我们经常会需要把1个模型进行减面然后在移动端使用,有时候会出现移动端模型和PC端模型不一致的问题,这时候就需要将移动端的模型和PC端的模型进行对比,找到问题出现的原因,检查Mesh、Normal、UV0、UV1、MaterialId、碰撞等是否一致。
如何打包Pak文件,见这篇文章:UE4打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
一、准备移动端PAK和PC端PAK
二、通过unpak.bat解压Pak文件
1.下载解压工具
链接:https://pan.baidu.com/s/1hwC43aiTfdDQNkagg3z0Kw?pwd=8sqy
提取码:8sqy
–来自百度网盘超级会员V3的分享
2.解压Pak文件
打开unpak.bat,将里边的路径替换为自己的路径,其中decryptionKey文件中存放了Pak的解压密码,unrealPakPath为UnrealEngine的路径
@echo off
set /p pakFile="input your pak file:"
set decryptionKey="C:\tangfuling\woosee_ue\ar_preview\Docs\CryptJson.json"
set unrealPakP