文章目录:
一:效果演示
二:实现思路
三:代码实现
widget.h
widget.cpp
main.cpp
一:效果演示
效果图◕‿◕✌✌✌
代码下载
二:实现思路
通过按键控制蛇的移动,每吃一个商品蛇身就会加长,如果蛇身头尾相碰就结束游戏
声明渲染绘图:画笔画刷进行相关的渲染背景蛇和奖品 按键处理机制:方便后面的键盘操作定时器:到时就会触发按下空格:代表开始上下左右键控制蛇的移动方向:DIR_DOWN DIR_UP DIR_LEFT DIR_RIGHT蛇:蛇的表示:矩形的两点确定小方块,3个小方块为初始蛇身判断蛇身蛇头:如果蛇头蛇尾接触就结束游戏蛇身变动:相交就吃掉奖品,吃一个加一个小方块奖品奖品的表示:小红点奖品的添加:蛇吃完一个奖品就马上随机添加一个奖品蛇吃奖品:吃一个奖品会加一个方块:上面、下面、左面、右面
三:代码实现
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H#include <QWidget> //按键 #include <QKeyEvent> //定时器 #include <QTimer>QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE//定义方向 enum Dirct{DIR_LEFT,DIR_RIGHT,DIR_DOWN,DIR_UP};class Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();protected://声明渲染绘图void paintEvent(QPaintEvent *event);//声明按键处理void keyPressEvent(QKeyEvent *event);//声明上面加一个函数void addTop();//声明下面加一个函数void addDown();//声明左面加一个函数void addLeft();//声明右面加一个函数void addRight();//声明减去一个模块void deleteLast();//声明添加奖品函数void addNewReword();//声明判断蛇头蛇身bool checkContact();private:Ui::Widget *ui;//初始化定义方向int moveFlag = DIR_UP;//定义启动的开始bool gameStart = false;//定义定时器QTimer *timer;int time = 100;//超时事件间隔(毫秒)//蛇的表示 矩形两点确定(容器)QList <QRectF> snake;//小方块表示int nodeWidth = 20;int nodeHeight = 20;//奖品的表示QRectF rewardNode;protected slots://定义超时函数void timeout(); };#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include "ui_widget.h" #include <qmediaplayer.h>//画家 #include <QPainter> //文字 #include <QRandomGenerator> //背景音乐 #include <QtMultimedia/QtMultimedia> #include <QtMultimediaWidgets/QVideoWidget> #include <QApplication> #include <QMediaPlayer> #include <QUrl> #include <QFileDialog>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);//定义窗口大小//resize(800,600);this->setFixedSize(800,600);QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer;player->setSource(QUrl::fromLocalFile("F:/QT/Snake/images/mu.mp3"));player->play();//实现定时器 可以让蛇动起来//创建定时器timer = new QTimer();//信号槽 timeout超时connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));//初始化蛇身QRectF rect(400,300,nodeWidth,nodeHeight);//小方块加到蛇身上去snake.append(rect);//再加两端addTop();addTop();//初始化奖品addNewReword();//背景音乐 // //创建一个显示视频的控件 // QVideoWidget* videowin = new QVideoWidget(this); // videowin->resize(400,300); // //添加一个播放器 // QMediaPlayer *player = new QMediaPlayer(this); // player->setVideoOutput(videowin); // //音乐 // player->setMedia(QMediaContent(QUrl::fromLocalFile("F:/QT/Snake/images/game.mp3"))); // //player->setVolume(50);//音量 // //开始播放 // player->play();}Widget::~Widget() {delete ui; }//实现按键函数 控制方向 void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event){switch (event->key()) {case Qt::Key_Up:if(moveFlag != DIR_DOWN){moveFlag = DIR_UP;}break;case Qt::Key_Down:if(moveFlag != DIR_UP){moveFlag = DIR_DOWN;}break;case Qt::Key_Right:if(moveFlag != DIR_LEFT){moveFlag = DIR_RIGHT;}break;case Qt::Key_Left:if(moveFlag != DIR_RIGHT){moveFlag = DIR_LEFT;}break;case Qt::Key_Space:if(gameStart == false){gameStart = true;//启动定时器timer->start(time);}else{gameStart = false;//停止定时器timer->stop();}break;default:break;} }//实现超时函数 void Widget::timeout(){//实现逻辑要么都上移,要么底部加一个,顶部取消一个//判断有没有重合int count = 1;if(snake[0].intersects(rewardNode)){//相交就吃掉奖品count++;//吃掉添加新的奖品addNewReword();}while (count--) {//蛇的移动switch (moveFlag) {case DIR_UP:addTop();break;case DIR_DOWN:addDown();break;case DIR_LEFT:addLeft();break;case DIR_RIGHT:addRight();break;default:break;}}//删除一个deleteLast();//刷新一下update();}//实现上面加一个函数 void Widget::addTop(){QPointF leftTop;QPointF rightBotom;//超出边界(顶端) 加到最下面if(snake[0].y()-nodeHeight < 0){//this->height窗口leftTop = QPoint(snake[0].x(),this->height()-nodeHeight);rightBotom = QPointF(snake[0].x()+nodeWidth,this->height());}else{//没有超出的情况//在蛇的上面(蛇和矩形)//左上角坐标 nodeHeight小方块矩形leftTop = QPointF(snake[0].x(),snake[0].y()-nodeHeight);//右下角坐标rightBotom = snake[0].topRight();}//加一个小方块snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom)); }//实现下面加一个函数 void Widget::addDown(){QPointF leftTop;QPointF rightBotom;//超出边界(顶端) 加到最下面if(snake[0].y()+nodeHeight*2 > this->height()){leftTop = QPointF(snake[0].x(),0);rightBotom = QPointF(snake[0].x()+nodeWidth,nodeHeight);}else{//没有超出的情况//在蛇的上面(蛇和矩形)//左上角坐标 nodeHeight小方块矩形leftTop = snake[0].bottomLeft();//右下角坐标rightBotom = snake[0].bottomRight()+QPointF(0,nodeHeight);}//加一个小方块snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom)); }//实现左面加一个函数 void Widget::addLeft(){QPointF leftTop;QPointF rightBotom;//超出边界(顶端) 加到最下面if(snake[0].x()-nodeWidth < 0){leftTop = QPointF(this->width()-nodeWidth,snake[0].y());}else{//没有超出的情况//在蛇的上面(蛇和矩形)//左上角坐标 nodeHeight小方块矩形leftTop = snake[0].topLeft()-QPointF(nodeWidth,0);}rightBotom = leftTop+QPointF(nodeWidth,nodeHeight);//右下角坐标//加一个小方块snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom)); }//实现右面加一个函数 void Widget::addRight(){QPointF leftTop;QPointF rightBotom;//超出边界(顶端) 加到最下面if(snake[0].x()-nodeWidth*2 > this->width()){leftTop = QPointF(0,snake[0].y());}else{//没有超出的情况//在蛇的上面(蛇和矩形)//左上角坐标 nodeHeight小方块矩形leftTop = snake[0].topRight();}rightBotom = leftTop+QPointF(nodeWidth,nodeHeight);//右下角坐标//加一个小方块snake.insert(0,QRectF(leftTop,rightBotom)); }//实现绘图 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event){//画家QPainter painter(this);//画笔QPen pen;//画刷QBrush brush;//背景图片QPixmap pix;pix.load("F:/QT/Snake/images/bk.png");// QPixmap pixmap(":/images/bk.png");painter.drawPixmap(0,0,800,600,pix);//画蛇//画笔pen.setColor(Qt::black);//画刷brush.setColor(Qt::darkMagenta);brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画家使用画笔和画刷painter.setPen(pen);painter.setBrush(brush);//画蛇的头尾for(int i=0;i<snake.length();i++){painter.drawRect(snake[i]);}//画奖品//画笔pen.setColor(Qt::red);//画刷brush.setColor(Qt::red);brush.setStyle(Qt::SolidPattern);//画家使用画笔和画刷painter.setPen(pen);painter.setBrush(brush);//painter.drawRect(rewardNode);//奖品painter.drawEllipse(rewardNode);//判断蛇头是否碰到蛇身if(checkContact()){QFont font("方块输出",30,QFont::ExtraLight,false);painter.setFont(font);painter.drawText((this->width()-300)/2,(this->height()-30)/2,QString("完成"));timer->stop();}//调用一下父类QWidget::paintEvent(event); }//实现减去一个方块 void Widget::deleteLast(){snake.removeLast(); }//实现添加奖品函数 void Widget::addNewReword(){//奖品int width = this->width();int a = QRandomGenerator::global()->bounded(width/20*20);int height = this->height();int b = QRandomGenerator::global()->bounded(height/20*20);rewardNode = QRectF(//qrand()%(this->width()/20)*20,//qrand()%(this->height()/20)*20,//QT6用上面方法会报错:'qrand' was not declared in this scope; did you mean 'srand'?a,b,nodeWidth,nodeHeight); }//实现判断蛇头是否碰到蛇身函数 bool Widget::checkContact(){for(int i = 1; i < snake.length(); i++)for (int j = i+1; j < snake.length(); j++) {if(snake[i] == snake[j]){return true;}}return false; }
main.cpp
#include "widget.h"#include <QApplication> #include <QLocale> #include <QTranslator>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);QTranslator translator;const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();for (const QString &locale : uiLanguages) {const QString baseName = "Snake_" + QLocale(locale).name();if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {a.installTranslator(&translator);break;}}Widget w;w.show();return a.exec(); }