本章介绍ceph中比较复杂的模块:
Peering机制。该过程保障PG内各个副本之间数据的一致性,并实现PG的各种状态的维护和转换。本章首先介绍boost库的statechart状态机基本知识,Ceph使用它来管理PG的状态转换。其次介绍PG的创建过程以及相应的状态机创建和初始化。然后详细介绍peering机制三个具体的实现阶段:GetInfo、GetLog、GetMissing。
statechart状态机
1.1 状态
1.2 事件
1.3 状态机的响应
1.4 状态机的定义
1.5 context函数
1.6 事件的特殊处理
1.7 PG状态机
1.8 PG状态机的总体状态转换图
1.9 OSD启动加载PG状态机转换
1.10 PG创建后状态机的状态转换
1.11 PG在触发Peering过程时机
1. statechart状态机
Ceph在处理PG的状态转换时,使用了boost库提供的statechart状态机。因此先简单介绍一下statechart状态机的基本概念和涉及的相关知识,以便更好地理解Peering过程PG的状态机转换流程。下面例举时截取了PG状态机的部分代码。
1.1 状态
没有子状态情况下的状态定义
在statechart里,一个状态的定义方式有两种:
-
struct Reset : boost::statechart::state< Reset, RecoveryMachine >, NamedState {
-
...
-
};
这里定义了状态Reset,它需要继承boost::statechart::state类。该类的模板参数中,第一个参数为状态自己的名字Reset,第二个参数为该状态所属状态机的名字,表明Reset是状态机RecoveryMachine的一个状态。
有子状态情况下的状态定义
-
struct Start;
-
struct Started : boost::statechart::state< Started, RecoveryMachine, Start >, NamedState {
-
...
-
}
-
struct Start : boost::statechart::state< Start, Started >, NamedState {
-
};
状态Started也是状态机RecoveryMachine的一个状态,模板参数中多了一个参数Start,它是状态Started的默认初始子状态。
这里定义的Start是状态Started的子状态。第一个模板参数是自己的名字,第二个模板参数是该子状态所属父状态的名字。
综上所述,一个状态,要么属于一个状态机,要么属于一个状态,成为该状态的子状态。其定义的模板参数是自己,第二个参数是拥有者,第三个参数是它的起始子状态。
1.2 事件
状态能够接收并处理事件。事件可以改变状态,促使状态发生转移。在boost库的statechart状态机中定义事件的方式如下所示:
-
struct QueryState : boost::statechart::event< QueryState > {
-
Formatter *f;
-
explicit QueryState(Formatter *f) : f(f) {}
-
void print(std::ostream *out) const {
-
*out << "Query";
-
}
-
};
-
};
QueryState为一个事件,需要继承boost::statechart::event类,模板参数为自己的名字。
1.3 状态机的响应
在一个状态内部,需要定义状态机处于当前状态时,可以接受的事件以及如何处理这些事件的方法:
-
#define TrivialEvent(T) struct T : boost::statechart::event< T > { \
-
T() : boost::statechart::event< T >() {} \
-
void print(std::ostream *out) const { \
-
*out << #T; \
-
} \
-
};
-
TrivialEvent(Initialize)
-
TrivialEvent(Load)
-
TrivialEvent(GotInfo)
-
TrivialEvent(NeedUpThru)
-
TrivialEvent(NullEvt)
-
TrivialEvent(FlushedEvt)
-
TrivialEvent(Backfilled)
-
TrivialEvent(LocalBackfillReserved)
-
TrivialEvent(RemoteBackfillReserved)
-
TrivialEvent(RejectRemoteReservation)
-
TrivialEvent(RemoteReservationRejected)
-
TrivialEvent(RemoteReservationCanceled)
-
TrivialEvent(RequestBackfill)
-
TrivialEvent(RequestRecovery)
-
TrivialEvent(RecoveryDone)
-
TrivialEvent(BackfillTooFull)
-
TrivialEvent(RecoveryTooFull)
-
TrivialEvent(MakePrimary)
-
TrivialEvent(MakeStray)
-
TrivialEvent(NeedActingChange)
-
TrivialEvent(IsIncomplete)
-
TrivialEvent(IsDown)
-
TrivialEvent(AllReplicasRecovered)
-
TrivialEvent(DoRecovery)
-
TrivialEvent(LocalRecoveryReserved)
-
TrivialEvent(RemoteRecoveryReserved)
-
TrivialEvent(AllRemotesReserved)
-
TrivialEvent(AllBackfillsReserved)
-
TrivialEvent(GoClean)
-
TrivialEvent(AllReplicasActivated)
-
TrivialEvent(IntervalFlush)
-
struct Initial : boost::statechart::state< Initial, RecoveryMachine >, NamedState {
-
explicit Initial(my_context ctx);
-
void exit();
-
typedef boost::mpl::list <
-
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >,
-
boost::statechart::custom_reaction< Load >,
-
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >,
-
boost::statechart::transition< boost::statechart::event_base, Crashed >
-
> reactions;
-
boost::statechart::result react(const Load&);
-
boost::statechart::result react(const MNotifyRec&);
-
boost::statechart::result react(const MInfoRec&);
-
boost::statechart::result react(const MLogRec&);
-
boost::statechart::result react(const boost::statechart::event_base&) {
-
return discard_event();
-
}
-
};
状态机的7种事件处理方法
上述代码列出了状态RecoveryMachine/Initial可以处理的事件列表和处理对应事件的方法:
1) 通过boost::mpl::list定义该状态可以处理多个事件类型。本例中可以处理Initialize、Load、NullEvt和event_base事件。
2) 简单事件处理
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >
定义了状态Initial接收到事件Initialize后,无条件直接跳转到Reset状态;
3) 用户自定义事件处理: 当接收到事件后,需要根据一些条件来决定状态如何转移,这个逻辑需要用户自己定义实现
boost::statechart::custom_reaction< Load >
custom_reaction 定义了一个用户自定义的事件处理方法,必须有一个react()的处理函数处理对应该事件。状态转移的逻辑需要用户自己在react函数里实现:
boost::statechart::result react(const Load&);
4)NullEvt事件用户自定义处理,但是没有实现react()函数来处理,最终事件匹配了boost::statechart::event_base事件,直接调用函数discard_event把事件丢弃掉。
-
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >
-
-
boost::statechart::result react(const boost::statechart::event_base&) {
-
return discard_event();
-
}
1.4 状态机的定义
RecoveryMachine为定义的状态机,需要继承boost::statechart::state_machine类:
-
struct Initial;
-
class RecoveryMachine : public boost::statechart::state_machine< RecoveryMachine, Initial > {
-
RecoveryState *state;
-
public:
-
PG *pg;
-
}
模板参数第一个参数为自己的名字,第二个参数为状态机默认的初始状态Initial。
状态机的基本操作有两个:
-
RecoveryMachine machine;
-
PG *pg;
-
explicit RecoveryState(PG *pg)
-
: machine(this, pg), pg(pg), orig_ctx(0) {
-
machine.initiate();//a---
-
}
-
void handle_event(const boost::statechart::event_base &evt,
-
RecoveryCtx *rctx) {
-
start_handle(rctx);
-
machine.process_event(evt);//b---
-
end_handle();
-
}
-
void handle_event(CephPeeringEvtRef evt,
-
RecoveryCtx *rctx) {
-
start_handle(rctx);
-
machine.process_event(evt->get_event());/b---
-
end_handle();
-
}
a.状态机的初始化
initiate()是继承自boost::statechart::state_machine的成员函数。
b.函数process_event()用来向状态机投递事件,从而触发状态机接收并处理该事件
process_event()也是继承自boost::statechart::state_machine的成员函数。
1.5 context函数
context是状态机的一个比较有用的函数,它可以获取当前状态的所有祖先状态的指针。通过它可以获取父状态以及祖先状态的一些内部参数和状态值。context()函数是实现在boost::statechart::state_machine中的:
context()函数在boost::statechart::simple_state中有实现:
-
//boost_1_73_0/boost/statechart/simple_state.hpp
-
234 template< class OtherContext >
-
235 OtherContext & context()
-
236 {
-
237 typedef typename mpl::if_<
-
238 is_base_of< OtherContext, MostDerived >,
-
239 context_impl_this_context,
-
240 context_impl_other_context
-
241 >::type impl;
-
242 return impl::template context_impl< OtherContext >( *this );
-
243 }
-
244
-
245 template< class OtherContext >
-
246 const OtherContext & context() const
-
247 {
-
248 typedef typename mpl::if_<
-
249 is_base_of< OtherContext, MostDerived >,
-
250 context_impl_this_context,
-
251 context_impl_other_context
-
252 >::type impl;
-
253 return impl::template context_impl< OtherContext >( *this );
-
254 }
从simple_state的实现来看,context()可以获取当前状态的祖先状态指针,也可以获取当前状态所属状态机的指针。
例如状态Started是RecoveryMachine的一个状态,状态Start是Started状态的一个子状态,那么如果当前状态是Start,就可以通过该函数获取它的父状态Started的指针:
Started * parent = context< Started >();
同时也可以获取其祖先状态RecoveryMachine的指针:
RecoveryMachine *machine = context< RecoveryMachine >();
在状态机实现中,大量了使用该函数来获取相应的指针。Eg:
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
context< RecoveryMachine >().get_cur_transaction(),
-
context< RecoveryMachine >().get_on_applied_context_list(),
-
context< RecoveryMachine >().get_on_safe_context_list());
综上所述,context()函数为获取当前状态的祖先状态上下文提供了一种方法。
<span id = “1.6事件的特殊处理”></span>
1.6 事件的特殊处理
事件除了在状态转移列表中触发状态转移,或者进入用户自定义的状态处理函数,还可以有下列特殊的处理方式:
在用户自定义的函数里,可以直接调用函数transit来直接跳转到目标状态。例如:
-
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Initial::react(const MLogRec& i)
-
{
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
assert(!pg->is_primary());
-
post_event(i);
-
return transit< Stray >();//go---
-
}
可以直接跳转到状态Stray。在用户自定义的函数里,可以调用函数post_event()直接产生相应的事件,并投递给状态机
-
PG::RecoveryState::Start::Start(my_context ctx)
-
: my_base(ctx),
-
NamedState(context< RecoveryMachine >().pg->cct, "Start")
-
{
-
context< RecoveryMachine >().log_enter(state_name);
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
if (pg->is_primary()) {
-
dout(1) << "transitioning to Primary" << dendl;
-
post_event(MakePrimary());//go---
-
} else { //is_stray
-
dout(1) << "transitioning to Stray" << dendl;
-
post_event(MakeStray());//go---
-
}
-
}
在用户的自定义函数里,调用函数discard_event()可以直接丢弃事件,不做任何处理
-
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Primary::react(const ActMap&)
-
{
-
dout(7) << "handle ActMap primary" << dendl;
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
pg->publish_stats_to_osd();
-
pg->take_waiters();
-
return discard_event();//go---
-
}
在用户的自定义函数里,调用函数forward_event()可以把当前事件继续投递给状态机
-
boost::statechart::result PG::RecoveryState::WaitUpThru::react(const ActMap& am)
-
{
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
if (!pg->need_up_thru) {
-
post_event(Activate(pg->get_osdmap()->get_epoch()));
-
}
-
return forward_event();
-
}
结合 1.3 状态机的响应 的3种事件响应,大概有7种事件响应处理的方法。
1.7 PG状态机
在类PG的内部定义了类RecoveryState,该类RecoveryState的内部定义了PG的状态机RecoveryMachine和它的各种状态。
-
class PG{
-
class RecoveryState{
-
class RecoveryMachine{
-
};
-
};
-
};
在每个PG创建时,在构造函数里创建一个新的RecoveryState类的对象,并创建相应的RecoveryMachine类的对象,也就是创建了一个新的状态机。每个PG类对应一个独立的状态机来控制该PG的状态转换。
-
PG::PG(OSDService *o, OSDMapRef curmap,
-
const PGPool &_pool, spg_t p) :
-
recovery_state(this){
-
}
-
class RecoveryState{
-
public:
-
explicit RecoveryState(PG *pg)
-
: machine(this, pg), pg(pg), orig_ctx(0) {
-
machine.initiate();
-
}
-
};
上面machine.initiate()调用的是boost::statechart::state_machine中的initiate()方法。
1.8 PG状态机的总体状态转换图
下图为PG状态机的总体状态转换图简化版
1.9 OSD启动加载PG状态机转换
当OSD重启时,调用函数OSD::init(),该函数调用load_pgs()加载已经存在的PG,其处理过程和以下创建PG的过程相似。
-
int OSD::init()
-
{
-
// load up pgs (as they previously existed)
-
load_pgs();
-
}
-
void OSD::load_pgs()
-
{
-
...
-
PG::RecoveryCtx rctx(0, 0, 0, 0, 0, 0);
-
pg->handle_loaded(&rctx);//go--
-
...
-
}
-
void PG::handle_loaded(RecoveryCtx *rctx)
-
{
-
dout(10) << "handle_loaded" << dendl;
-
Load evt;
-
recovery_state.handle_event(evt, rctx);
-
}
-
struct Initial : boost::statechart::state< Initial, RecoveryMachine >, NamedState {
-
typedef boost::mpl::list <
-
boost::statechart::transition< Initialize, Reset >,
-
boost::statechart::custom_reaction< Load >,
-
boost::statechart::custom_reaction< NullEvt >,
-
boost::statechart::transition< boost::statechart::event_base, Crashed >
-
> reactions;
-
-
boost::statechart::result react(const Load&);
-
}
-
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Initial::react(const Load& l)
-
{
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
// do we tell someone we're here?
-
pg->send_notify = (!pg->is_primary());
-
pg->update_store_with_options();
-
pg->update_store_on_load();
-
return transit< Reset >();//go---
-
}
1.10 PG创建后状态机的状态转换
-
void PG::handle_create(RecoveryCtx *rctx)
-
{
-
dout(10) << "handle_create" << dendl;
-
rctx->created_pgs.insert(this);
-
Initialize evt;
-
recovery_state.handle_event(evt, rctx);
-
ActMap evt2;
-
recovery_state.handle_event(evt2, rctx);
-
rctx->on_applied->add(make_lambda_context([this]() {
-
update_store_with_options();
-
}));
-
}
当PG创建后,同时在该类内部创建了一个属于该PG的RecoveryMachine类型的状态机,该状态机的初始化状态为默认初始化状态Initial。
在PG创建后,调用函数pg->handle_create(&rctx)来给状态机投递事件
该函数首先向RecoveryMachine投递了Initialize类型的事件。接收到Initialize类型的事件后直接转移到Reset状态。其次,向RecoveryMachine投递了ActMap事件。
-
boost::statechart::result PG::RecoveryState::Reset::react(const ActMap&)
-
{
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
if (pg->should_send_notify() && pg->get_primary().osd >= 0) {
-
context< RecoveryMachine >().send_notify(
-
pg->get_primary(),
-
pg_notify_t(
-
pg->get_primary().shard, pg->pg_whoami.shard,
-
pg->get_osdmap()->get_epoch(),
-
pg->get_osdmap()->get_epoch(),
-
pg->info),
-
pg->past_intervals);
-
}
-
pg->update_heartbeat_peers();
-
pg->take_waiters();
-
return transit< Started >();//a---
-
}
a. 在自定义的react函数里直接调用了transit函数跳转到Started状态。
-
struct Start;
-
struct Started : boost::statechart::state< Started, RecoveryMachine, Start >, NamedState {//这里直接进入默认子状态Start
-
...
-
}
-
/*-------Start---------*/
-
PG::RecoveryState::Start::Start(my_context ctx)
-
: my_base(ctx),
-
NamedState(context< RecoveryMachine >().pg, "Start")
-
{
-
context< RecoveryMachine >().log_enter(state_name);
-
-
PG *pg = context< RecoveryMachine >().pg;
-
if (pg->is_primary()) {
-
ldout(pg->cct, 1) << "transitioning to Primary" << dendl;
-
post_event(MakePrimary());//go---
-
} else { //is_stray
-
ldout(pg->cct, 1) << "transitioning to Stray" << dendl;
-
post_event(MakeStray());//go---
-
}
-
}
-
-
struct Start : boost::statechart::state< Start, Started >, NamedState {
-
explicit Start(my_context ctx);
-
void exit();
-
typedef boost::mpl::list <
-
boost::statechart::transition< MakePrimary, Primary >,
-
boost::statechart::transition< MakeStray, Stray >
-
> reactions;
-
};
-
-
struct Primary : boost::statechart::state< Primary, Started, Peering >, NamedState {//这里直接进入Primary的默认子状态Peering。
-
...
-
}
-
-
struct Stray : boost::statechart::state< Stray, Started >, NamedState {
-
...
-
}
1.进入状态RecoveryMachine/Started后,就进入RecoveryMachine/Started的默认的子状态RecoveryMachine/Started/Start中。
由以上代码可知,在Start状态的构造函数中,根据本OSD在该PG中担任的角色不同分别进行如下处理:
(1)如果是主OSD,就调用函数post_event(),抛出事件MakePrimary,进入主OSD的默认子状态Primary/Peering中;
(2)如果是从OSD,就调用函数post_event(),抛出事件MakeStray,进入Started/Stray状态;
对于一个OSD的PG处于Stray状态,是指该OSD上的PG副本目前状态不确定,但是可以响应主OSD的各种查询操作。它有两种可能:一种是最终转移到状态ReplicaActive,处于活跃状态,成为PG的一个副本;另一种可能的情况是:如果是数据迁移的源端,可能一直保持Stray状态,该OSD上的副本可能在数据迁移完成后,PG以及数据就都被删除了。
1.11 PG在触发Peering过程时机:
1.当系统初始化时,OSD重新启动导致PG重新加载。
2.PG新创建时,PG会发起一次Peering的过程
3. 当有OSD失效,OSD的增加或者删除等导致PG的acting set发生了变化,该PG就会重新发起一次Peering过程。
参考link:
https://ivanzz1001.github.io/records/post/ceph/2019/02/01/ceph-src-code-part10_1