🥔:永远做自己的聚光灯
JS进阶-Day1——点击此处(作用域、函数、解构赋值等)
JS进阶-Day2——点击此处(深入对象之构造函数、实例成员、静态成员等;内置构造函数之引用类型、包装类型等)
更多JS知识——点击此处
JS进阶-Day3
- 编程思想
- 面向过程
- 面向对象
- 面向过程和面向对象的对比
- 构造函数
- 原型
- 原型对象
- 案例:给数组扩展方法
- 面试小题(⭐):
- constructor 属性
- 对象原型
- 复习小题(⭐):
- 原型继承(重要)
- 原型链(重要)
- 面试小题(⭐):
- 案例:消息提示对象封装
了解构造函数原型对象的语法特征,掌握 JavaScript 中面向对象编程的实现方式,基于面向对象编程思想实现 DOM 操作的封装。
- 了解面向对象编程的一般特征
- 掌握基于构造函数原型对象的逻辑封装
- 掌握基于原型对象实现的继承
- 理解什么原型链及其作用
- 能够处理程序异常提升程序执行的健壮性
编程思想
学习 JavaScript 中基于原型的面向对象编程序的语法实现,理解面向对象编程的特征。
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。
- 举个栗子:蛋炒饭
面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
- 举个栗子:盖浇饭
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
- 封装性
- 继承性
- 多态性
面向过程和面向对象的对比
- 面向过程编程
优点:性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
- 面向对象编程
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护。
缺点:性能比面向过程低。
构造函数
对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:
<script>function Person() {this.name = '佚名'// 设置名字this.setName = function (name) {this.name = name}// 读取名字this.getName = () => {console.log(this.name)}}// 实例对象,获得了构造函数中封装的所有逻辑let p1 = new Person()p1.setName('小明')console.log(p1.name) //小明// 实例对象let p2 = new Person()console.log(p2.name) //佚名
</script>
-
封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现封装。
-
同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的。
总结:
- 构造函数体现了面向对象的封装特性
- 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响
前面我们学过的构造函数方法很好用,但是存在浪费内存
的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?下面介绍原型,可以帮助我们解决这个问题。
原型
原型对象
目标:能够利用原型对象实现方法共享
-
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
-
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以我们也称为原型对象
-
这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
-
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
-
构造函数和原型对象中的this都指向实例化的对象
<script>function Person() {}// 每个函数都有 prototype 属性console.log(Person.prototype) //Object
</script>
了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:
<script>//公共的属性写在构造函数里function Person(uname, age) {this.uname = name;this.age = age;// 此处未定义任何方法}// 为构造函数的原型对象添加方法(公共的方法写在原型对象里)Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}// 实例化let p1 = new Person('potato',18);p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>
构造函数 Person
中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi
,接下来改动一下代码:
<script>function Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi = function () {console.log('嗨!');}}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}let p1 = new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>
构造函数 Person
中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi
。
通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
<script>function Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi = function () {console.log('嗨!' + this.name)}}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~' + this.name)}// 在构造函数的原型对象上添加属性Person.prototype.name = '小明'let p1 = new Person()p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!let p2 = new Person()p2.sayHi()
</script>
总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。
案例:给数组扩展方法
需求:
①给数组扩展求最大值、最小值方法和求和方法
比如:以前学过
constarr= [1,2,3]
arr.reverse() 结果是[3,2,1]
扩展完毕之后:arr.sum()返回的结果是6
<script>//给数组拓展方法 例:求最大值、最小值、和//1.我们定义的这个方法,任何一个数组实例对象都可以使用//2.自定义的方法写到 数组.prototype上//求最大值Array.prototype.max = function () {//展开运算符return Math.max(...this);};//求最小值Array.prototype.min = function () {//展开运算符return Math.min(...this);};//求和Array.prototype.sum = function () {return this.reduce((prev, item) => prev + item, 0);};//使用const arr = [1, 2, 4, 9];console.log(arr.max());console.log([2, 4, 1, 6].min());console.log(arr.sum());
</script>
面试小题(⭐):
1、原型是什么?
- 一个对象,我们也称prototype为原型对象
2、原型的作用是什么?
- 共享方法
- 可以把不变的的方法直接定义在prototype对象上,可以节省内存
3、构造函数和原型里面的this指向谁?
- 实例化的对象
constructor 属性
每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)
作用:该属性指向该原型对象的构造函数, 简单理解,就是指向我的爸爸,我是有爸爸的孩子
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值。
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
对象原型
思考:构造函数可以创建实例对象,构造函数还有一个原型对象,一些公共的属性或者方法放到这个原型对象身上。但是为啥实例对象可以访问原型对象里面的属性和方法呢?
对象都会有一个属性__ proto__ 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __ proto__原型的存在。
注意:
- __ proto__ 是JS非标准属性
- [[prototype]]和__ proto__意义相同
- 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
- __ proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
- __ proto__是实例对象里的对象原型
- 对象原型指向原型对象
注:分清原型对象和对象原型分别是什么。
总结:可以理解为构造函数是父亲,原型(原型对象)是大儿子,实例对象是小儿子,原型和实例对象是亲兄弟。大儿子有一个constructor属性指向父亲(构造函数)证明“这是我爸爸!”,小儿子有一个__ proto__ (对象原型),里面有一个constructor属性指向父亲(构造函数)证明“这是我爸爸!”;而实例对象有一个__ proto__(对象原型)指向哥哥(原型对象)证明“这是我哥哥!”(仅用于理解)
复习小题(⭐):
1、prototype是什么?哪里来的?
- 原型(原型对象)
- 每一个构造函数都自动有一个原型
2、constructor属性在哪里?作用?
- 这个属性在__ proto__对象原型和prototype原型对象里都要
- 都指向创建实例对象/原型的构造函数
3、__ proto__属性在哪里?指向谁?
- 这个属性在实例对象里
- 指向原型prototype
原型继承(重要)
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。
龙生龙、凤生凤、老鼠的儿子会打洞描述的正是继承的含义。
①我们来看个代码
②封装—抽取公共部分
把男人和女人公共的部分抽取出来放到人类里面
③继承—让男人和女人都能继承人类的一些属性和方法
- 把男人女人公共的属性和方法抽取出来People
- 然后赋值给Man的原型对象,可以共享这些属性和方法
- 注意让constructor指回Man这个构造函数
问题:如果我们给男人添加了一个吸烟的方法,发现女人自动也添加这个方法
原因:男人和女人都同时使用了同一个对象,根据引用类型的特点,他们指向同一个对象,修改一个就会都影响
解决:男人和女人不要使用同一个对象,但是不同对象里面包含相同的属性和方法(构造函数new 每次都会创建一个新的对象)
完善上述代码:
示例:
<body><script>// 继续抽取 公共的部分放到原型上// const Person1 = {// eyes: 2,// head: 1// }// const Person2 = {// eyes: 2,// head: 1// }// 构造函数 new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样function Person() {this.eyes = 2this.head = 1}// console.log(new Person)// 女人 构造函数 继承 想要 继承 Personfunction Woman() {}// Woman 通过原型来继承 Person// 父构造函数(父类) 子构造函数(子类)// 子类的原型 = new 父类 Woman.prototype = new Person() // {eyes: 2, head: 1} // 指回原来的构造函数Woman.prototype.constructor = Woman// 给女人添加一个方法 生孩子Woman.prototype.baby = function () {console.log('宝贝')}const red = new Woman()console.log(red)// console.log(Woman.prototype)// 男人 构造函数 继承 想要 继承 Personfunction Man() {}// 通过 原型继承 PersonMan.prototype = new Person()Man.prototype.constructor = Manconst pink = new Man()console.log(pink)</script>
</body>
原型链(重要)
复习:
-
作用域链—本质上是底层的变量查找机制。
-
原型链—查找一个对象属性(包括方法)的一种查找规则。
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链。
(只要是对象就有对象原型__ proto__;只要是原型对象就有constructor。)
示例:
<body><script>// function Objetc() {}console.log(Object.prototype)console.log(Object.prototype.__proto__)function Person() {}const ldh = new Person()console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype) //trueconsole.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype) //true//instanceof运算符的使用console.log(ldh instanceof Person) //trueconsole.log(ldh instanceof Object) //trueconsole.log(ldh instanceof Array) //falseL(是对象不是数组)console.log([1, 2, 3] instanceof Array) //trueconsole.log(Array instanceof Object) //true(万物皆对象)</script>
</body>
原型链查找规则:
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __ proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __ proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上
面试小题(⭐):
1、原型链是什么?
-
原型链可以理解为一种对象的属性、方法的一种查找机制。
-
具体的查找机制是:
当访问一个对象的属性(包括方法时),先在这个对象本身找;如果找不到的话,查找这个对象的原型对象;依此类推,一直找到Object为止,如果Object也没有,则返回null。
2、如何检测一个构造函数 的原型是否出现在某个实例对象的原型链上?
- 使用instanceof运算符可以判断。
案例:消息提示对象封装
目的:练习面向对象写插件(模态框)
分析需求:
-
定义模态框Modal 构造函数,用来创建对象
-
模态框具备打开功能open 方法(按钮点击可以打开模态框)
-
模态框具备关闭功能close 方法
问:open 和close 方法写到哪里?
构造函数的原型对象上,共享方法
所以可以分为三个模块,构造函数,open方法,close方法
步骤:
①:Modal 构造函数制作
-
需要的公共属性:标题(title)、提示信息内容(message)可以设置默认参数
-
在页面中创建模态框
(1)创建div标签可以命名为:modalBox
(2)div标签的类名为modal
(3)标签内部添加基本结构,并填入相关数据
②:open方法
- 写到构造函数的原型对象身上
- 把刚才创建的modalBox添加到页面body 标签中
- open 打开的本质就是把创建标签添加到页面中
- 点击按钮,实例化对象,传入对应的参数,并执行open 方法
③:close方法
-
写到构造函数的原型对象身上
-
把刚才创建的modalBox从页面body 标签中删除
-
需要注意,x 删除按钮绑定事件,要写到open里面添加
因为open是往页面中添加元素,同时顺便绑定事件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>面向对象封装消息提示</title><style>.modal {width: 300px;min-height: 100px;box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.2);border-radius: 4px;position: fixed;z-index: 999;left: 50%;top: 50%;transform: translate3d(-50%, -50%, 0);background-color: #fff;}.modal .header {line-height: 40px;padding: 0 10px;position: relative;font-size: 20px;}.modal .header i {font-style: normal;color: #999;position: absolute;right: 15px;top: -2px;cursor: pointer;}.modal .body {text-align: center;padding: 10px;}.modal .footer {display: flex;justify-content: flex-end;padding: 10px;}.modal .footer a {padding: 3px 8px;background: #ccc;text-decoration: none;color: #fff;border-radius: 2px;margin-right: 10px;font-size: 14px;}.modal .footer a.submit {background-color: #369;}</style></head><body><button id="delete">删除</button><button id="login">登录</button><!-- <div class="modal"><div class="header">温馨提示 <i>x</i></div><div class="body">您没有删除权限操作</div></div> --><script>// 1. 模态框的构造函数function Modal(title = "", message = "") {// 公共的属性部分this.title = title;this.message = message;// 因为盒子是公共的// 1. 创建 一定不要忘了加 thisthis.modalBox = document.createElement("div");// 2. 添加类名this.modalBox.className = "modal";// 3. 填充内容 更换数据this.modalBox.innerHTML = `<div class="header">${this.title} <i>x</i></div><div class="body">${this.message}</div>`;// console.log(this.modalBox)}// 2. 打开方法 挂载 到 模态框的构造函数原型身上Modal.prototype.open = function () {if (!document.querySelector(".modal")) {// 把刚才创建的盒子 modalBox 渲染到 页面中 父元素.appendChild(子元素)document.body.appendChild(this.modalBox);// 获取 x 调用关闭方法this.modalBox.querySelector("i").addEventListener("click", () => {// 箭头函数没有this 上一级作用域的this// 这个this 指向 mthis.close();});}};// 3. 关闭方法 挂载 到 模态框的构造函数原型身上Modal.prototype.close = function () {document.body.removeChild(this.modalBox);};// 4. 按钮点击document.querySelector("#delete").addEventListener("click", () => {const m = new Modal("温馨提示", "您没有权限删除");// 调用 打开方法m.open();});// 5. 按钮点击document.querySelector("#login").addEventListener("click", () => {const m = new Modal("友情提示", "您还没有注册账号");// 调用 打开方法m.open();});</script></body>
</html>