LeetCode 周赛上分之旅 #40 结合特征压缩的数位 DP 问题

⭐️ 本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 和 BaguTree Pro 知识星球提问。

学习数据结构与算法的关键在于掌握问题背后的算法思维框架,你的思考越抽象,它能覆盖的问题域就越广,理解难度也更复杂。在这个专栏里,小彭与你分享每场 LeetCode 周赛的解题报告,一起体会上分之旅。

本文是 LeetCode 上分之旅系列的第 40 篇文章,往期回顾请移步到文章末尾~

双周赛 111

T1. 统计和小于目标的下标对数目(Easy)

  • 标签:模拟、排序、相向双指针

T2. 循环增长使字符串子序列等于另一个字符串(Medium)

  • 标签:排序、双指针

T3. 将三个组排序(Medium)

  • 标签:状态机 DP、LIS 问题、贪心、二分查找

T4. 范围中美丽整数的数目(Hard)

  • 标签:数位 DP、记忆化

T1. 统计和小于目标的下标对数目(Easy)

https://leetcode.cn/problems/count-pairs-whose-sum-is-less-than-target/

题解一(模拟)

简单模拟题。

class Solution {fun countPairs(nums: List<Int>, target: Int): Int {var ret = 0for (i in 0 until nums.size) {for (j in i + 1 until nums.size) {if (nums[i] + nums[j] < target) ret ++}}return ret}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
  • 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1)

题解二(排序 + 相向双指针)

在题解一中存在很多无意义的比较,我们观察到配对的顺序是无关的,因此可以考虑利用有序性优化时间复杂度。

  • 先对数组排序;
  • 利用元素的大小关系,使用双指针筛选满足条件的配对数。
class Solution {fun countPairs(nums: MutableList<Int>, target: Int): Int {nums.sort()var ret = 0var i = 0var j = nums.size - 1while (i < j) {while (i < j && nums[i] + nums[j] >= target) {j--}if (i == j) breakret += j - ii++}return ret}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n l g n ) O(nlgn) O(nlgn) 瓶颈在排序,双指针时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)
  • 空间复杂度: O ( l g n ) O(lgn) O(lgn) 排序递归栈空间。

T2. 循环增长使字符串子序列等于另一个字符串(Medium)

https://leetcode.cn/problems/make-string-a-subsequence-using-cyclic-increments/

题解(双指针 + 贪心)

首先阅读题意,问题相当于从 str1 中选择若干个位置执行 +1 操作后让 str2 成为 str1 的子序列。其次容易想到贪心算法,对于 str1[i] 与 str2[j] 来说,如果 str1[i] 能够在至多操作 1 次的情况下变为 str2[j],那么让 i 与 j 匹配是最优的。

class Solution {fun canMakeSubsequence(str1: String, str2: String): Boolean {val U = 26val n = str1.lengthval m = str2.lengthvar j = 0for (i in 0 until n) {val x = str1[i] - 'a'val y = str2[j] - 'a'if ((y - x + U) % U <= 1) {if (++j == m) break}}return m == j}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n + m ) O(n + m) O(n+m) i 指针和 j 指针最多移动 n + m 次;
  • 空间复杂度: O ( 1 ) O(1) O(1) 仅使用常量级别空间。

T3. 将三个组排序(Medium)

https://leetcode.cn/problems/sorting-three-groups/

题解一(状态机 DP)

根据题意,我们需要构造出非递减数组,并使得操作次数最小。

观察测试用例可以发现逆序数是问题的关键,如示例 1 [2,1,3,2,1] 中存在 2 → 1,3 → 2,2 → 1 的逆序对,且结果正好是 3。然而这个思路是错误的,我们可以构造特殊测试用例 [3,3,3,1,1,1] 来验证。

那应该怎么解呢?我们发现问题是可以划分为子问题的。定义 dp[i][j] 表示到 [i] 为止构造出以 j 为结尾的非递减数组的最少操作次数,那么 dp[i+1][j] 可以从 dp[i] 的三个子状态转移过来:

  • dp[i][1] 可以转移到 dp[i+1][1] 和 dp[i+1][2] 和 dp[i+1][3]
  • dp[i][2] 可以转移到 dp[i+1][2] 和 dp[i+1][3]
  • dp[i][3] 可以转移到 dp[i+1][3]

最后,求出 dp[n][1]、dp[n][2] 和 dp[n][3] 中的最小值即为问题的解。

class Solution {fun minimumOperations(nums: List<Int>): Int {val n = nums.sizeval U = 3val dp = Array(n + 1) { IntArray(U + 1) }for (i in 1 .. n) {for (j in 1 .. U) {dp[i][j] = dp[i - 1].slice(1..j).min()!!if (j != nums[i - 1]) dp[i][j] += 1}}return dp[n].slice(1..U).min()!!}
}

另外,dp[i+1] 只与 dp[i] 有关,我们可以使用滚动数组优化空间复杂度:

class Solution {fun minimumOperations(nums: List<Int>): Int {val n = nums.sizeval U = 3val dp = IntArray(U + 1)for (i in 0 until n) {for (j in U downTo 1) { // 逆序dp[j] = dp.slice(1..j).min()!!if (j != nums[i]) dp[j] += 1}}return dp.slice(1..U).min()!!}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( C ⋅ n ) O(C·n) O(Cn) 仅需要线性时间,其中 C C C = 9;
  • 空间复杂度: O ( U ) O(U) O(U) DP 数组空间, U U U = 3。

题解二(LIS 问题)

这道题还有第二种思路,我们可以计算数组的最长非递减子序列长度 LIS,再使用原数组长度 n - 最长非递减子序列长度 LIS,就可以得出最少操作次数。

LIS 问题有两个写法:

写法 1 · 动态规划

class Solution {fun minimumOperations(nums: List<Int>): Int {val n = nums.size// dp[i] 表示以 [i] 为结尾的 LISval dp = IntArray(n) { 1 }var len = 1for (i in 0 until n) {for (j in 0 until i) {if (nums[i] >= nums[j]) dp[i] = Math.max(dp[i], dp[j] + 1)}len = Math.max(len, dp[i])}return n - len}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 内存循环的时间复杂度是 O ( n ) O(n) O(n)
  • 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) DP 数组空间。

写法 2 · 动态规划 + 贪心 + 二分查找

class Solution {fun minimumOperations(nums: List<Int>): Int {val n = nums.sizeval dp = IntArray(n + 1)var len = 1dp[len] = nums[0]for (i in 1 until n) {if (nums[i] >= dp[len]) {dp[++len] = nums[i]} else {// 二分查找维护增长更慢的序列:寻找大于 nums[i] 的第一个数var left = 1var right = lenwhile (left < right) {val mid = (left + right) ushr 1if (dp[mid] <= nums[i]) {left = mid + 1} else {right = mid }}dp[left] = nums[i]}}return n - len}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n l g n ) O(nlgn) O(nlgn) 单次二分查找的时间复杂度是 O ( l g n ) O(lgn) O(lgn)
  • 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n) DP 数组空间。

相似题目:

  • 300. 最长递增子序列

T4. 范围中美丽整数的数目(Hard)

https://leetcode.cn/problems/number-of-beautiful-integers-in-the-range/

题解(数位 DP + 记忆化)

近期经常出现数位 DP 的题目。

  • 1、数位 DP: 我们定义 dp[i, pre, diff, isNumber, isLimit] 表示从第 i 位开始的合法方案数,其中:
    • pre 表示已经选择的数位前缀的值,当填入第 i 位的数字 choice 后更新为 pre * 10 + choice,在终止条件时判断 pre % k == 0;
    • diff 表示已选择的数位中奇数和偶数的差值,奇数 + 1,而偶数 - 1,在终止条件时判断 diff == 0;
    • isNumber 表示已填数位是否构造出合法数字;
    • isLimit 表示当前数位是否被当前数位的最大值约束。
  • 2、差值: 要计算出 [low, high] 之间的合法方案数,我们可以计算出 [0, high] 和 [0, low] 之间合法方案数的差值;
  • 3、记忆化: 对于相同 dp[i, …] 子问题,可能会重复计算,可以使用记忆化优化时间复杂度:
  • 4、特征压缩: 由于所有的备选数的 pre 都是不用的,这会导致永远不会命中备忘录,我们需要找到不同前缀的特征。
  • 5、取模公式: 如果 ( p r e ∗ 10 + c h o i c e ) % k = = 0 (pre * 10 + choice) \% k == 0 (pre10+choice)%k==0,那么有 ( ( p r e % k ) ∗ 10 + c h o i c e ) % k = = 0 ((pre \% k) * 10 + choice) \% k == 0 ((pre%k)10+choice)%k==0,我们可以提前对 pre 取模抽取出特征因子。

( a + b ) % m o d = = ( ( a % m o d ) + ( b % m o d ) ) % m o d (a + b) \% mod == ((a \% mod) + (b \% mod)) \% mod (a+b)%mod==((a%mod)+(b%mod))%mod
( a ⋅ b ) % m o d = = ( ( a % m o d ) ⋅ ( b % m o d ) ) % m o d (a · b) \% mod == ((a \% mod) · (b \% mod)) \% mod (ab)%mod==((a%mod)(b%mod))%mod

class Solution {private val U = 10fun numberOfBeautifulIntegers(low: Int, high: Int, k: Int): Int {return count(high, k) - count(low - 1, k)}private fun count(num: Int, k: Int): Int {// <i, diff, k>val memo = Array(U) { Array(U + U) { IntArray(k) { -1 }} }return f(memo, "$num", k, 0, 0, 0, true, false)}private fun f(memo: Array<Array<IntArray>>, str: String, k: Int, i: Int, mod: Int, diff: Int, isLimit: Boolean, isNumber: Boolean): Int {// 终止条件if (i == str.length) return if (0 != diff || mod % k != 0) 0 else 1// 读备忘录if (!isLimit && isNumber && -1 != memo[i][diff + U][mod]) {return memo[i][diff + U][mod] // 由于 diff 的取值是 [-10,10],我们增加一个 U 的偏移}val upper = if (isLimit) str[i] - '0' else 9var ret = 0for (choice in 0 .. upper) {val newMod = (mod * 10 + choice) % k // 特征因子if (!isNumber && choice == 0) {ret += f(memo, str, k, i + 1, 0, 0, false, false)continue} if (choice % 2 == 0) {ret += f(memo, str, k, i + 1, newMod, diff + 1, isLimit && choice == upper, true)} else {ret += f(memo, str, k, i + 1, newMod, diff - 1, isLimit && choice == upper, true)}   }// 写备忘录if (!isLimit && isNumber) {memo[i][diff + U][mod] = ret}return ret}
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( C 2 ⋅ k ⋅ D ) O(C^2·k·D) O(C2kD) 其中 C C C 为最大数位长度 10, D D D 为选择方案 10。状态数为 “i 的值域 * diff 的值域 * mod 的值域” = C 2 ⋅ k C^2·k C2k,单个状态的时间复杂度是 O ( D ) O(D) O(D),整体的时间复杂度是状态数 · 状态时间 = O ( C 2 ⋅ k ⋅ D ) O(C^2·k·D) O(C2kD)
  • 空间复杂度: O ( C 2 ⋅ k ) O(C^2·k) O(C2k) 备忘录空间。

相似题目:

  • 2801. 统计范围内的步进数字数目

推荐阅读

LeetCode 上分之旅系列往期回顾:

  • LeetCode 单周赛第 358 场 · 结合中心扩展的单调栈贪心问题
  • LeetCode 单周赛第 357 场 · 多源 BFS 与连通性问题
  • LeetCode 双周赛第 110 场 · 结合排序不等式的动态规划
  • LeetCode 双周赛第 109 场 · 按部就班地解决动态规划问题

⭐️ 永远相信美好的事情即将发生,欢迎加入小彭的 Android 交流社群~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/97920.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

07_缓存预热缓存雪崩缓存击穿缓存穿透

缓存预热&缓存雪崩&缓存击穿&缓存穿透 一、缓存预热 提前将数据从数据库同步到redis。 在程序启动的时候&#xff0c;直接将数据刷新到redis懒加载&#xff0c;用户访问的时候&#xff0c;第一次查询数据库&#xff0c;然后将数据写入redis 二、缓存雪崩 发生情…

Roxy-Wi 命令执行漏洞复现

漏洞描述 Roxy-WI是开源的一款用于管理 Haproxy、Nginx 和 Keepalived 服务器的 Web 界面 Roxy-WI 6.1.1.0 之前的版本存在安全漏洞,该漏洞源于系统命令可以通过 subprocess_execute 函数远程运行,远程攻击者利用该漏洞可以执行远程代码。 免责声明 技术文章仅供参考,任…

小程序前台Boot后台校园卡资金管理系统java web学校进销存食堂挂失jsp源代码

本项目为前几天收费帮学妹做的一个项目&#xff0c;Java EE JSP项目&#xff0c;在工作环境中基本使用不到&#xff0c;但是很多学校把这个当作编程入门的项目来做&#xff0c;故分享出本项目供初学者参考。 一、项目描述 小程序前台Boot后台校园卡资金管理系统 系统有2权限&…

Nuxt3_1_路由+页面+组件+资源+样式 使用及实例

1、 简介 1.1 开发必备 node版本 v16.10.0 我使用的是16.14.0编辑器推荐使用Volar Extension 的VS code插件Terminal 运行nuxt指令 1.2 环境搭建 安装项目&#xff1a; npx nuxilatest init [first_nuxt3]进入项目目录&#xff1a; cd [first_nuxt3]安装依赖&#xff1a;n…

【蓝桥杯】[递归]母牛的故事

原题链接&#xff1a;https://www.dotcpp.com/oj/problem1004.html 目录 1. 题目描述 2. 思路分析 3. 代码实现 1. 题目描述 2. 思路分析 我们列一个年份和母牛数量的表格&#xff1a; 通过观察&#xff0c;找规律&#xff0c;我们发现&#xff1a; 当年份小于等于4时&…

如何在出差期间远程访问企业ERP系统?内网穿透解决您的难题!

文章目录 概述1.查看象过河服务端端口2.内网穿透3. 异地公网连接4. 固定公网地址4.1 保留一个固定TCP地址4.2 配置固定TCP地址 5. 使用固定地址连接 概述 ERP系统对于企业来说重要性不言而喻&#xff0c;不管是财务、生产、销售还是采购&#xff0c;都需要用到ERP系统来协助。…

JVM前世今生之JVM内存模型

JVM内存模型所指的是JVM运行时区域&#xff0c;该区域分为两大块 线程共享区域 堆内存、方法区&#xff0c;即所有线程都能访问该区域&#xff0c;随着虚拟机和GC创建和销毁 线程独占区域 虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器&#xff0c;即每个线程都有自己独立的区域&#…

华盛顿大学Baker实验室率先设计出双稳态结构蛋白质

在蛋白质世界&#xff0c;“结构决定功能”是一条基本原则。因此&#xff0c;很多人可能认为&#xff0c;一个蛋白质就应该有一个唯一确定的结构&#xff0c;使得它能够去执行确定的生物学功能。其实&#xff0c;在真实的世界中&#xff0c;蛋白质大多都是处于一种不断起伏的动…

依赖预构建与静态资源处理

依赖预构建 vite是一个基于浏览器原生ES-Module的前端构建工具。 当你首次启动vite的时候&#xff0c;vite会在本地加载你的站点之前预构建项目依赖。 原因&#xff1a; CommonJS和UMD兼容性&#xff1a;在开发阶段中&#xff0c;Vite的开发服务器将所有的代码视为原生ES模块。…

unity 之 GetComponent 获取游戏对象上组件实例方法

GetComponent 简单介绍 GetComponent 是Unity引擎中用于获取游戏对象上组件实例的方法。它允许您从游戏对象中获取特定类型的组件&#xff0c;以便在脚本中进行操作和交互。 GetComponent< ComponentType >(): 这是一个泛型方法&#xff0c;用于从当前游戏对象上获取指定…

【⑫MySQL | 约束(二)】外键 | 默认值 | 检查约束 — 综合案例

前言 ✨欢迎来到小K的MySQL专栏&#xff0c;本节将为大家带来MySQL外键 | 默认值 | 检查约束 以及综合案例的分享✨ 目录 前言6. 外键约束(FOREIGN KEY,FK)7. 默认值约束和检查约束8. 综合实战总结 6. 外键约束(FOREIGN KEY,FK) 前面介绍的完整性约束都是在单表中进行设置&…

七夕前的爱心代码!

话不多说上代码&#xff01; import turtle as tu import random as ratu.setup(1.0, 1.0) tu.screensize(1.0, 1.0) tu.bgcolor(black) t tu.Pen() t.ht() colors [pink, hotpink, deeppink, lightpink, red, purple, violet, magenta]def draw_star(x, y, size, color):t.…

HASH索引,AVL树,B树,B+树的区别?

提前声明&#xff0c;本篇文章是我对我之前B树那篇文章的追加部分和补充的知识点&#xff0c;建议各位在看本篇文章的时候时已经了解了数据库索引B树的基本原理&#xff0c;否则有些地方可能理解起来会多一些难度哦&#xff01; 深入理解索引B树的基本原理_程序猿ZhangSir的博…

iOS17 widget Content margin

iOS17小组件有4个新的地方可以放置分别是&#xff1a;Mac桌面、iPad锁屏界面、 iPhone Standby模式、watch的smart stack Transition to content margins iOS17中苹果为widget新增了Content margin, 使widget的内容能够距离边缘有一定的间隙&#xff0c;确保内容显示完整。这…

Datawhale Django入门组队学习Task02

Task02 首先启动虚拟环境&#xff08;复习一下之前的&#xff09; 先退出conda的&#xff0c; conda deactivate然后cd到我的venv下面 &#xff0c;然后cd 到 scripts&#xff0c;再 activate &#xff08;powershell里面&#xff09; 创建admin管理员 首先cd到项目路径下&a…

线性代数的学习和整理6:向量和矩阵详细,什么是矩阵?(草稿-----未完成)

43 矩阵 4.1 矩阵 4 整理网上总结一些 关于直击线性代数本质的 观点 矩阵的本质是旋转和缩放 矩阵里的数字0矩阵里的数字1&#xff0c;表示不进行缩放矩阵里的数字2等&#xff0c;表示缩放矩阵里的数字-3 表示缩放-3倍&#xff0c;并且反向矩阵里的数字的位置矩阵拆分为列向量…

【C#学习笔记】C#特性的继承,封装,多态

文章目录 封装访问修饰符静态类和静态方法静态构造函数 继承继承原则sealed修饰符里氏替换原则继承中的构造函数 多态接口接口的实例化 抽象类和抽象方法抽象类和接口的异同 虚方法同名方法new覆盖的父类方法继承的同名方法 运行时的多态性编译时的多态性 照理继承封装多态应该…

基于 Vercel TiDB Serverless 的 chatbot

作者&#xff1a; shiyuhang0 原文来源&#xff1a; https://tidb.net/blog/7b5fcdc9 # 前言 TiDB Serverless 去年就有和 Vercel 的集成了&#xff0c;同时还有一个 bookstore template 方便大家体验。但个人感觉 bookstore 不够炫酷&#xff0c;借 2023 TiDB hackthon 的…

c#设计模式-结构型模式 之 代理模式

前言 由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时&#xff0c;访问对象不适合或者不能直接 引用目标对象&#xff0c;代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。在学习代理模式的时候&#xff0c;可以去了解一下Aop切面编程AOP切面编程_aop编程…