们也从中吸取教训,继续努力,不断提高自己的实力。
时隔多年,对我来说,踢足球依然是一项重要的运动。我们依然喜欢踢球,依然享受它带来的快乐。回忆起小学时候第一次接触足球,我们仍然感到那份激动和兴奋。踢足球不仅仅是一项运动,它更是一种生活方式,一种对自我挑战和进步的坚持。它让我们拥有了健康的身体和灵魂,让我们拥有了丰富多彩的人生。
小学时候第一次接触足球,对我们来说是一次重要的经历。我们在踢球的过程中,不仅学会了技术,还培养了勇气和毅力。我们在踢球的过程中,不仅体验到了快乐,还懂得了团队合作的重要性。踢足球让我们更健康,更有活力,更加坚强。
虽然现在我已经长大,但我们依然记得那份对足球的热爱。我们依然喜欢踢球,依然享受它带来的快乐。小学时候第一次接触足球,是我们人生中一次重要的转折点,它改变了我们的生活,让我们成为了更健康的人。
二、回味无穷的2018世界杯
2018年世界杯足球赛在俄罗斯举行,期间,全球最优秀的足球运动员展示了他们顶尖的技术和体能,带给球迷们无限乐趣。
在比赛中,球员们展示了各种各样的技术,从传球到射门再到防守,无一不体现出他们的高水平。例如,葡萄牙队的C罗在比赛中展示了他出色的传球和射门能力,帮助队友制造得分机会并取得进球;英格兰队的斯通斯则展示了他出色的防守能力,在比赛中多次抢断和铲球,有效地防守了对手的进攻。
此外,球员们还展示了出色的协作能力和意识,他们能够与队友配合完成比赛任务,提高队伍的整体实力。例如,法国队在比赛中表现出色,球员们能够轻松地在场上传递球,有效地利用队友的优势,最终夺得了本届世界杯的冠军。
总的来说,2018年世界杯足球赛展示了球员们顶尖的技术和体能,让观众们沉浸在精彩的比赛中,获得无限的乐趣。
三、致敬世界杯
3.1 源代码
为了致敬世界杯,我写pyglet了一个足球小游戏,源代码如下:
import pyglet
from pyglet.window import keyclass Player:def __init__(self, x, y):# 创建球员的图片self.image = pyglet.image.load("ball.png")# 创建球员的精灵self.sprite = pyglet.sprite.Sprite(self.image)# 设置球员的精灵的位置self.sprite.x = 0self.sprite.y = 0# 设置球员的速度self.vx = 10self.vy = 10def update(self):# 更新球员的位置self.sprite.x += self.vxself.sprite.y += self.vy# 限制球员的移动范围,不能超出屏幕if self.sprite.y < 0:self.sprite.y = 0elif self.sprite.y > 600:self.sprite.y = 600class SoccerGame(pyglet.window.Window):def __init__(self):# 调用父类的构造函数,创建一个 800x600 的窗口super().__init__(800, 600)# 设置窗口的标题self.set_caption("足球游戏")# 加载资源self.load_resources()# 创建球员self.player1 = Player(100, 300)self.player2 = Player(700, 300)# 创建游戏时钟self.clock = pyglet.clock.Clock()# 初始化得分self.score1 = 0self.score2 = 0def load_resources(self):# 加载背景图片self.background = pyglet.image.load("background.png")# 加载球的图片self.ball_image = pyglet.image.load("ball.png")# 创建球的精灵self.ball_sprite = pyglet.sprite.Sprite(self.ball_image)# 设置球的位置和速度self.ball_sprite.x = 400self.ball_sprite.y = 300self.ball_vx = 0self.ball_vy = 0def on_key_press(self, symbol, modifiers):# 球员1按键处理if symbol == key.W:self.player1.vy = 5elif symbol == key.S:self.player1.vy = -5# 球员2按键处理if symbol == key.UP:self.player2.vy = 5elif symbol == key.DOWN:self.player2.vy = -5def on_key_release(self, symbol, modifiers):# 球员1按键处理if symbol == key.W:self.player1.vy = 0elif symbol == key.S:self.player1.vy = 0# 球员2按键处理if symbol == key.UP:self.player2.vy = 0elif symbol == key.DOWN:self.player2.vy = 0def update(self):# 更新球员的状态self.player1.update()self.player2.update()# 更新球的位置self.ball_sprite.x += self.ball_vxself.ball_sprite.y += self.ball_vy# 处理球与球员之间的碰撞if self.ball_sprite.x < 100:# 球员1和球之间的碰撞if self.ball_sprite.y >= self.player1.sprite.y and self.ball_sprite.y <= self.player1.sprite.y + 100:# 反弹self.ball_vx = -self.ball_vxself.ball_vy = (self.ball_sprite.y -self.player1.sprite.y - 50) / 10else:# 进球self.score2 += 1self.reset_ball()elif self.ball_sprite.x > 700:# 球员2和球之间的碰撞if self.ball_sprite.y >= self.player2.sprite.y and self.ball_spr.y <= self.player2.sprite.y + 100:# 反弹self.ball_vx = -self.ball_vxself.ball_vy = (self.ball_sprite.y -self.player2.sprite.y - 50) / 10else:# 进球self.score1 += 1self.reset_ball()# 处理球与墙壁之间的碰撞if self.ball_sprite.y < 0:self.ball_vy = -self.ball_vyelif self.ball_sprite.y > 600:self.ball_vy = -self.ball_vydef reset_ball(self):# 重置球的位置和速度self.ball_sprite.x = 400self.ball_sprite.y = 300self.ball_vx = 0self.ball_vy = 0def on_draw(self):# 绘制背景self.background.blit(0, 0)# 绘制球员self.player1.sprite.draw()self.player2.sprite.draw()# 绘制球self.ball_sprite.draw()# 绘制得分self.label1.text = str(self.score1)self.label1.draw()self.label2.text = str(self.score2)self.label2.draw()def run(self):# 设置每秒更新的帧数pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1/60)# 开始游戏循环
pyglet.app.run()
game = SoccerGame()
game.run()
3.2 思路
上面的代码是一个使用Pyglet开发的足球小游戏。它创建了一个SoccerGame类,该类包含所有游戏相关的逻辑,包括游戏窗口、球员、球和游戏循环。
首先,在SoccerGame的__init__方法中,我们创建了游戏窗口,并在窗口中添加了两个球员和一个球。我们还为每个球员定义了键盘事件处理函数,用于处理玩家控制球员的输入。
然后,我们定义了一个update方法,它在每一帧中被调用,用于更新游戏的状态。这个方法更新了球员的位置,并处理球与球员之间的碰撞。
如果球进了球门,它会增加对应玩家的得分,并重置球的位置和速度。
最后,我们定义了一个on_draw方法,它在每一帧中被调用,用于绘制游戏的界面。它
绘制了球员、球和玩家的得分。 为了运行游戏,我们调用SoccerGame的run方法,它会设置每秒更新的帧数,并开始游戏循环。
综上所述,这个足球游戏使用Pyglet作为开发工具,通过模拟球员和球之间的碰撞来实现游戏逻辑。通过运行这个游戏,玩家可以通过键盘控制球员移动,并尝试踢进对手的球门。
当球进了球门,对应玩家的得分会增加,并重置球的位置和速度。
此外,这个游戏还通过处理球与墙壁之间的碰撞来模拟真实的足球游戏。
当球撞到墙壁时,它会反弹,改变方向。 总之,通过使用Pyglet模块,我们可以轻松地开发一个简单的足球游戏。 除了上述功能之外,这个游戏还可以进行扩展和改进。
例如,我们可以添加更多的球员和球门,让游戏更加真实。我们也可以为游戏添加声音效果,让游戏更加有趣。
3.3 关于图片
这个小游戏中,需要四张图片,图片名称及用途如下:
-
ball.png:这个是足球图片,不用太大;
-
background.png:这张是球场图片,大小为800x600;
-
player.png:这张是球员图片。
以上这些图片我没有余力在网上寻找了,大家可以到爱给网上寻找自己喜欢的图片。