本文分两部分,第一部分是基本说明,第二部分是模型抽取。
一、基本说明
根据不同剧本,参与人数7+/-2人,跟Scrum的黄金人数一致。游戏时长3~5小时,跟两周迭代的计划会时长一致。
每个角色都有自己的剧本,剧本中大致内容有:
1)本角色的公开信息。
2)社会关系。
3)本角色的私密信息。
4)到当前这一刻之前的剧情。
游戏中的道具包括:
1)公共线索卡片,包括死者身上的、环境中的。
2)游戏中角色每人有若干线索卡片,以衣服或包的形式呈现。
3)步数轴,每查看一个线索需走一步。允许的总步数大概20步,总线索大概30+,也就是说不够把所有线索检查一遍。这个是一种隐含的燃尽图。
4)当走到特定步骤时,会触发事件卡,展示更多剧情。
5)游戏参与人员共同决定下一步检查哪个线索,用投票器达成一致。
游戏的基本玩法就是混搭下面几点前进:
1)每人都可提议下一步检查的线索,用投票器达成一致。
2)每人都可以逻辑分析和引入混乱。
3)每人都可以质问其他人或自我揭示私密信息。
总结下来就是在各有所想的情况下,群体运用逻辑分析,挖掘各人物及线索卡携带的信息,减少无效分支的遍历,完成找出凶手和关键证物的目标。
剧情说起来,不穿古装就是福尔摩斯,穿上古装就是狄仁杰。
这个投票器特写一下,就是个异形估算纸牌。
二、模型抽取
最简化的模型抽取:人生 = 目标 x 能力。
目标 :
-
在游戏中,目标是找到凶手和关键证物。
-
目标需要在既定的时间内完成(游戏中是步数)。
-
斗志,生存意志,尽管也可以说是能力,但归入目标或许更好。没有意志,也就没有目标。
能力:
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了解自身所处的上下文和背景是能力
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了解社会关系是能力
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私密信息是能力
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逻辑和判断力是能力
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影响力是能力
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分清和运筹敌友是能力
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在游戏中,每一张线索卡的揭示,及背后的信息、判断和角力是一次能力的施展
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每一张关键证据卡的揭示是目标的一次达成
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时间轴,也是能力
-
富二代,也是能力
思考题:
-
你的目标是什么
-
你的能力是什么
第一次系列:
-
第一次密室逃脱回顾
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