static的使用

static的使用

在C语言中,static是一个关键字,用于指定变量、函数和代码块的作用域和生命周期。

用法:

静态变量

1.修饰变量:使用static关键字声明的变量是静态变量,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们的生命周期从程序开始运行到程序结束。静态变量的初始值为0。

在函数内部声明的静态变量具有以下特性:

· 生命周期:静态变量的生命周期从程序开始执行到程序结束,它们在整个程序执行期间都存在,而不是在函数调用期间创建和销毁。

· 可见性:静态变量的作用域仅限于包含它们的函数内部,即它们是局部变量,但其值在函数调用之间保持不变。

· 初次初始化:静态变量只在第一次进入其定义的函数时进行初始化,并且仅执行一次。

#include <stdio.h>void increment(void);int main()
{increment();//1increment();//2increment();//3return 0;
}void increment(void)
{static int count = 0;//静态变量count++;printf("当前的计数值为:%d\n",count);
}

在这里插入图片描述

在函数外部(全局范围)声明的静态变量具有以下特性:

· 生命周期:静态全局变量的生命周期与程序的执行周期相同,但它们只在声明它们的源文件中可见,不能被其他源文件访问。

· 可见性:静态全局变量的作用域限于声明它们的源文件,不能被其他源文件使用。

2.修饰函数:使用static关键字声明的函数是静态函数,它们的作用域被限制在定义它们的源文件中,它们不能被其他文件中的函数调用。静态函数只能在定义它们的文件中使用。

使用’static’关键字声明的函数是静态函数。静态函数具有以下特性:

· 可见性:静态函数的作用域限于声明它们的源文件,不能被其他源文件调用。

· 隐藏性:将函数声明为静态的,可以将其隐藏在当前源文件中,以防止与其他源文件中具有相同名称的函数发生冲突。

#include <stdio.h>static void increment(void);int main()
{increment();//1increment();//2increment();//3return 0;
}
//定义一个静态函数,只能在定义它的文件中使用
static void increment(void)
{static int count = 0;//静态变量count++;printf("当前的计数值为:%d\n",count);
}

3.修饰代码块:使用static关键字声明的代码块被称为静态代码块,它们只会在第一次使用它们的时候被执行一次,之后不会再次执行。

注意事项:

【1】静态变量和函数只能被定义一次,不能在其他文件中再次定义。

【2】静态变量和函数的作用域和生命周期不同于普通变量和函数,它们的值在程序运行期间一直存在。

【3】静态变量的初始值为0,如果没有显示地给静态变量赋初值,则它们的值为0。

【4】静态函数只能在定义它们的文件中使用,不能被其他文件中的函数调用。

【5】静态代码块只会在第一次使用它们的时候被执行一次,之后不会再次执行。

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