网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器

网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器

森格 (2)

文章目录

  • 网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器
      • 简单TCP服务器的实现
        • 1. 单进程版:客户端串行版
        • 2. 多进程版:客户端并行版
        • netstat查看网络信息
        • 3.多线程版:并行执行
        • log.hpp
      • 守护进程
          • fg、bg
        • setsid

简单TCP服务器的实现

  • TCP区别于UDP在于要设置套接字为监控状态,即TCP是面向链接,因此TCP套接字需要设置为监听状态
void initserver()
{
//1.创建套接字
_listensock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock<0)
{logMessage(FATAL,"create listensocket error");exit(SOCK_ERR);
}logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listensock);
//2.bind ip和port
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(_listensock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)//绑定失败
{logMessage(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERR);
}logMessage(NORMAL,"bind success");
//3.将套接字设置为监听模式
if(listen(_listensock,0)<0)
{logMessage(FATAL,"listen error");exit(LISTEN_ERR);
}
logMessage(NORMAL,"listen success");
}

socket函数原型

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int socket(int domain, int type, int protocol);
  • domain 表示协议族,常用的有 AF_INET(IPv4)和 AF_INET6(IPv6)。

  • type 表示Socket类型,常用的有 SOCK_STREAM(TCP)和 SOCK_DGRAM(UDP)。

  • protocol 通常可以设置为 0,让系统根据 domaintype 来选择合适的协议。

  • socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符

  • 应用程序可以像读写文件一样通过socket函数用read/write在网络上收发数据

bind函数原型

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
  • sockfd 是socket描述符。

  • addr 是一个 struct sockaddr 结构体,包含要绑定的IP地址和端口信息。

  • addrlenaddr 结构体的长度。因为addr结构体可以接受多种协议的sockaddr结构体,因此要传其结构体的长度

  • bind()成功返回0,失败返回-1。

  • bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听addr所描述的地址和端口号;

listen函数原型

int listen(int sockfd, int backlog);
  • sockfd 是socket描述符,指用于进行网络监听的文件描述符
  • backlog 表示等待连接队列的最大长度。
  • listen成功返回0,失败返回-1
  • listen函数将使得sockfd处于监听状态,并且允许backlog个客户端处于连接等待状态,当收到多于backlog个客户端的的连接请求则选择忽略。
  • 实际上listen函数告诉操作系统指定的套接字sockfd处于监听状态,该套接字开始等待其他计算机通过网络与其建立连接,一旦有连接请求到达,操作系统会将连接请求放入连接队列中,连接队列的最大长度为backlog,连接队列是一个存放连接请求的缓冲区,如果队列已满新的连接请求将会被拒绝。即当一个套接字处于监听状态时,它不直接处理数据传输,而是等待其他计算机发起连接。

总的来说initserver函数作用是先创建套接字,然后填充指定的端口号和ip,并将套接字设置为监听状态

void start()
{while(true){struct sockaddr_in cli;socklen_t len=sizeof(cli);bzero(&cli,len);int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&cli,&len);if(sock<0){logMessage(FATAL,"accept client error");continue;}logMessage(NORMAL,"accept client success");cout<<"accept sock: "<<sock<<endl;}

accept函数原型

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
  • sockfd:是一个已经通过 socket 函数创建的套接字描述符,并且是已经处于监听状态,用于监听传入的连接请求。

  • addr:是一个指向 struct sockaddr 结构的指针,用于接收连接请求的客户端的地址信息。

  • addrlen:是一个指向 socklen_t 类型的指针,用于指定 addr 缓冲区的长度,同时也用于返回实际客户端地址结构的大小。

  • accept函数作用是接受传入的连接请求,他会阻塞程序的执行,直到有一个连接请求到达。一旦有连接请求到达,将会创建一个新的套接字,并返回这个新套接字的文件描述符,这个新套接字用于与客户端进行通信,同时addraddrlen会填充上客户端的地址信息。

  • 在服务器程序中,accept函数会被用在一个循环中,以接受多个客户端的连接请求

start函数作用是阻塞接受客户端发送来的连接请求,使得服务器与客户端建立通信

tcpclient.cc

#include<iostream>
#include<string>
#include<memory>
#include"tcpclient.hpp"
using namespace std;
using namespace client;
static void Usage(string proc)
{cout<<"\nUsage :\n\t"<<proc<<" serverip serverport\n"<<endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{if(argc!=3){Usage(argv[0]);exit(1);}string serverip=argv[1];
uint16_t serverport=atoi(argv[2]);unique_ptr<tcpclient> tc(new tcpclient(serverip,serverport));tc->initclient();
tc->start();return 0;
}

tcpclient.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
#define NUM 1024
namespace client
{class tcpclient
{public:
tcpclient(const string& ip,const uint16_t& port)
:_sock(-1)
,_port(port)
,_ip(ip)
{}void initclient()
{
//1.创建sockfd
_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_sock<0)
{cerr<<"socket create error"<<endl;exit(2);
}
//2.绑定 ip port,不显示绑定,OS自动绑定
}void start()
{
struct sockaddr_in ser;
bzero(&ser,sizeof(ser));
socklen_t len=sizeof(ser);
ser.sin_family=AF_INET;
ser.sin_port=htons(_port);
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str());
if(connect(_sock,(struct sockaddr *)&ser,len)!=0)
{cerr<<"connect error"<<endl;
}else
{string msg;while(true){cout<<"Enter# ";getline(cin,msg);write(_sock,msg.c_str(),msg.size());char inbuffer[NUM];int n=read(_sock,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1);if(n>0){cout<<"server return :"<<inbuffer<<endl;}else{break;}}
}
}~tcpclient()
{if(_sock>=0) close(_sock);
}private:
int _sock;
uint16_t _port;
string _ip;};
}

tcpserver.cc

#include"tcpserver.hpp"
#include"log.hpp"
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<memory>
using namespace Server;
using namespace std;static void Usage(string proc)
{cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<" local_port\n\n"<<endl;
}int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=2)
{Usage(argv[0]);exit(USAGE_ERR);
}uint16_t port=atoi(argv[1]);//将字符串转化为整数unique_ptr<tcpserver> ts(new tcpserver(port));
ts->initserver();
ts->start();return 0;
}

tcpserver.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include"log.hpp"
#define NUM 1024using namespace std;
namespace Server
{enum{USAGE_ERR=1,SOCK_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};
class tcpserver;class ThreadData{
public:
ThreadData( tcpserver* self,int psock):_this(self),_psock(psock){}
tcpserver* _this;
int _psock;};class tcpserver
{public:tcpserver(const  uint16_t& port):_port(port),_listensock(-1){}void initserver()
{
//1.创建套接字
_listensock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock<0)
{logMessage(FATAL,"create listensocket error");exit(SOCK_ERR);
}logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listensock);
//2.bind ip和port
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(_listensock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)//绑定失败
{logMessage(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERR);
}logMessage(NORMAL,"bind success");
//3.将套接字设置为监听模式
if(listen(_listensock,0)<0)
{logMessage(FATAL,"listen error");exit(LISTEN_ERR);
}
logMessage(NORMAL,"listen success");
}void start()
{// signal(SIGCHLD, SIG_IGN);threadPool<Task>::getthpptr()->run();while(true){struct sockaddr_in cli;socklen_t len=sizeof(cli);bzero(&cli,len);int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&cli,&len);if(sock<0){logMessage(FATAL,"accept client error");continue;}logMessage(NORMAL,"accept client success");cout<<"accept sock: "<<sock<<endl;// serviceIO(sock);//客户端串行版// close(sock);//多进程版---//一个客户端占用一个文件描述符,原因在于孙子进程执行IO任务需要占用独立的文件描述符,而文件描述符是继承父进程的,而每次客户端进来都要占用新的文件描述符//因此若接收多个客户端不退出的话文件描述符会越来越少。
//         pid_t id=fork();//创建子进程
//         if(id==0)//子进程进入
//         {
//             close(_listensock);//子进程不需要用于监听因此关闭该文件描述符
//             if(fork()>0)  exit(0);
// //子进程创建孙子进程,子进程直接退出,让孙子进程担任IO任务,且孙子进程成为孤儿进程被OS领养,
// //除非客户端退出IO任务结束否则该孤儿进程一直运行下去不会相互干扰,即并行完成服务器和客户端的通信// //孙子进程
// serviceIO(sock);
// close(sock);
// exit(0);
//         }
//         //父进程
//         pid_t ret=waitpid(id,nullptr,0);
//         if(ret<0)
//         {
//             cout << "waitsuccess: " << ret << endl;
//         }//多线程版
// pthread_t pid;
// ThreadData* th=new ThreadData(this,sock);
// pthread_create(&pid,nullptr,start_routine,th);threadPool<Task>::getthpptr()->push(Task(sock,serviceIO));}
}// static void* start_routine(void* args)
// {
//     pthread_detach(pthread_self());
//     ThreadData* ret=static_cast<ThreadData*>(args);
//     ret->_this->serviceIO(ret->_psock);
//     close(ret->_psock);
//     delete ret;
//     return nullptr;
// } // void serviceIO(int sock)
// {
//     char inbuffer[NUM];
//     while(true)
//     {
//         ssize_t n=read(sock,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1);
//         if(n>0)
//         {
//             inbuffer[n]=0;
//             cout<<"recv message: "<<inbuffer<<endl;
//             string outb=inbuffer;
//             string outbuffer=outb+"[server echo]";//             write(sock,outbuffer.c_str(),outbuffer.size());//         }
// else
// {
//     logMessage(NORMAL,"client quit,i quit yep");
//     break;
// }
//     }// }~tcpserver(){}private:
int _listensock;//用于监听服务器的sock文件描述符
uint16_t _port;//端口号
};}

1. 单进程版:客户端串行版

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include"log.hpp"
#define NUM 1024using namespace std;
namespace Server
{enum{USAGE_ERR=1,SOCK_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};class tcpserver
{public:tcpserver(const  uint16_t& port):_port(port),_listensock(-1){}void initserver()
{
//1.创建套接字
_listensock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock<0)
{logMessage(FATAL,"create listensocket error");exit(SOCK_ERR);
}logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listensock);
//2.bind ip和port
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(_listensock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)//绑定失败
{logMessage(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERR);
}logMessage(NORMAL,"bind success");
//3.将套接字设置为监听模式
if(listen(_listensock,0)<0)
{logMessage(FATAL,"listen error");exit(LISTEN_ERR);
}
logMessage(NORMAL,"listen success");
}void start()
{while(true){struct sockaddr_in cli;socklen_t len=sizeof(cli);bzero(&cli,len);int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&cli,&len);if(sock<0){logMessage(FATAL,"accept client error");continue;}logMessage(NORMAL,"accept client success");cout<<"accept sock: "<<sock<<endl;serviceIO(sock);//客户端串行版close(sock);}
}void serviceIO(int sock)
{char inbuffer[NUM];while(true){ssize_t n=read(sock,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1);if(n>0){inbuffer[n]=0;cout<<"recv message: "<<inbuffer<<endl;string outb=inbuffer;string outbuffer=outb+"[server echo]";write(sock,outbuffer.c_str(),outbuffer.size());}
else
{logMessage(NORMAL,"client quit,i quit yep");break;
}}}~tcpserver(){}private:
int _listensock;//用于监听服务器的sock文件描述符
uint16_t _port;//端口号
};}

注意:客户端串行給服务器发数据是在哪里堵塞?由于阻塞在accept函数处,即accept等待客户端接入是阻塞式等待。accept函数接收了一个连接请求后,后来的客户端连接请求需要在accept函数处等待,当上一个客户端退出后,服务器才能accept当前客户端发送来的连接请求成功,才能接收当前客户端的数据。即服务器串行接收处理客户端发送来的数据

2. 多进程版:客户端并行版

tcpserver.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include"log.hpp"
#define NUM 1024using namespace std;
namespace Server
{enum{USAGE_ERR=1,SOCK_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};
class tcpserver
{public:tcpserver(const  uint16_t& port):_port(port),_listensock(-1){}void initserver()
{
//1.创建套接字
_listensock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock<0)
{logMessage(FATAL,"create listensocket error");exit(SOCK_ERR);
}logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listensock);
//2.bind ip和port
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(_listensock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)//绑定失败
{logMessage(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERR);
}logMessage(NORMAL,"bind success");
//3.将套接字设置为监听模式
if(listen(_listensock,0)<0)
{logMessage(FATAL,"listen error");exit(LISTEN_ERR);
}
logMessage(NORMAL,"listen success");
}void start()
{// signal(SIGCHLD, SIG_IGN);while(true){struct sockaddr_in cli;socklen_t len=sizeof(cli);bzero(&cli,len);int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&cli,&len);if(sock<0){logMessage(FATAL,"accept client error");continue;}logMessage(NORMAL,"accept client success");cout<<"accept sock: "<<sock<<endl;//多进程版---//一个客户端占用一个文件描述符,原因在于孙子进程执行IO任务需要占用独立的文件描述符,而文件描述符是继承父进程的,而每次客户端进来都要占用新的文件描述符//因此若接收多个客户端不退出的话文件描述符会越来越少。pid_t id=fork();//创建子进程if(id==0)//子进程进入{close(_listensock);//子进程不需要用于监听因此关闭该文件描述符if(fork()>0)  exit(0);
// //子进程创建孙子进程,子进程直接退出,让孙子进程担任IO任务,且孙子进程成为孤儿进程被OS领养,
// //除非客户端退出IO任务结束否则该孤儿进程一直运行下去不会相互干扰,即并行完成服务器和客户端的通信// //孙子进程
serviceIO(sock);
close(sock);
exit(0);}//父进程// close(sock);//父进程不使用文件描述符就关闭pid_t ret=waitpid(id,nullptr,0);if(ret<0){cout << "waitsuccess: " << ret << endl;}}
}
void serviceIO(int sock)
{char inbuffer[NUM];while(true){ssize_t n=read(sock,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1);if(n>0){inbuffer[n]=0;cout<<"recv message: "<<inbuffer<<endl;string outb=inbuffer;string outbuffer=outb+"[server echo]";write(sock,outbuffer.c_str(),outbuffer.size());}
else
{logMessage(NORMAL,"client quit,i quit yep");break;
}}}
~tcpserver(){}
private:
int _listensock;//用于监听服务器的sock文件描述符
uint16_t _port;//端口号
};}
  • 父进程fork创建子进程,创建完后waitpid等待回收子进程。子进程fork创建孙子进程,创建完后直接退出。导致孙子进程成为孤儿进程,进而被OS领养。因此除非客户端退出IO任务,否则孤儿进程将一直运行下去不会干扰到其他进程,即并行完成服务器和客户端的通信

  • 注意的是服务器accept一次客户端的连接请求,就需要申请一个文件描述符,而文件描述符是有上限的,如果大量的客户端请求连接成功并且不结束的话,会造成文件描述符泄露。

image-20230825163937980

因此在父进程那里需要关闭不使用的文件描述符

image-20230825192206974

  • 父进程这里回收子进程,不能使用非阻塞等待,原因在于非阻塞等待的本质是轮询,而这里使用后会导致父进程会在accept函数处阻塞等待客户端发送连接请求,那么父进程就无法回收子进程了。因此waitpid的返回值用ret接收,等待回收成功就打印日志,失败则跳过
  • 当子进程图退出或者被中止时子进程会发送17号信号SIGCHILD给父进程,父进程可以通过忽略17号信号SIGCHILD的方式来不阻塞等待回收子进程(这种方法对于linux环境可用,其余不保证)
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);

netstat查看网络信息

netstat 是一个用于查看网络连接和网络统计信息的命令行工具。它可以用来显示当前系统上的网络连接、路由表、接口统计信息等等。在 Linux 系统中,netstat 命令的用法如下:

netstat [options]

一些常用的选项包括:

  • -a:显示所有的连接,包括监听中和已建立的连接。
  • -t:显示 TCP 协议的连接。
  • -u:显示 UDP 协议的连接。
  • -n:以数字形式显示 IP 地址和端口号,而不是尝试进行 DNS 解析。
  • -p:显示与连接关联的进程信息。
  • -r:显示路由表。
  • -l:仅显示监听中的连接。
  • -atun:显示所有的TCP和UDP连接

image-20230825190401543

注意一下:这里出现了两个连接,原因在于服务器和客户端在同一台主机上,即服务器和客户端完成了本地环回,因此能看到两个连接。

3.多线程版:并行执行

tcpserver.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include <pthread.h>
#include"log.hpp"
#define NUM 1024using namespace std;
namespace Server
{enum{USAGE_ERR=1,SOCK_ERR,BIND_ERR,LISTEN_ERR};
class tcpserver;class ThreadData{
public:
ThreadData( tcpserver* self,int psock):_this(self),_psock(psock){}
tcpserver* _this;
int _psock;};class tcpserver
{public:tcpserver(const  uint16_t& port):_port(port),_listensock(-1){}void initserver()
{
//1.创建套接字
_listensock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(_listensock<0)
{logMessage(FATAL,"create listensocket error");exit(SOCK_ERR);
}logMessage(NORMAL, "create socket success: %d", _listensock);
//2.bind ip和port
struct sockaddr_in local;
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(_port);
local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
if(bind(_listensock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local))<0)//绑定失败
{logMessage(FATAL,"bind error");exit(BIND_ERR);
}logMessage(NORMAL,"bind success");
//3.将套接字设置为监听模式
if(listen(_listensock,0)<0)
{logMessage(FATAL,"listen error");exit(LISTEN_ERR);
}
logMessage(NORMAL,"listen success");
}void start()
{while(true){struct sockaddr_in cli;socklen_t len=sizeof(cli);bzero(&cli,len);int sock=accept(_listensock,(struct sockaddr*)&cli,&len);if(sock<0){logMessage(FATAL,"accept client error");continue;}logMessage(NORMAL,"accept client success");cout<<"accept sock: "<<sock<<endl;//多线程版
pthread_t pid;
ThreadData* th=new ThreadData(this,sock);
pthread_create(&pid,nullptr,start_routine,th);}
}static void* start_routine(void* args)
{pthread_detach(pthread_self());//线程分离后让OS自动回收新线程ThreadData* ret=static_cast<ThreadData*>(args);ret->_this->serviceIO(ret->_psock);close(ret->_psock);delete ret;return nullptr;
}    void serviceIO(int sock)
{char inbuffer[NUM];while(true){ssize_t n=read(sock,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1);if(n>0){inbuffer[n]=0;cout<<"recv message: "<<inbuffer<<endl;string outb=inbuffer;string outbuffer=outb+"[server echo]";write(sock,outbuffer.c_str(),outbuffer.size());}
else
{logMessage(NORMAL,"client quit,i quit yep");break;
}}}
~tcpserver(){}
private:
int _listensock;//用于监听服务器的sock文件描述符
uint16_t _port;//端口号
};}
  • 服务器接收一个客户端的连接请求,就申请一个新线程,多线程下可以让服务器接收多个线程

log.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include<ctime>
#include <sys/types.h>#include <unistd.h>#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
using namespace std;
#define DEBUG   0
#define NORMAL  1
#define WARNING 2
#define ERROR   3
#define FATAL   4#define NUM 1024
#define LOG_STR "./logstr.txt"
#define LOG_ERR "./log.err"
const char* to_str(int level)
{switch(level){case DEBUG: return "DEBUG";case NORMAL: return "NORMAL";case WARNING: return "WARNING";case ERROR: return "ERROR";case FATAL: return "FATAL";default: return nullptr;}
}void logMessage(int level, const char* format,...)
{// [日志等级] [时间戳/时间] [pid] [messge]// [WARNING] [2023-05-11 18:09:08] [123] [创建socket失败]// 暂定//  std::cout << message << std::endl;char logprestr[NUM];
snprintf(logprestr,sizeof(logprestr),"[%s][%ld][%d]",to_str(level),(long int)time(nullptr),getpid());//把后面的内容打印进logprestr缓存区中char logeldstr[NUM];
va_list arg;
va_start(arg,format); 
vsnprintf(logeldstr,sizeof(logeldstr),format,arg);//arg是logmessage函数列表中的...cout<<logprestr<<logeldstr<<endl;//  FILE* str=fopen(LOG_STR,"a");
//  FILE* err=fopen(LOG_ERR,"a");//以追加方式打开文件,若文件不存在则创建//  if(str!=nullptr||err!=nullptr)//两个文件指针都不为空则创建文件成功
//  {
//   FILE* ptr=nullptr;
//   if(level==DEBUG||level==NORMAL||level==WARNING)
//   {
//     ptr=str;
//   }
//    if(level==ERROR||level==FATAL)
//   {
//     ptr=err;
//   }
//   if(ptr!=nullptr)
//   {
//     fprintf(ptr,"%s-%s\n",logprestr,logeldstr);
//   }
//   fclose(str);
//   fclose(err);//}}

可变参数列表

  • va_list是(char*)重命名的类型,定义可以访问可变参数的变量。

  • va_start(ap, v) ap是定义的可变参数变量,v是形参中可变参数前第一个参数名,其作用是使ap指向可变参数部分。

  • va_arg(ap, t) ap是定义的可变参数变量,t是可变参数的类型,根据类型,访问可变参数列表中的数据。

  • va_end(ap) ap是定义的可变参数变量,使ap变量置空,作为结束使用。

vsnprintf函数原型

#include <stdio.h>
int vsnprintf(char *str, size_t size, const char *format, va_list ap);
  • str是一个指向字符数组(缓冲区)的指针,用于存储格式化后的数据

  • size是缓冲区的大小,限制了写入的最大字符数,包括终止的 null 字符

  • format格式化字符串,类似于 printf 函数中的格式化字符串

  • ap是一个 va_list 类型的变量,用于存储可变参数列表的信息,并且要注意OS对参数压栈的顺序是从右向左

  • vsnprintf 函数根据指定的 format 格式化字符串将数据写入 str 缓冲区,但不会超出指定的缓冲区大小。它会在写入数据后自动在缓冲区末尾添加一个 null 终止字符,确保结果是一个合法的 C 字符串。

image-20230825224540368

守护进程

守护进程(Daemon)是在计算机系统中以后台方式运行的一类特殊进程。它通常在操作系统启动时被初始化,并在整个系统运行期间保持活动状态,不需要与用户交互。守护进程通常用于执行系统任务、服务管理以及提供后台服务,如网络服务、定时任务等。

守护进程特点如下:

  1. 后台运行,守护进程在后台运行,不与用户交互,没有控制终端。
  2. 独立性:它通常独立于用户会话,即使用户注销或关闭终端,守护进程也会继续运行。
  3. 没有标准输入输出:守护进程通常没有标准输入和输出,因为它们不与用户交互。它们通常将输出写入日志文件。
  4. 分离自身:守护进程会通过一系列操作来与终端、会话和控制组脱离连接,以确保它不会意外地被控制终端关闭。

一个服务器中可以具有多个会话,例如一个服务器上有一个root用户和多个普通用户,当普通用户登录上服务器时即成为一个会话。

一个会话具有多个后台任务,但只能具有一个前台任务(bash)。

image-20230825231612464

  • jobs查看任务可以看到任务1是./tcpserver,任务2是sleep 1000 | sleep 2000 | sleep 3000 &,任务3是sleep 4000 | sleep 5000 &,且三个任务后面都带&,在进程或任务后带&作用是将该任务放到后台运行
  • sleep 1000 、sleep 2000 、sleep 3000 、sleep 4000、sleep 5000的父进程都是16853即bash;而 sleep 1000 、sleep 2000 、sleep 3000的PGID相同,都是sleep 1000的pid,即 sleep 1000 、sleep 2000 、sleep 3000属于同一组,同一个组要协同起来完成同一个作业。第一个任务的pid是组长的pid即sleep 1000的pid;而小组16858和小组17070的SID都是16853,即这两个小组属于同一个会话(bash),要完成的是同一个任务;
fg、bg
  1. fg 作业号:将作业放到前台

  2. bg 作业号:将作业放到后台,或者继续执行后台作业

  3. ctrl+Z将前台任务暂停并把作业放到后台

image-20230825233513024

  • 用户登录时服务器就需要为此创建一些后台作业和前台作业(命令行)来服务用户,而用户注销或退出服务器也会影响其前台作业和后台作业。而服务器程序不能受到用户登录和注销的影响。
  • 我们可以使得服务器程序自成会话,自成进程组,那么该程序就与终端设备无关,不能再收到用户登录和注销的影响了。该类进程被称为守护进程

setsid

在Unix和类Unix系统中,setsid 是一个用于创建新会话的系统调用函数。会话(Session)是一组相关的进程组合,通常由一个控制终端和一些子进程组成。setsid 函数的主要作用是将调用它的进程从当前会话中分离出来,并创建一个新的会话。

 #include <unistd.h>
pid_t setsid(void);
  • 创建新会话:调用 setsid 的进程会成为一个新的会话的组长(Session Leader)。新会话不再与之前的控制终端相关联。但该进程在调用setsid函数之前不能是组长。
  • 分离终端:调用 setsid 的进程不再与任何控制终端关联,无法重新获得控制终端。
  • 成为新进程组的组长:新会话中的第一个进程(调用 setsid 的进程)会成为新的进程组的组长。

daemon.hpp

#pragma once#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#define DEV "/dev/null"
void daemonSelf(const char *currPath = nullptr)
{// 1. 让调用进程忽略掉异常的信号
signal(SIGPIPE,SIG_IGN);//选择忽略SIGPIPE信号// 2. 如何让自己不是组长,setsid
if(fork()>0)
exit(0);//父进程退出// 子进程 -- 守护进程,精灵进程,本质就是孤儿进程的一种!
pid_t ret=setsid();
assert(ret!=-1);// 3. 守护进程是脱离终端的,关闭或者重定向以前进程默认打开的文件
int fd=open(DEV,O_RDWR);
if(fd>=0)
{//dup2(oldfd,newfd):将oldfd的内容填充到newfd中,这样输入到newfd的内容被重定向到oldfddup2(fd,0);dup2(fd,1);dup2(fd,2);
}else
{close(0);close(1);close(2);
}// 4. 可选:进程执行路径发生更改
if(currPath) chdir(currPath);//更改currPath的路径
}
  • /dev/null 是一个特殊的设备文件,它被用作数据丢弃点,向它写入的数据会被丢弃,从它读取数据会立即返回EOF(End of File)
  • SIGPIPE的触发场景:当一个进程向一个已经关闭写端的管道(或者套接字)写数据时、当进程向一个已经收到 RST 包(连接重置)的套接字发送数据时,该进程就会向父进程发送SIGPIPE信号来进行进程终止。对SIGPIPE进行忽略行为避免了进程向/dev/null中写入数据并出现错误导致的进程终止
  • 父进程创建子进程,父进程作为组长,父进程退出后,子进程能够自己成为组长即能够成为守护进程
  • dup2(oldfd,newfd):将oldfd的内容填充到newfd中,这样输入到newfd的内容被重定向到oldfd。在代码中是将输入文件描述符012的内容重定向到fd即/dev/null中

tcpserver.cc

#include"tcpserver.hpp"
#include"log.hpp"
#include"daemon.hpp"
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<memory>
using namespace Server;
using namespace std;static void Usage(string proc)
{cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<" local_port\n\n"<<endl;
}int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc!=2)
{Usage(argv[0]);exit(USAGE_ERR);
}uint16_t port=atoi(argv[1]);//将字符串转化为整数unique_ptr<tcpserver> ts(new tcpserver(port));
ts->initserver();
daemonSelf();
ts->start();return 0;
}

image-20230826112937206

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/107387.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue的使用

Vue的使用 Vue到底是啥&#xff1f;Vue中包含了两部分虚拟DOM 模块化编程虚拟DOM&#xff0c;在我们重用模板的时候&#xff0c;在Vue中存在虚拟DOM 虚拟DOM是为了更好的去重用我们的DOM (增加元素的时候&#xff0c;先去虚拟DOM找是否存在&#xff0c;如果有那么不用生成&am…

android系统启动流程之init启动分析

先根据上图来描述下安卓整个系统的启动流程&#xff1a; 当上电时&#xff0c;系统先执行BootRom, 加载引导程序执行。 然后进入bootloader&#xff0c;在安卓系统中基本上这个bootloader是uboot, 通过uboot引导启动内核&#xff0c;此时运行在kernel空间&#xff0c;这时的i…

【Go 基础篇】Go语言中的自定义错误处理

错误是程序开发过程中不可避免的一部分&#xff0c;而Go语言以其简洁和高效的特性闻名。在Go中&#xff0c;自定义错误&#xff08;Custom Errors&#xff09;是一种强大的方式&#xff0c;可以为特定应用场景创建清晰的错误类型&#xff0c;以便更好地处理和调试问题。本文将详…

基于Googlenet深度学习网络的交通工具种类识别matlab仿真

目录 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 3.部分核心程序 4.算法理论概述 5.算法完整程序工程 1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.部分核心程序 ....................................................................................% 获…

SpringCloud之断路器聚合监控

一、Hystrix Turbine简介 看单个的Hystrix Dashboard的数据并没有什么多大的价值&#xff0c;要想看这个系统的Hystrix Dashboard数据就需要用到Hystrix Turbine。Hystrix Turbine将每个服务Hystrix Dashboard数据进行了整合。Hystrix Turbine的使用非常简单&#xff0c;只需要…

CSS中如何改变鼠标指针样式(cursor)?

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ CSS中改变鼠标指针样式&#xff08;cursor&#xff09;⭐ 示例&#xff1a;⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 记得点击上方或者右侧链接订阅本专栏哦 几何带你启航前端之旅 欢迎来到前端入门之旅…

废品回收抢单派单小程序开源版开发

废品回收抢单派单小程序开源版开发 用户注册和登录&#xff1a;用户可以通过手机号码注册和登录小程序&#xff0c;以便使用废品回收抢单派单功能。废品回收订单发布&#xff1a;用户可以发布废品回收订单&#xff0c;包括废品种类、数量、回收地点等信息。废品回收抢单&#…

【CSS】网站 网格商品展示 模块制作 ( 清除浮动需求 | 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 | 使用双伪元素清除浮动 )

一、清除浮动需求 ( 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 ) 绘制的如下模块 : 在上面的盒子中 , 没有设置高度 , 只设置了一个 1215px 的宽度 ; 在列表中每个列表项都设置了 浮动 ; /* 网格商品展示 */ .box-bd {/* 处理列表间隙导致意外换行问题一排有 5 个 228x270 的盒子…

Aidex 移动端快速开发框架# RuoYi-Uniapp项目,uniapp vue app项目跨域问题

参考地址&#xff1a; manifest.json官方配置文档&#xff1a;manifest.json 应用配置 | uni-app官网 Chrome 调试跨域问题解决方案之插件篇&#xff1a; uni-app H5跨域问题解决方案&#xff08;CORS、Cross-Origin&#xff09; - DCloud问答 其实uni-app官方有解决跨域的办…

逆向抓包大神

0x01 前言 抓包应该是我们逆向的第一步&#xff0c;只有先抓到包&#xff0c;才能决定我们是否要进行脱壳、逆向。万一他没有加密、万一数据不是我们想要的那岂不是白忙活了。但是目前很APP都设置了门槛&#xff0c;比如新版的抖音、淘宝、天眼查等挂上代理就直接无数据或者就…

Skywalking Kafka Tracing实现

背景 Skywalking默认场景下&#xff0c;Tracing对于消息队列的发送场景&#xff0c;无法将TraceId传递到下游消费者&#xff0c;但对于微服务场景下&#xff0c;是有大量消息队列的业务场景的&#xff0c;这显然无法满足业务预期。 解决方案 Skywalking的官方社区中&#xf…

企业展示小程序的制作流程及关键步骤详解

在移动互联网时代&#xff0c;企业展示小程序已成为各个行业推广和展示的重要工具。搭建一个企业展示小程序不仅能够提高企业形象&#xff0c;还能够增加用户粘性和提升用户体验。下面我们来看一下如何从零基础搭建一个企业展示小程序&#xff0c;并顺利上线。 第一步&#xff…

R package org.Hs.eg.db to convert gene id

文章目录 install使用org.Hs.egENSEMBL将Ensembl id convert to gene idorg.Hs.egGENENAME 将Ensembl id convert to gene nameorg.Hs.egSYMBOL 将 gene symbol convert to gene id我现在有一些ensembl id 如何转为 gene name注意你会遇到一些record不全的情况&#xff0c;gtf文…

【Go Web 篇】从零开始:构建最简单的 Go 语言 Web 服务器

随着互联网的迅速发展&#xff0c;Web 服务器成为了连接世界的关键组件之一。而在现代编程语言中&#xff0c;Go 语言因其卓越的性能和并发能力而备受青睐。本篇博客将带你从零开始&#xff0c;一步步构建最简单的 Go 语言 Web 服务器&#xff0c;让你对 Go 语言的 Web 开发能力…

C++多线程编程——线程同步(保姆级-1.4W字)

目录 C线程同步 引入 互斥锁 std::mutex std::lock_guard类模板 unique_lock 成员方法 应用举例 std::lock()函数模板 std::call_once(flag、function) 懒汉式单例模式实例 unique_lock互斥锁方式 ​编辑 call_once方式 条件变量 std::condition 条件变量使…

【网络】IP网络层和数据链路层

IP协议详解 1.概念 1.1 四层模型 应用层&#xff1a;解决如何传输数据&#xff08;依照什么格式/协议处理数据&#xff09;的问题传输层&#xff1a;解决可靠性问题网络层&#xff1a;数据往哪里传&#xff0c;怎么找到目标主机数据链路层&#xff08;物理层&#xff09;&…

Windows商店引入SUSE Linux Enterprise Server和openSUSE Leap

在上个月的Build 2017开发者大会上&#xff0c;微软宣布将SUSE&#xff0c;Ubuntu和Fedora引入Windows 商店&#xff0c;反应出微软对开放源码社区的更多承诺。 该公司去年以铂金会员身份加入Linux基金会。现在&#xff0c;微软针对内测者的Windows商店已经开始提供 部分Linux发…

react +Antd Cascader级联选择使用接口数据渲染

1获取接口数据并将数据转换成树形数组 useEffect(() > {axios.get(/接口数据, {params: {“请求参数”},}).then((res) > {console.log(res);const getTreeData (treeData, pid) > {// 把数据转化为树型结构let tree [];let currentParentId pid || 0;for (let i …

大数据扫盲(2): 数据分析BI与ETL的紧密关系——ETL是成功BI的先决条件

着业务的发展每个企业都将产生越来越多的数据&#xff0c;然后这些数据本身并不能直接带来洞察力并产生业务价值。为了释放数据的潜力&#xff0c;数据分析BI&#xff08;商业智能&#xff09;成为了现代企业不可或缺的一部分。然而&#xff0c;在数据分析的背后&#xff0c;有…

VUE笔记(九)vuex

一、vuex的简介 1、回顾组件之间的通讯 父组件向子组件通讯&#xff1a;通过props实现 子组件向父组件通讯&#xff1a;通过自定义事件($emit)方式来实现 兄弟组件之间的通讯&#xff1a;事件总线&#xff08;$eventBus&#xff09;、订阅与发布方式来实现 跨级组件的通讯…