LZ-Says:书山有路勤为径,学海无涯苦作舟~
简述
本文作为Unity学习的第四篇博文,诣在通过简单了解本质,说白了,让我们一起一步步的熟悉Unity的使用,其次愉快的开启我们的撸码之路。
而今天,我们一起来看一下有关 Unity 中五个视图窗口。
游戏由哪儿些东西组成?
一个游戏,简单来说,是由不同的场景组成,而场景则包含很多的游戏物体,而游戏物体,则包含很多游戏组件。
也就是说,游戏是由不同的游戏组件组成不同游戏物体从而生成不同的场景组成。
概念性的东西,大概有个印象即可。
Unity 中的五个视图窗口简述
当我们创建Unity项目,并打开时,默认如下界面:
当然,LZ演示的效果图是基于LZ之前做的一个小 Demo,细节性的东西大家目前无需考虑。
一、Project 视图窗口
Project 视图窗口如下所示:
Project 视图窗口,也被称之为:工程视图。
这里面主要用于存放游戏里所需要的资源文件以及脚本文件,简单来讲,包含如下部分:
声音资源;
模型资源;
场景文件;
脚本文件;
。。。
而图中,则是LZ在搞有关集入Android Jar测试,所以放置了Android所需要的资源文件以及最终的Jar包。
二、Hierarchy 视图窗口
Hierarchy 视图窗口如下所示:
Hierarchy 视图窗口,也被称之为:场景视图。
而场景视图作用则是显示当前场景下包含的游戏物体。
那么在LZ提供的示例图中,则包含俩个游戏物体,分别如下:
Main Camera
Directional Light
三、Inspector 视图窗口
Inspector 视图窗口如下所示:
Inspector 视图窗口,也被称之为:属性视图。
既然被称之为属性视图,那么一定包含很多的属性喽,并且它可以查看Project 视图窗口以及Hierarchy 视图窗口常用属性,不信,放图镇压~
四、Scene 视图窗口
Scene 视图窗口如下所示:
Scene 视图窗口,也被称之为:场景展示视图。
我们可以在这里面进行设计(编辑)我们的场景,大家可以按照如下俩种不同的方式去拖动场景:
按住鼠标中间进行拖动
点击左侧小手的图标,然后再视图中进行拖动
五、Game 视图窗口
Game 视图窗口如下所示:
Game 视图窗口,也被称之为:游戏预览视图。主要功能就是预览游戏启动时的样子,这里LZ没添加任何东西,所以预览内容也是空空如也~
结束
Okay,关于Unity 中的五个视图窗口,本文如有不正确之处,欢迎指正~