类和对象(4)——多态:方法重写与动态绑定、向上转型和向下转型、多态的实现条件

目录

1. 向上转型和向下转型

1.1 向上转型

1.2 向下转型

1.3 instanceof关键字

2. 重写(overidde)

2.1 方法重写的规则

2.1.1 基础规则

2.1.2 深层规则

2.2 三种不能重写的方法

final修饰

private修饰 

static修饰

3. 动态绑定

3.1 动态绑定的概念

3.2 动态绑定与静态绑定

4. 多态

4.1 多态的实现场景

1. 基类形参方法 

2. 基数组

4.2 多态缺陷

1. 属性(字段)没有多态性 

2. 向上转型不能使用子类特有的方法

3. 构造方法没有多态性


上一篇文章中,我们深度学习了继承的概念与实现。在继承篇中,我们最重要的就是“弄清楚通过子类实例变量来访问与父类相同的成员会怎么样”;而在多态篇中,最核心的内容就是“弄清楚通过父类实例变量来访问与子类相同的方法会怎么样”。

1. 向上转型和向下转型

在了解多态之前,我们还要补充几个知识点,这首先就是向上转型和向下转型。

1.1 向上转型

向上转型是指将一个子类对象的引用赋值给一个父类类型的实例变量

语法格式:

父类类型 对象名 = new 子类类型();

//例如 Animal animal = new Cat("小咪", 2);

animal是父类类型的实例变量,但引用的是一个子类Cat对象,因为这是从小范围向大范围的转换。类似基础数据类型中的隐式类型转换(例如长整形long接收整形int的数据)


向上转型的3种使用场景:

  1. 直接赋值:子类对象的引用直接赋值给父类类型的实例变量
  2. 方法传参:子类对象的引用作为参数,传递给方法中的父类类型的形参
  3. 方法返回:方法的返回类型是父类类型返回的值是子类类型

例如:

public class TestAnimal {// 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象public static void eatFood(Animal a){a.eat();}// 3. 作返回值:返回任意子类对象public static Animal buyAnimal(String var){if("狗".equals(var) ){return new Dog("狗狗",1);}else if("猫" .equals(var)){return new Cat("猫猫", 1);}else{return null;}}public static void main(String[] args) {Animal cat = new Cat("元宝",2);   // 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象Dog dog = new Dog("小七", 1);eatFood(cat);eatFood(dog);Animal animal = buyAnimal("狗");animal.eat();animal = buyAnimal("猫");animal.eat();}}

1.2 向下转型

向下转型是将父类对象强制转换为子类对象的过程,需要用到类型转换运算符( ) 。

【注意】

  • 只能对已向上转型的对象进行向下转型:不能直接将一个父类对象强制转换为子类对象,除非这个父类对象实际上是子类对象的向上转型。也就是说,必须先创建一个子类对象,然后将其向上转型为父类对象,最后再进行向下转换。
  • 向上转型的子类类型 与 向下接收的子类类型必须一致

例如:

先看父类和子类的具体代码:

public class Animal {public String name;public Animal(String name){this.name = name;}public void eat(){System.out.println(name+"在吃东西");}
}public class Dog extends Animal{public Dog(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃狗粮");}//Dog类的专属方法public void bark(){System.out.println(name+"在汪汪叫");}
}public class Cat extends Animal{public Cat(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃猫粮");}//Cat类的专属方法public void mew(){System.out.println(name+"在喵喵叫");}
}

测试1:父类实例animal是Dag类的向上转型,再让animal向下转型传给子类实例dog。

public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog("旺财");Dog dog;dog = (Dog) animal;dog.bark();}
}

运行成功


测试2:父类实例animal是Dag类的向上转型,再让animal向下转型传给子类实例cat。(向上转型的子类与向下接收的子类不一致

public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog("旺财");Cat cat;cat = (Cat) animal;//抛出异常}
}

抛出异常


1.3 instanceof关键字

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了instanceof关键字。

语法:

        Object  instanceof  ClassName

其中,object 是要测试的对象或实例变量,ClassName 是要测试的类名。

作用和返回值:

如果 object 是 ClassName 的实例其子类的实例,则表达式返回 true;否则返回 false

有了instanceof,我们向下转型就可以更安全了:

public class TestAnimal {public static void main(String[] args) {Cat cat = new Cat("元宝",2);Dog dog = new Dog("小七", 1);// 向上转型Animal animal = cat;animal.eat();animal = dog;animal.eat();if(animal instanceof Cat){    //检查类型cat = (Cat)animal;cat.mew();}if(animal instanceof Dog){    //检查类型dog = (Dog)animal;dog.bark();}}}

animal最后是Dog类的引用,所以通过了第2个检查,由dog接收animal的向下转型。

2. 重写(overidde)

2.1 方法重写的规则

2.1.1 基础规则

方法重写:也称为方法覆盖,即外壳不变,核心重写。

  1. 子类在重写父类的方法时,一般必须与父类的方法原型一致【返回值类型、方法名、参数列表完全一致】。 
  2. 重写的方法,可以在子类方法头的上一行使用“ @Override ”注解来显式指定。有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验(例如不小心将方法名字拼写错了,比如eat写成 aet,那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写)

例如:

如果显示指定@overidde,但方法与父类原型不一致的话,系统会报错:

2.1.2 深层规则

  1. 返回值类型:其实子类重写的方法返回类型也可以与父类不一样,但是必须是具有父子关系的。       
    1.  该要求其实隐藏了一个情况,那就是此时的方法返回值类型是类类型的。
    2.  对于这种情况的方法重写,父类方法的返回值类型 必须是 子类方法的返回值类型基类
  2. 访问限定符:访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。(即子类重写的方法访问权限可以更宽松,不能更严格)

对于“返回值类型”要求的举例:

​class Parent {public Number display() {return 42; // 返回一个Integer类型的值}
}class Child extends Parent {// 重写父类的display方法,并改变返回类型为Double,这是允许的,因为Double是Number的子类型@Overridepublic Double display() {return 42.0;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Parent parent = new Parent();System.out.println(parent.display()); // 输出: 42Child child = new Child();System.out.println(child.display()); // 输出: 42.0}
}

Parent类的display方法的返回类型是Number类,Child类的display方法的返回类型是Double类。其中Parent类是Child类的父类,Number类又是Double类和Interger类的父类,这符合方法重写的深层规则。

如果该例子中的 方法返回值类型的父子关系反过来 会报错:


对于“访问限定符”要求的举例:


关于方法重写还有更深层更严格的规定,这些规定与异常、线程等有关。本章重点是继承与多态,所以不再具体展开。

2.2 三种不能重写的方法

如果父类方法被final、private或static修饰,则子类不能重写该方法。

final修饰

final:

final修饰成员方法时,就是用来防止该方法被子类重写 或者 不想让该方法被重写。

例如:


private修饰 

private:

父类的方法被private修饰时,说明这个方法是父类私有的,子类也没有办法去访问该方法。

  • 如果private修饰了父类的方法,子类又写了一个与父类方法原型一样的方法,系统并不会报错
    (因为系统检查方法重写时,会自动把父类的私有方法忽略掉)
  • 如果private修饰了子类的方法,父类又有一个与子类方法原型一样的非private方法,那么系统会报错
    (此时系统会认为你想要让子类重写父类方法,又因为重写后的方法是私有的而父类的方法非私有,所以会提醒你“分配了更低的访问权限”并报错)

例1:

父类方法是私有的,build没有问题

例2:

子类方法是私有的,父类方法原型与子类一致。系统认为你要重写,但子类的方法权限更低,所以报错:


static修饰

static:

静态方法是在类加载时就绑定到类本身,而不是在运行时绑定到具体的对象实例,所以static修饰的方法不能被重写。即静态方法不能实现动态绑定,也就不能被覆盖(重写)。

例如:

虽然静态方法是可以被继承的,但如果子类定义了一个与父类相同签名的静态方法这只是对父类静态方法的一种隐藏,而非真正意义上的重写。

  • 子类对象向上转型后,当通过父类实例变量引用调用该方法时,仍然会执行父类的静态方法,而不是子类的静态方法。

例如:

class Parent {static void display() {System.out.println("Parent display method");}
}class Child extends Parent {static void display() {System.out.println("Child display method");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Parent parent1 = new Parent();parent1.display();  //调用父类静态方法Child child = new Child();child.display();   //调用子类静态方法Parent parent2 = new Child();   //向上转型parent2.display();  //调用父类静态方法}
}

3. 动态绑定

3.1 动态绑定的概念

刚刚在解释static修饰方法时,我们提到了一个词叫动态绑定。下面让我们看看什么是动态绑定。

概念:

动态绑定也叫后期绑定,是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个方法,而不是在编译时就决定。当一个父类引用指向其子类的对象,并且通过该引用调用一个被重写的方法时,会在运行时根据对象的实际类型来调用相应的方法实现,这就是重写方法的动态绑定。

动态绑定重写方法的实现条件:

  1. 存在继承关系必须有一个基类(父类)和至少一个派生类(子类),子类继承自父类。
  2. 方法重写子类要实现父类中至少一个方法的重写。
  3. 向上转型在程序中存在向上转型的情况,即把子类对象的引用赋值给父类的实例变量

例如:

class Animal {public String name;public Animal(String name){this.name = name;}public void eat(){System.out.println(name+"在吃东西");}
}public class Dog extends Animal{public Dog(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃狗粮");}
}public class Cat extends Animal{public Cat(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃猫粮");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal("动物");//animal动态绑定到Animal类animal.eat();animal = new Dog("小狗");//animal动态绑定到Dog类animal.eat();animal = new Cat("小猫");//animal动态绑定到Cat类animal.eat();}
}

3.2 动态绑定与静态绑定

静态绑定也称为早期绑定:是指在程序编译时就已经确定了方法调用的具体对象和方法实现。与动态绑定相对应,静态绑定不需要运行时进行额外的判断和查找来确定调用哪个方法。

静态绑定的适用情况

  • 基本数据类型的方法调用(可重载的方法):对于基本数据类型的操作方法,如数学运算等,通常是静态绑定。例如,int a = 5; int b = 10; int c = a + b; 中 + 运算符对应的加法方法是在编译时就确定的。
  • 私有方法、静态方法和 final 方法:这些方法不能被重写或具有特殊的性质,所以它们的调用可以在编译时确定。例如,class Example { private void privateMethod() {...} static void staticMethod() {...} final void finalMethod() {...} } 中的私有方法、静态方法和 final 方法都是静态绑定的。
  • 构造方法:构造方法在创建对象时被调用,每个类都有特定的构造方法,且在编译时就可以确定是哪个类的构造方法会被调用。例如,new Example() 会调用 Example 类的构造方法,这是在编译时就已经决定的。

方法重载(静态绑定)是一个类的多态性表现【例如工具类Arrays】,而方法重写(动态绑定)是子类与父类间的多态性的表现。

4. 多态

多态的概念:

去完成某个行为时,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。又或者同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果

打个比方,语文老师要求同学们背一首诗,同学A背了一首李白的诗、同学B背了一首杜甫的诗、同学C背了一首李清照的诗……每个同学背的诗都不同,但不管怎么说他们都完成了“背一首诗”的任务,这就是多态。

4.1 多态的实现场景

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

  1. 必须在继承体系下 
  2. 子类必须要对父类中方法进行重写 
  3. 通过父类的引用调用

下面我来介绍两种常见的多态实现。

1. 基类形参方法 

基类形参方法:指的是形参数据类型为基类类型的方法。

该方法的形参的类型是父类类型,我们一般在该方法中使用被重写的方法。不同的子类实例变量传参进去并发生向上转型,该基类形参方法就能够通过动态绑定来调用不同的重写方法,从而实现多态。

例如:

//有继承关系的类
public class Animal {public String name;public Animal(String name){this.name = name;}public void eat(){System.out.println(name+"在吃东西");}
}public class Dog extends Animal{public Dog(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃狗粮");}
}public class Cat extends Animal{public Cat(String name){super(name);}public void eat(){System.out.println(name+"在吃猫粮");}
}
————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————
//含基类形参方法的类
public class Test {public void eat(Animal animal){ //基类形参方法animal.eat();}public static void main(String[] args) {Test test = new Test();    //如果Test的eat方法是静态方法,那么可以不用new一个Test对象test.eat(new Animal("小动物"));test.eat(new Dog("小狗"));test.eat(new Cat("小猫"));}
}


这种方法有点类似C语言中的函数指针和回调函数的用法。详细请看《指针之旅(4)—— 指针与函数:函数指针、转移表、回调函数》

2. 基数组

基数组:指的是数组元素的类型都是基类类型。

由于可以向上转型,在基数组中可以存放子类对象,从而实现多态。

(有点类似C语言中的函数指针数组)

例如:

​//Animal类、Dog类和Cat类的内容如上面的一致
public class Test {public static void main(String[] args) {//基数组animalsAnimal[] animals = {new Animal("小动物"), new Dog("小狗"), new Cat("小猫")};for(Animal x: animals){x.eat();    //临时变量x通过动态绑定实现多态}}
}

如果有新的动物增加,我们可以在基数组animals中添加,这就是多态的好处,十分便捷。

如果不基于多态来实现刚刚的代码内容,我们需要多个if-else语句,如下:

在这种情况下,如果要增加一个动物,不仅字符串数组animals要变,而且在for-each循环中还要加多一条else-if语句,十分不便。

4.2 多态缺陷

1. 属性(字段)没有多态性 

当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类实例变量引用只能引用父类自己的成员属性

例如:

public class Parent {public String str = "parent";
}public class Child extends Parent{public String str = "child";
}public class Test {public static void main(String[] args) {Parent parent = new Parent();System.out.println(parent.str);//打印parentChild child = new Child();System.out.println(child.str);//打印childparent = child;     //向上转型System.out.println(parent.str);//属性没有多态性,打印的还是父类的str}
}

2. 向上转型不能使用子类特有的方法

方法调用在编译时进行类型检查,编译器只检查引用变量类型中定义的方法,而不考虑实际对象的类型

例如,这里子类Dog比父类Animal类多了一个特殊方法bark()。如果用Animal类型的实例变量来接收Dog类的对象,我们会发现无法通过该实例变量调用bark方法:

3. 构造方法没有多态性

父类的构造方法中调用一个被重写的方法时,实际执行的是子类中的实现。然而,此时子类可能还未完成初始化,其成员变量尚未赋值或处于默认状态,这就可能导致程序行为不确定,甚至引发错误。

父类构造方法中如果调用了被重写的方法,那么该重写的方法使用的是子类的方法

我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func:

​
class B {public B() {// do nothingfunc();}public void func() {System.out.println("B.func()");}
}class D extends B {private int num = 10;@Overridepublic void func() {System.out.println("D.func() " + num);}
}public class Test {public static void main(String[] args) {D d = new D();}
}​

  • 构造 D 对象的同时,会调用 B 的构造方法.
  • B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定,会调用到 D 中的 func 。此时 D 对象自身还没有构造,此时 num 处在未初始化的状态,值为 0.
  • 如果具备多态性,num的值应该是10.

结论: "用尽量简单的方式使对象进入可工作状态", 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触 发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题。


本期分享完毕,感谢大家的支持Thanks♪(・ω・)ノ

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/7762.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java 实现Excel转HTML、或HTML转Excel

Excel是一种电子表格格式,广泛用于数据处理和分析,而HTM则是一种用于创建网页的标记语言。虽然两者在用途上存在差异,但有时我们需要将数据从一种格式转换为另一种格式,以便更好地利用和展示数据。本文将介绍如何通过 Java 实现 E…

嵌入式蓝桥杯电子赛嵌入式(第14届国赛真题)总结

打开systic 生成工程编译查看是否有问题同时打开对应需要的文档 修改名称的要求 5.简单浏览赛题 选择题,跟单片机有关的可以查相关手册 答题顺序 先从显示开始看 1,2 所以先打开PA1的定时器这次选TIM2 从模式、TI2FP2二通道、内部时钟、1通道设为直接2通道设置…

Oracle Agile PLM Web Service Java示例测试开发(一)环境环境、准备说明

1 说明 1.1 PLM信息介绍 PLM:Oracle的产品Agile PLM(Agile Product Lifecycle Management) 版本号:9.3.6 (Build 47) Path:https://IP:7002/Agile/default/login-cms.jsp 1.2 开发工具和环境说明 开发工具&#xf…

引领产品创新: 2025 年 PM 效能倍增法则

本文讲述 PM 如何利用 AI 做到效率倍增,非常有借鉴意义,故而翻译于此。 原文链接:https://www.news.aakashg.com/p/the-ai-pms-playbook 在产品圈有一个广为流传的说法: “每个产品经理都应该成为 AI 产品经理。” 这个观点有一…

unity学习20:time相关基础 Time.time 和 Time.deltaTime

目录 1 unity里的几种基本时间 1.1 time 相关测试脚本 1.2 游戏开始到现在所用的时间 Time.time 1.3 时间缩放值 Time.timeScale 1.4 固定时间间隔 Time.fixedDeltaTime 1.5 两次响应时间之间的间隔:Time.deltaTime 1.6 对应测试代码 1.7 需要关注的2个基本…

在Windows系统中本地部署属于自己的大语言模型(Ollama + open-webui + deepseek-r1)

文章目录 1 在Windows系统中安装Ollama,并成功启动;2 非docker方式安装open-webui3下载并部署模型deepseek-r1 Ollama Ollama 是一个命令行工具,用于管理和运行机器学习模型。它简化了模型的下载与部署,支持跨平台使用&#xff0c…

996引擎 - NPC-动态创建NPC

996引擎 - NPC-动态创建NPC 创建脚本服务端脚本客户端脚本参考资料有个小问题,创建NPC时没有控制朝向的参数。所以。。。自己考虑怎么找补吧。 创建脚本 服务端脚本 Mir200\Envir\Market_Def\test\test001-3.lua -- NPC入口函数 function main(player)-- 获取玩家的用户名…

【云安全】云原生-Docker(五)容器逃逸之漏洞利用

漏洞利用逃逸 通过漏洞利用实现逃逸,主要分为以下两种方式: 1、操作系统层面的内核漏洞 这是利用宿主机操作系统内核中的安全漏洞,直接突破容器的隔离机制,获得宿主机的权限。 攻击原理:容器本质上是通过 Linux 的…

82,【6】BUUCTF WEB .[CISCN2019 华东南赛区]Double Secret

进入靶场 提到了secret,那就访问 既然这样,那就传参看能不能报错 这个页面证明是有用的 传参长一点就会报错,传什么内容无所谓 所以网站是flask框架写的 有一个颜色深一点,点开看看 rc4加密url编码 import base64 from urllib…

高频 SQL 50 题(基础版)_620. 有趣的电影

高频 SQL 50 题(基础版)_620. 有趣的电影 一级目录 表:cinema id 是该表的主键(具有唯一值的列)。 每行包含有关电影名称、类型和评级的信息。 评级为 [0,10] 范围内的小数点后 2 位浮点数。 编写解决方案,找出所有影片描述为 …

React 前端框架实战教程

📝个人主页🌹:一ge科研小菜鸡-CSDN博客 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 引言 React 是由 Facebook 开发的前端 JavaScript 库,旨在构建高效、灵活的用户界面,尤其适用于单页应用…

【Linux线程总结】VMA ELF 地址转换 同步和互斥 条件变量 PC模型 循环队列 POSIX信号量 线程池

文章目录 VMAELF地址转换线程相关函数同步和互斥引入条件变量总结条件变量PC模型循环队列POSIX信号量接口posix信号量和systemV信号量主要异同适用场景总结 基于循环队列的PCModel 锁--条件变量--信号量 的产生由来线程相关问题线程池回顾进程池 VMA ELF Executable and Linka…

基于ESP32的桌面小屏幕实战[6]:环境搭建和软件基础

摘要 本文分为两部分:Linux开发环境搭建和软件基础。Linux开发环境搭建介绍了Ubuntu虚拟机安装及SSH、Samba配置,可以实现用VSCode操作虚拟机。为了后续工作,搭建了乐鑫ESP32 SDK环境。软件基础介绍了Linux开发常用的软件基础,包…

FreeRtos的使用教程

定义: RTOS实时操作系统, (Real Time Operating System), 指的是当外界事件发生时, 能够有够快的响应速度,调度一切可利用的资源, 控制实时任务协调一致的运行。 特点: 支持多任务管理, 处理多个事件, 实现更复杂的逻辑。 与计算…

【精选】基于数据挖掘的招聘信息分析与市场需求预测系统 职位分析、求职者趋势分析 职位匹配、人才趋势、市场需求分析数据挖掘技术 职位需求分析、人才市场趋势预测

博主介绍: ✌我是阿龙,一名专注于Java技术领域的程序员,全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师,我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时,我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…

Go中的三种锁

Go 中的锁 Go 语言提供了多种锁机制,用于在并发编程中保护共享资源。常见的锁包括 互斥锁、读写锁 和 sync.Map 的安全锁。 1. 互斥锁(Mutex) 原理 互斥锁(sync.Mutex)是一种最简单的锁机制,用于保护共…

2025美赛数学建模C题:奥运金牌榜,完整论文代码模型目前已经更新

2025美赛数学建模C题:奥运金牌榜,完整论文代码模型目前已经更新,获取见文末名片

【数据结构】深入解析:构建父子节点树形数据结构并返回前端

树形数据结构列表 一、前言二、测试数据生成三、树形代码3.1、获取根节点3.2、遍历根节点,递归获取所有子节点3.3、排序3.4、完整代码 一、前言 返回前端VO对象中,有列情况列表展示需要带树形结构,例如基于RBAC权限模型中的菜单返回&#xf…

Docker快速部署高效照片管理系统LibrePhotos搭建私有云相册

文章目录 前言1.关于LibrePhotos2.本地部署LibrePhotos3.LibrePhotos简单使用4. 安装内网穿透5.配置LibrePhotos公网地址6. 配置固定公网地址 前言 想象一下这样的场景:你有一大堆珍贵的回忆照片,但又不想使用各种网盘来管理。怎么办?别担心…

【开源免费】基于Vue和SpringBoot的医院资源管理系统(附论文)

本文项目编号 T 161 ,文末自助获取源码 \color{red}{T161,文末自助获取源码} T161,文末自助获取源码 目录 一、系统介绍二、数据库设计三、配套教程3.1 启动教程3.2 讲解视频3.3 二次开发教程 四、功能截图五、文案资料5.1 选题背景5.2 国内…