一、概述
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在C#中,工厂模式通过定义一个公共接口或抽象类来创建对象,而具体的对象创建则由工厂类来实现。 工厂模式主要包含三个角色:
1. 抽象产品(Abstract Product):定义了产品的接口,具体产品需要实现这个接口。
2. 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品接口的具体类。
3. 工厂(Factory):负责创建具体产品的工厂类,通常包含一个创建产品的方法。
工厂模式的优点:
封装性:工厂模式隐藏了创建对象的细节,只需要知道创建对象的入口,而无需关注创建过程,它提供了把对象创建与对象使用分离的方法。
可扩展性:在工厂模式中,添加一个新的产品类型,只需要在工厂类中添加一个创建新产品的方法,不会影响到现有代码。
复杂对象的创建:工厂模式允许创建复杂的对象,把对象的创建过程和使用过程分开,可以使代码更容易维护。
解耦:工厂模式减少了客户端和实际产品类之间的耦合,可以独立更改实现,不会影响到其他部分。
总之,工厂模式是一种常用的对象创建型模式,具有封装性,可扩展性,复杂对象的创建和解耦等优点,适用于解决复杂对象创建问题。
工厂模式的缺点:
增加了系统复杂度:因为要把创建对象的过程抽象成接口,所以会增加系统复杂度。
父类被污染:由于工厂模式中的工厂类继承自抽象类,如果需要扩展父类的功能,可能会把父类的代码污染。
不符合开闭原则:工厂模式的实现要求修改工厂类代码,在添加新产品时可能需要修改工厂类,这不符合开闭原则。
总的来说,工厂模式虽然有一些缺点,但是它还是一种非常有用的设计模式,在很多情况下都可以帮助我们简化代码,提高代码质量。
上面这些介绍,几乎都是没什么用的文案,目的是为了做人类高质量文章,各位可以不看,当然你想看也没问题,只是看了和没看效果是一样的。
二、代码的实现
新建一个控制台项目,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace 工厂模式
{internal class Program{static void Main(string[] args){Factory factory = new Factory();// 创建具体产品AIProduct productA = factory.CreateProduct("A");productA.Operation(); // 输出:具体产品A的操作// 创建具体产品BIProduct productB = factory.CreateProduct("B");productB.Operation(); // 输出:具体产品B的操作Console.ReadKey();}}// 抽象产品接口public interface IProduct{void Operation();}// 具体产品类Apublic class ConcreteProductA : IProduct{public void Operation(){Console.WriteLine("具体产品A的操作");}}// 具体产品类Bpublic class ConcreteProductB : IProduct{public void Operation(){Console.WriteLine("具体产品B的操作");}}// 工厂类public class Factory{public IProduct CreateProduct(string productType){switch (productType){case "A":return new ConcreteProductA();case "B":return new ConcreteProductB();default:throw new ArgumentException("无效的产品类型");}}}
}
运行:
工厂模式的代码也是非常的简单,这里就不做解析了,下面直接上一个案例吧。
三、案例
由于工厂模式的主要作用是创建实例,那么就以公司的年会抽奖为案例吧,首先,随机设置一个抽奖人,然后由系统随机奖品,奖品有现金,手机,平板电脑,抽奖完成后,公布抽奖结果。
新建一个 Winform 项目,将项目的输入类型改为控制台输出,你可能会问:“这么简单的操作干嘛介绍啊”?你还别说,上次就有人问我,你这是控制台项目还是 Winform 项目,控制台从哪里出来的,也不写清楚?
界面就两个按钮,源码我就不上传了
新建一个类 Prize,加入下面代码,下面好几个类写在一起了,我也懒的分了
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace 工厂模式案例
{/// <summary>/// 奖品的类型/// </summary>public enum PrizeType{/// <summary>/// 现金/// </summary>Money,/// <summary>/// 手机/// </summary>MobilePhone,/// <summary>/// 平板电脑/// </summary>Ipad}/// <summary>/// 奖品/// </summary>public abstract class Prize{/// <summary>/// 数量/// </summary>public int Number { get; set; }/// <summary>/// 获奖人/// </summary>public string Awardee { get; set; }/// <summary>/// 奖品类型/// </summary>public PrizeType PrizeTypes { get; set; }/// <summary>/// 随机数/// </summary>public Random Randoms { get; private set; } = new Random();/// <summary>/// 操作/// </summary>public abstract void Operation();/// <summary>/// 设置获奖人/// </summary>/// <param name="Awardee"></param>public abstract void SetAwardee(string Awardee);}/// <summary>/// 现金/// </summary>public class Money : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(100, 1000);PrizeTypes = PrizeType.Money;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}/// <summary>/// 手机/// </summary>public class MobilePhone : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(1, 3);PrizeTypes = PrizeType.MobilePhone;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}/// <summary>/// 平板电脑/// </summary>public class Ipad : Prize{public override void Operation(){Number = Randoms.Next(1, 3);PrizeTypes = PrizeType.Ipad;Console.WriteLine("得到奖品 类型:{0},数量是:{1}", PrizeTypes, Number);}public override void SetAwardee(string awardee){Awardee = awardee;Console.WriteLine("当前奖品的获得者是:{0}", awardee);}}public class Factory{public static Prize CreateProduct(PrizeType prizeType){switch (prizeType){case PrizeType.Money:return new Money();case PrizeType.MobilePhone:return new MobilePhone();case PrizeType.Ipad:return new Ipad();default:return null;}}private Factory() { }}
}
Form1 的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace 工厂模式案例
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}//随机数private Random Randoms = new Random();//抽奖人列表private List<string> NameList = new List<string>() { "张三", "李四", "老王", "柱子", "狗剩", "铁蛋" };//当前的抽奖人private string Awardee = string.Empty;//奖品类型枚举的长度private int PrizeTypeCount = 0;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){PrizeTypeCount = System.Enum.GetNames(new PrizeType().GetType()).Length;}//抽奖人private void button1_Click(object sender, EventArgs e){int index = Randoms.Next(0, NameList.Count);Awardee = NameList[index];Console.WriteLine("当前的抽奖人是:{0}", Awardee);}//抽奖private void button2_Click(object sender, EventArgs e){if (string.IsNullOrEmpty(Awardee)){Console.WriteLine("请先确认抽奖人");return;}int index = Randoms.Next(0, PrizeTypeCount);PrizeType prizeType = (PrizeType)index;Prize prize = Factory.CreateProduct(prizeType);prize.Operation();prize.SetAwardee(Awardee);}}
}
运行:
这样一个简单的抽奖系统就实现了,有什么疑问或者建议,欢迎留言评论。
end