一个朋友要我帮他写个7色球的生成号码程序,本以为挺简单的,但是的确耗费了我满多时间,而且第一个版本还把算法搞错了 :(,用了两个晚上大概4个小时的时间才完成一个Java Swing版和一个JavaScript版,看来我的基础还真是弱啊,需要多多锻炼
要求:随机生成7个数字,前6个是1-33的整数,但是不能重复,第七个数字范围1-16,不受前面数字影响。
Java Swing版,刚开始我没在意,觉得挺容易,就用Java自己手写Frame来做,然后编译、打包并用exe4j生成.exe文件,可以说很简单一件事让我搞的挺复杂。结果是编译、打包和生成.exe文件我都搞熟了(生成的exe文件必须要有Java运行环境,Java做应用程序果然不方便),但是程序没写好, 我开了7个线程,分别由7个类来控制数字的变化,但是后来一想,前面的数字生成完毕以后,后面的数字才知道自己的取值范围,7个线程同时跑是不对的,最终放弃了这个版本,做这个版本主要是想熟悉上面几个蹩脚的过程,刚好练练Swing :P。
JS版,用动态语言做小东西真是不知道要比静态类型好多少倍,不用编译直接跑,最重要的是用JavaScript我就不用写那么多重复代码了,要是用Java实现那么多Label,不用反射就得狂拷贝代码,不知道大家有什么更好的方法。思路很简单,每次生成一个号码,点停止按钮一个数字生成,下一个开始,并且要把前面生成的数字拿出去。
由于我JS的水平实在是很烂,所以实现这个东西也着实费了好大劲。希望大家看到以后能给出意见或者提供更好的算法,谢谢!
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/**/ /**
* 重新定义setTimeout方法,使得可以接受一个变量做参数
**/
var _st = window.setTimeout;
window.setTimeout = function (fRef, mDelay) ... {
if(typeof fRef == 'function')...{
var argu = Array.prototype.slice.call(arguments,2);
var f = (function()...{ fRef.apply(null, argu); });
return _st(f, mDelay);
}
return _st(fRef,mDelay);
}
/**/ /**
* 初始化一个长度为33的数组
**/
function initArr()