定义
用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。
应用场景
- 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
- 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。
结构
代码示例
//Mediator.h
/****************************************************/
#ifndef MEDIATOR_H
#define MEDIATOR_H
#include <iostream>
using namespace std;class User
{
public:User(string tname) { name = tname; };~User() {};string getName() { return name; };void setName(string tname) { name = tname; };void sendMessage(string message);private:string name;
};class ChatRoom
{
public:ChatRoom() {};~ChatRoom() {};static void showMessage(User *user, string message) {cout << " [" << user->getName() << "] : " << message << endl;};
};void User::sendMessage(string message)
{ChatRoom::showMessage(this, message);
}#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include "Mediator.h"
int main()
{User robert("Robert");User john("John");robert.sendMessage("Hi! John!");john.sendMessage("Hello! Robert!");return 0;
}
运行结果
要点总结
- 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
- 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对 象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
- Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系; Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。