UI的三种使用模式 一、添加到视口,固定存在并可交互 蓝图创建控件并添加到视口 场景中的显示效果: 二、添加到Actor的场景模式(不可交互) 1、创建Actor,放入用户控件,并将Actor拖入场景。 这种模式默认无法进行交互,但可播放动画。 三、添加到Actor的场景模式并实现交互 1、在二的基础上,添加虚拟控件交互组件到角色身上。 2、在角色蓝图里加上: