DNS (Domain Name System) 运行在 UDP (User Datagram Protocol) 上主要是出于以下原因:
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简单性和效率:UDP 是无连接的,这意味着与建立和维护 TCP 连接相比,UDP 有更少的开销。当 DNS 查询被发送时,它只需要一个小的请求和应答。使用 UDP 可以简化交互过程并快速获得答案。
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低延迟:由于不需要三次握手来建立连接,使用 UDP 可以更快地发送和接收查询,从而降低延迟。
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负载考虑:考虑到 DNS 服务器可能会同时处理大量的请求,使用无状态的 UDP 可以减少服务器必须维护的连接数量。
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大小限制:传统的 DNS 查询和响应都是相对小的,通常可以在一个 UDP 数据包中完整发送。虽然存在大小限制(通常为512字节),但这对于大多数 DNS 操作来说已经足够了。
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容错机制:如果因为某些原因(如丢包)UDP 查询没有收到回应,客户端可以选择重试查询或使用其他的 DNS 服务器。而在 TCP 中,对于丢失的数据包,需要通过更复杂的重传机制来处理。
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TCP 仍然可用:尽管 DNS 主要使用 UDP,但它也可以在 TCP 上运行。这主要用于当 DNS 响应大于 512 字节或进行区域传输时。
尽管如此,使用 UDP 的 DNS 也存在一些挑战,如容易受到洪水攻击和缓存污染。但总体来说,UDP 由于其简单和效率在 DNS 中被广泛采用。