Thread部分源码
public
class Thread implements Runnable {ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
ThreadLocal源码,其中ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,这个Map不是类似二叉树类型的,只是一个普通数组,其中具体使用什么算法其实我也不太理解.
然后对于每个线程Thread,他都有自己的一个ThreadLocalMap ,也就是说每一个线程Thread都有自己的一个数组!,然后这个数组的CRUD由ThreadLocal类去干!并且注意,这个数组是在ThreadLocalMap里面的,ThreadLocalMap的数组和Thread的成员变量指向的是同一个数组对象!!!也就是说,
①ThreadLocal有一个静态内部类ThreadLocalMap,这个静态内部类ThreadLocalMap还有一个静态内部类Entry的数组,前面说的这个数组的类型就是Entry类型的!!
②Thread把ThreadLocalMap作为成员变量threadLocals,由于threadLocals是数组,因此数组存储类型为Thread Local,每次就把ThreadLocal<T>类型的作为Key存储到数组里面去.每额外声明一个ThreadLocal类型的变量就相当于往ThreadLocalMap中添加一个实体Entry,其中Entry的内容为Key<ThreadLocal>----------------Value<T>,其中T是声明ThreadLocal的泛型!
上面圆圈2内容一定要结合下面这个图片来理解!!!!
public class ThreadLocal<T> {//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.//然后用t获取它的threadLocals成员变量,//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {//输入ThreadLocal类型的Key,输入唯一对应的Value,//这里因为get方法是ThreadLocal的实例方法//所以getEntry直接传入thisThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.//然后用t获取它的threadLocals成员变量,//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();//通过当前运行的线程直接获取该线程绑定的数组ThreadLocalMap map = getMap(t);//通过输入Key,设置Key对应的valueif (map != null) {map.set(this, value);} else {createMap(t, value);}}//所有所有的ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象Thread t.//然后用t获取它的threadLocals成员变量,//因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行CRUD操作!!!!public void remove() {ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());if (m != null) {m.remove(this);}}ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;}public ThreadLocal() {}//Thread维护的一个ThreadLocalMap,也就是说Thread维护的一个数组而已static class ThreadLocalMap {static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {Object value;Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {super(k);value = v;}}//初始数组数量private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;//实际存储的数组private Entry[] table;/*** table中的entry数量*/private int size = 0;
}
③所有所有的 T h r e a d L o c a l ThreadLocal ThreadLocal方法都是首先获取当前线程对象 T h r e a d Thread Thread t t t.然后用t获取它的threadLocals成员变量,因为threadLocals是一个KV架构的数组,每次就是在数组上进行 C R U D CRUD CRUD操作!!!