Solidity 小白教程:5. 变量数据存储和作用域 storage_memory_calldata

Solidity 小白教程:5. 变量数据存储和作用域 storage_memory_calldata

Solidity 中的引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

数据位置

solidity 数据存储位置有三类:storagememorycalldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memorycalldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。大致用法:

  1. storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
  2. memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
  3. calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){//参数为calldata数组,不能被修改// _x[0] = 0 //这样修改会报错return(_x);}

Example:
image.png

数据位置和赋值规则

在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  1. storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 xfunction fStorage() public{//声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响xuint[] storage xStorage = x;xStorage[0] = 100;}

Example:
image.png

  1. storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之亦然。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 xfunction fMemory() public view{//声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响xuint[] memory xMemory = x;xMemory[0] = 100;xMemory[1] = 200;uint[] memory xMemory2 = x;xMemory2[0] = 300;}

Example:
image.png

  1. memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  2. 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {uint public x = 1;uint public y;string public z;

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{// 可以在函数里更改状态变量的值x = 5;y = 2;z = "0xAA";}

2. 局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){uint xx = 1;uint yy = 3;uint zz = xx + yy;return(zz);}

3. 全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){address sender = msg.sender;uint blockNum = block.number;bytes memory data = msg.data;return(sender, blockNum, data);}

在上面例子里,我们使用了 3 个常用的全局变量:msg.sender, block.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接:

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于 256 最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的 gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的 number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为 unix 纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整 call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata 的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的wei

Example:
image.png

总结

在这一讲,我们介绍了solidity中的引用类型,数据位置和变量的作用域。重点是storage, memorycalldata三个关键字的用法。他们出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。下一讲我们会介绍引用类型中的数组。

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