Redis总结(一)

目录

Redis简介

为什么使用Redis作为MySQL的缓存?

高性能

高并发

Redis数据结构及其使用场景分别是什么?

String(字符串)

内部实现

常用命令

普通字符串基本操作

批量设置

计数器(字符串内容为整数时使用)

应用场景

缓存对象

常规计数

分布式锁

共享session信息

 List(列表)

内部实现

常用命令

应用场景

消息队列

Hash(哈希)

内部实现

Redis6版本

 Redis7版本

为什么使用listpack代替ziplist?

常用命令

场景应用

缓存对象

 购物车

Set(集合)

内部实现

常用命令

Set常用操作

Set运算操作

应用场景

点赞

共同关注

 推荐关注

抽奖活动

Zset(有序集合) 

内部实现

Redis6版本

为什么使用跳表?

 跳表是什么?

跳表的时间复杂度

跳表的空间复杂度

优点

缺点

Redis7版本

常用命令

Zset常用操作

 Zset运算操作

应用场景

排行榜

 BitMap(位图)

内部实现

常用命令

BitMap基本操作

BitMap运算操作

应用场景

签到打卡

HyperLogLog(基数统计)

常用命令

应用场景

百万级网页UV计数

UV

GEO(地理空间)

内部实现

常用命令

应用场景

滴滴打车

Stream(流)

底层原理

​编辑 常见命令

Stream 消息队列操作命令

 消费组相关指令

应用场景

消息队列


Redis简介

Redis,是一种基于内存的数据库,对数据的读写操作都是在内存中完成,因此读写速度非常快,常用于缓存、消息队列、分布式锁等场景。

Redis 提供了多种数据类型来支持不同的业务场景,比如 String(字符串)、Hash(哈希)、 List (列表)、Set(集合)、Zset(有序集合)、Bitmaps(位图)、HyperLogLog(基数统计)、GEO(地理信息)、Stream(流),并且对数据类型的操作都是原子性的,因为执行命令由单线程负责的,不存在并发竞争的问题。

除此之外,Redis 还支持事务 、持久化、Lua 脚本、多种集群方案(主从复制模式、哨兵模式、切片机群模式)、发布/订阅模式,内存淘汰机制、过期删除机制等等。

为什么使用Redis作为MySQL的缓存?

Redis同时具备高性能和高并发两种特性。

高性能

如果用户第一次从MySQL中取某些数据,这个过程会比较缓慢,因为是从磁盘中读取的;而如果用户访问的数据缓存在Redis中,则下次访问会直接从直接会从缓存中读取数据,操作Redis缓存就是直接操作内存,因此速度较快。

高并发

Redis的QPS(每秒钟处理请求速度)是MySQL的10倍,Redis单机的QPS能轻松突破10w,而MySQL的单击QPS很难突破1w。所以直接访问Redis的承受能力大于MySQL的,因此可以考虑将MySQL中部分数据转移到Redis中,这样用户的一部分请求会直接到Redis而不会经过MySQL。

Redis数据结构及其使用场景分别是什么?

Redis提供了丰富的数据结构,Redis的十大数据类型有:String(字符串)、List(集合)、Hash(哈希)、Set(无序集合)、Zset(有序集合)、GEO(地理空间)、HyperLogLog(基数统计)、BitMap(位图)、Stream(流)

String(字符串)

String是Redis最基本的数据类型,一个key对应一个value。

内部实现

String类型底层数据结构主要实现是int和SDS(简单动态字符串)

在Redis数据库里,包含字符串值的键值对都是由SDS实现的(Redis中所有的键都是由字符串对象实现的即底层是由SDS实现,Redis中所有的值对象中包含的字符串对象底层也是由SDS实现)。

SDS 和我们认识的 C 字符串不太一样,SDS相比于C的原生字符串:

1)SDS不仅可以保存文本数据,还可以保存二进制数据。SDS 的所有 API 都会以处理二进制的方式来处理 SDS 存放在 buf[] 数组里的数据。

2)SDS获取字符串长度的时间复杂度为O(1)。SDS是通过len属性纪律字符串长度。C语言并不记录自身长度。

3)Redis的SDS API是安全的,拼接字符串不会造成缓冲区溢出。SDS在拼接字符串之前会检查SDS空间是否满足要求,如果空间不够会自动扩容,不会导致缓冲区溢出的问题。

字符串对象内部编码有三种:int、raw和embstr。

当一个字符串对象保存的是整数值,并且这个整数值可以用long类型转换,那么字符串对象会将整数值保存在字符串对象结构的ptr属性中,并将字符串对象设置为int类型。

只有整数才会使用 int,如果是浮点数, Redis 内部其实先将浮点数转化为字符串值,然后再保存。

embstr 与 raw 类型底层的数据结构其实都是 SDS。

两者区别如下图:(Redis7版)

常用命令

普通字符串基本操作

# 设置 key-value 类型的值
> SET name lin
OK
# 根据 key 获得对应的 value
> GET name
"lin"
# 判断某个 key 是否存在
> EXISTS name
(integer) 1
# 返回 key 所储存的字符串值的长度
> STRLEN name
(integer) 3
# 删除某个 key 对应的值
> DEL name
(integer) 1

批量设置

# 批量设置 key-value 类型的值
> MSET key1 value1 key2 value2 
OK
# 批量获取多个 key 对应的 value
> MGET key1 key2 
1) "value1"
2) "value2"

计数器(字符串内容为整数时使用)

# 设置 key-value 类型的值
> SET number 0
OK
# 将 key 中储存的数字值增一
> INCR number
(integer) 1
# 将key中存储的数字值加 10
> INCRBY number 10
(integer) 11
# 将 key 中储存的数字值减一
> DECR number
(integer) 10
# 将key中存储的数字值键 10
> DECRBY number 10
(integer) 0

应用场景

缓存对象

使用String来缓存对象有两种方式:

1.直接缓存整个对象的JSON

2.采用将key进行分离为user:ID属性,采用MSET存储,用MGET获取各属性值 

常规计数

 因为Redis处理命令是单线程,所以执行命令过程是原子的,所以可以用于一些计数场景:计算机访问次数,点赞数、转发数、收藏数、库存数等等

如:计算文章阅读量

分布式锁

set命令有个nx参数,可以实现【key不存在时才插入】,可以用它来实现分布式锁

1.如果key存在,则显示插入成功,可以用来表示加锁成功

2.如果key不存在,则显示插入失败,可以用来表示加锁失败

一般而言,还会对分布式锁加上过期时间,分布式锁的命令如下:

set lock_key unique_value nx px 10000

lock_key就是key键;

unique_value就是客户端生成的唯一标识;

nx代表只在lock_key的过期时间不存在时,才能对lock_key进行设置操作;

px 10000表示设置lock_key的过期时间为10秒,这是为了避免客户端异常而无法释放锁

解锁过程就是将lock_key删掉,但要确保执行删除的客户端是原本加锁的客户端。所以在删除时需要先进行判断。可以使用lua脚本将多个命令作为一个原子操作执行。

// 释放锁时,先比较 unique_value 是否相等,避免锁的误释放
if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] thenreturn redis.call("del",KEYS[1])
elsereturn 0
end

共享session信息

通常在开发后台管理系统时,会使用Session来保存用户的登录状态,这些session信息会被保存到服务器端,但这只适用于单系统,如果是分布式系统此模式将不再适用。

例如如果将用户1的session信息保存到服务器1中,第二次访问时用户1被分配到服务器2,服务器2并没有用户的session,因此可能会出现重复登录问题,问题在于分布式系统每次会把请求分配到不同服务器上。

因此可以借助Redis对这些session信息进行统一的存储和管理,这样无论请求发送到哪台服务器上,都可以去访问Redis获取相同的session信息,这样就解决了分布式session系统下session信息不共享问题。

 List(列表)

List列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,可以从头部或尾部向list列表添加元素

内部实现

Redis6版本前:list用quicklist来存储,quicklist存储了一个双向链表,每个结点都是一个ziplist。

quicklist 实际上是 zipList 和 linkedList 的混合体,它将 linkedList按段切分,每一段使用 zipList 来紧凑存储,多个 zipList 之间使用双向指针串接起来。

Redis7版本:使用listpack紧凑列表,用来代替ziplist

list用quicklist来存储,quicklist存储了一个双向链表,每一个节点都是一个listpack

常用命令

# 将一个或多个值value插入到key列表的表头(最左边),最后的值在最前面
LPUSH key value [value ...] 
# 将一个或多个值value插入到key列表的表尾(最右边)
RPUSH key value [value ...]
# 移除并返回key列表的头元素
LPOP key     
# 移除并返回key列表的尾元素
RPOP key # 返回列表key中指定区间内的元素,区间以偏移量start和stop指定,从0开始
LRANGE key start stop# 从key列表表头弹出一个元素,没有就阻塞timeout秒,如果timeout=0则一直阻塞
BLPOP key [key ...] timeout
# 从key列表表尾弹出一个元素,没有就阻塞timeout秒,如果timeout=0则一直阻塞
BRPOP key [key ...] timeout

应用场景

消息队列

消息队列在存取消息时,必须要满足三个需求,分别是消息保序、处理重复的消息和保证消息可靠性

1.消息保序

List 本身就是按先进先出的顺序对数据进行存取的,所以,如果使用 List 作为消息队列保存消息的话,就已经能满足消息保序的需求了。

List 可以使用 LPUSH + RPOP (或者反过来,RPUSH+LPOP)命令实现消息队列。

在消费者读取数据时,有一个潜在的性能风险点。

在生产者往 List 中写入数据时,List 并不会主动地通知消费者有新消息写入,如果消费者想要及时处理消息,就需要在程序中不停地调用 RPOP 命令(比如使用一个while(1)循环)。如果有新消息写入,RPOP命令就会返回结果,否则,RPOP命令返回空值,再继续循环。

所以,即使没有新消息写入List,消费者也要不停地调用 RPOP 命令,这就会导致消费者程序的 CPU 一直消耗在执行 RPOP 命令上,带来不必要的性能损失。

为了解决这个问题,Redis提供了 BRPOP 命令。BRPOP命令也称为阻塞式读取,客户端在没有读到队列数据时,自动阻塞,直到有新的数据写入队列,再开始读取新数据。和消费者程序自己不停地调用RPOP命令相比,这种方式能节省CPU开销。

2.处理重复的消息

消费者要实现重复消息的判断,需满足两方面要求

1.每条消息都有一个全局ID

2.消费者要记录已经处理过的消息的ID,收到一条消息后,消费者程序就可以对比收到的消息 ID 和记录的已处理过的消息 ID,来判断当前收到的消息有没有经过处理。如果已经处理过,那么,消费者程序就不再进行处理了。

3.保证消息可靠 

当消费者程序从 List 中读取一条消息后,List 就不会再留存这条消息了。所以,如果消费者程序在处理消息的过程出现了故障或宕机,就会导致消息没有处理完成,那么,消费者程序再次启动后,就没法再次从 List 中读取消息了。

为了留存消息,List 类型提供了 BRPOPLPUSH 命令,这个命令的作用是让消费者程序从一个 List 中读取消息,同时,Redis 会把这个消息再插入到另一个 List(可以叫作备份 List)留存

这样一来,如果消费者程序读了消息但没能正常处理,等它重启后,就可以从备份 List 中重新读取消息并进行处理了。

list作为消息队列的缺陷:list不支持多个消费之读取同一条消息,当一个消费者读取一条消息后,这条消息就从list中删除了无法被其他消费之再次读取。

Hash(哈希)

Hash 是一个键值对(key - value)集合,其中 value 的形式如: value=[{field1,value1},...{fieldN,valueN}]。Hash 特别适合用于存储对象。

内部实现

Redis6版本

.哈希对象保存的键字段数量小于512个(默认值,可由 hash-max-ziplist-entries 配置),所有值小于64字节(默认值,可由 hash-max-ziplist-value 配置)的话,Redis 会使用压缩列表(ziplist)作为 Hash 类型的底层数据结构;否则会采用哈希表(Hashtable)作为 Hash 类型的 底层数据结构。

 Redis7版本

哈希对象保存的键字段个数小于512个(默认值,可由hash-max-listpack-entries 配置),所有值小于64字节(默认值,可由hash-max-listpack-value 配置)的话,Redis 会使用紧凑列表(listpack)作为 Hash 类型的底层数据结构;否则会采用哈希表(Hashtable)作为 Hash 类型的 底层数据结构。

为什么使用listpack代替ziplist?

 压缩列表新增某个元素或修改某个元素时,如果空间不不够,压缩列表占用的内存空间就需要重新分配。而当新插入的元素较大时,可能会导致后续元素的 prevlen 占用空间都发生变化,从而引起「连锁更新」问题,导致每个元素的空间都要重新分配,造成访问压缩列表性能的下降。

和ziplist 列表项类似,listpack 列表项也包含了元数据信息和数据本身。不过,为了避免ziplist引起的连锁更新问题,listpack 中的每个列表项

不再像ziplist列表项那样保存其前一个列表项的长度。

常用命令

# 存储一个哈希表key的键值
HSET key field value   
# 获取哈希表key对应的field键值
HGET key field# 在一个哈希表key中存储多个键值对
HMSET key field value [field value...] 
# 批量获取哈希表key中多个field键值
HMGET key field [field ...]       
# 删除哈希表key中的field键值
HDEL key field [field ...]    # 返回哈希表key中field的数量
HLEN key       
# 返回哈希表key中所有的键值
HGETALL key # 为哈希表key中field键的值加上增量n
HINCRBY key field n    

场景应用

缓存对象

Hash 类型的 (key,field, value) 的结构与对象的(对象id, 属性, 值)的结构相似,也可以用来存储对象。

我们以用户信息为例,它在关系型数据库中的结构是这样的:

我们可以使用如下命令,将用户对象的信息存储到 Hash 类型:

# 存储一个哈希表uid:1的键值
> HMSET uid:1 name Tom age 15
2
# 存储一个哈希表uid:2的键值
> HMSET uid:2 name Jerry age 13
2
# 获取哈希表用户id为1中所有的键值
> HGETALL uid:1
1) "name"
2) "Tom"
3) "age"
4) "15"

 购物车

以用户 id 为 key,商品 id 为 field,商品数量为 value,恰好构成了购物车的3个要素,如下图所示。

涉及的命令如下:

  • 添加商品:HSET cart:{用户id} {商品id} 1
  • 添加数量:HINCRBY cart:{用户id} {商品id} 1
  • 商品总数:HLEN cart:{用户id}
  • 删除商品:HDEL cart:{用户id} {商品id}
  • 获取购物车所有商品:HGETALL cart:{用户id}

当前仅仅是将商品ID存储到了Redis 中,在回显商品具体信息的时候,还需要拿着商品 id 查询一次数据库,获取完整的商品的信息。

Set(集合)

Set 类型是一个无序并唯一的键值集合,它的存储顺序不会按照插入的先后顺序进行存储。

一个集合最多可以存储 2^32-1 个元素。概念和数学中个的集合基本类似,可以交集,并集,差集等等,所以 Set 类型除了支持集合内的增删改查,同时还支持多个集合取交集、并集、差集。

内部实现

Redis用intset或hashtable存储set。如果元素都是整数类型且元素个数小于 512 (默认值,set-maxintset-entries配置)个,就用intset存储。

如果不是整数类型,就用hashtable(数组+链表的存来储结构)。key就是元素的值,value为null。

常用命令

Set常用操作

# 往集合key中存入元素,元素存在则忽略,若key不存在则新建
SADD key member [member ...]
# 从集合key中删除元素
SREM key member [member ...] 
# 获取集合key中所有元素
SMEMBERS key
# 获取集合key中的元素个数
SCARD key# 判断member元素是否存在于集合key中
SISMEMBER key member# 从集合key中随机选出count个元素,元素不从key中删除
SRANDMEMBER key [count]
# 从集合key中随机选出count个元素,元素从key中删除
SPOP key [count]

Set运算操作

# 交集运算
SINTER key [key ...]
# 将交集结果存入新集合destination中
SINTERSTORE destination key [key ...]# 并集运算
SUNION key [key ...]
# 将并集结果存入新集合destination中
SUNIONSTORE destination key [key ...]# 差集运算
SDIFF key [key ...]
# 将差集结果存入新集合destination中
SDIFFSTORE destination key [key ...]

应用场景

点赞

Set类型可以保证一个用户只能点一次赞,这里举例子一个场景,key 是文章id,value 是用户id。

uid:1 、uid:2uid:3 三个用户分别对 article:1 文章点赞了。

# uid:1 用户对文章 article:1 点赞
> SADD article:1 uid:1
(integer) 1
# uid:2 用户对文章 article:1 点赞
> SADD article:1 uid:2
(integer) 1
# uid:3 用户对文章 article:1 点赞
> SADD article:1 uid:3
(integer) 1

共同关注

Set 类型支持交集运算,所以可以用来计算共同关注的好友、公众号等。

key 可以是用户id,value 则是已关注的公众号的id。

uid:1 用户关注公众号 id 为 5、6、7、8、9,uid:2 用户关注公众号 id 为 7、8、9、10、11。

# uid:1 用户关注公众号 id 为 5、6、7、8、9
> SADD uid:1 5 6 7 8 9
(integer) 5
# uid:2  用户关注公众号 id 为 7、8、9、10、11
> SADD uid:2 7 8 9 10 11
(integer) 5

 uid:1 和 uid:2 共同关注的公众号:

# 获取共同关注
> SINTER uid:1 uid:2
1) "7"
2) "8"
3) "9"

 推荐关注

采用差集

给 uid:2 推荐 uid:1 关注的公众号:

> SDIFF uid:1 uid:2
1) "5"
2) "6"

抽奖活动

Zset(有序集合) 

Zset 类型(有序集合类型)相比于 Set 类型多了一个排序属性 score(分值),对于有序集合 ZSet 来说,每个存储元素相当于有两个值组成的,一个是有序集合的元素值,一个是排序值。

有序集合保留了集合不能有重复成员的特性(分值可以重复),但不同的是,有序集合中的元素可以排序。

内部实现

Redis6版本

当有序集合中包含的元素数量超过服务器属性 server.zset_max_ziplist_entries 的值(默认值为 128 ),或者有序集合中新添加元素的 member 的长度大于服务器属性 server.zset_max_ziplist_value 的值(默认值为 64 )时,redis会使用跳跃表作为有序集合的底层实现。否则会使用ziplist作为有序集合的底层实现

为什么使用跳表?

对于一个单链表来讲,即便链表中存储的数据是有序的,如果我们要想在其中查找某个数据,也只能从头到尾遍历链表。

这样查找效率就会很低,时间复杂度会很高O(N)

优化:空间换时间

 加来一层索引之后,查找一个结点需要遍历的结点个数减少了,也就是说查找效率提高了。

 跳表是什么?

跳表是可以实现二分查找的有序链表。

跳表是一种以空间换时间的结构,由于链表无法进行二分查找,因此借鉴数据库索引的思想,提取出链表中关键节点(索引),先在关键节点上查找,再进入下层链表查找,提取多层关键节点,就形成了跳跃表。

由于索引也要占据一定空间的,所以,索引添加的越多,空间占用的越多

跳表的时间复杂度

跳表查询的时间复杂度分析,如果链表里有N个结点,会有多少级索引呢?

按照我们前面讲的,两两取首。每两个结点会抽出一个结点作为上一级索引的结点,以此估算:

第一级索引的结点个数大约就是n/2,

第二级索引的结点个数大约就是n/4,

第三级索引的结点个数大约就是n/8,依次类推......

也就是说,第k级索引的结点个数是第k-1级索引的结点个数的1/2,那第k级索引结点的个数就是n/(2^k)

跳表的空间复杂度

第一步:首先原始链表长度为n

第二步:两两取首每层索引的结点数:n/2, n/4, n/8 ... , 8, 4, 2 每上升一级就减少一半,直到剩下2个结点,以此类推;如果我们把每层索引的结点数写出来,就是一个等比数列。

这几级索引的结点总和就是n/2+n/4+n/8…+8+4+2=n-2。所以,跳表的空间复杂度是O(n) 。也就是说,如果将包含n个结点的单链表构造成跳表,我们需要额外再用接近n个结点的存储空间。

第三步:思考三三取首每层索引的结点数:n/3, n/9, n/27 ... , 9, 3, 1 以此类推;

第一级索引需要大约n/3个结点,第二级索引需要大约n/9个结点。每往上一级,索引结点个数都除以3。为了方便计算,我们假设最高一级的索

引结点个数是1。我们把每级索引的结点个数都写下来,也是一个等比数列

通过等比数列求和公式,总的索引结点大约就是n/3+n/9+n/27+…+9+3+1=n/2。尽管空间复杂度还是O(n) ,但比上面的每两个结点抽一个结点的索引构建方法,要减少了一半的索引结点存储空间。所以空间复杂度是O(n);

优点

跳表是一个最典型的空间换时间解决方案,而且只有在数据量较大的情况下才能体现出来优势。而且应该是读多写少的情况下才能使用,所以它的适用范围应该还是比较有限的

缺点

维护成本相对较高,在单链表中,一旦定位好要插入的位置,插入结点的时间复杂度是很低的,就是O(1) ,但是新增或者删除时需要把所有索引都更新一遍,为了保证原始链表中数据的有序性,我们需要先找到要动作的位置,这个查找操作就会比较耗时最后在新增和删除的过程中的更新,时间复杂度也是O(log n)

Redis7版本

在 Redis 7.0 中,压缩列表数据结构已经废弃了,交由 listpack 数据结构来实现了。

 

常用命令

Zset常用操作

# 往有序集合key中加入带分值元素
ZADD key score member [[score member]...]   
# 往有序集合key中删除元素
ZREM key member [member...]                 
# 返回有序集合key中元素member的分值
ZSCORE key member
# 返回有序集合key中元素个数
ZCARD key # 为有序集合key中元素member的分值加上increment
ZINCRBY key increment member # 正序获取有序集合key从start下标到stop下标的元素
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
# 倒序获取有序集合key从start下标到stop下标的元素
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]# 返回有序集合中指定分数区间内的成员,分数由低到高排序。
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]# 返回指定成员区间内的成员,按字典正序排列, 分数必须相同。
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]
# 返回指定成员区间内的成员,按字典倒序排列, 分数必须相同
ZREVRANGEBYLEX key max min [LIMIT offset count]

 Zset运算操作

# 并集计算(相同元素分值相加),numberkeys一共多少个key,WEIGHTS每个key对应的分值乘积
ZUNIONSTORE destkey numberkeys key [key...] 
# 交集计算(相同元素分值相加),numberkeys一共多少个key,WEIGHTS每个key对应的分值乘积
ZINTERSTORE destkey numberkeys key [key...]

应用场景

排行榜

有序集合比较典型的使用场景就是排行榜。例如学生成绩的排名榜、游戏积分排行榜、视频播放排名、电商系统中商品的销量排名等。

思路:定义商品销售排行榜(sorted set集合),key为goods:sellsort,分数为商品销售数量。

 BitMap(位图)

Bitmap,即位图,是一串连续的二进制数组(0和1),可以通过偏移量(offset)定位元素。BitMap通过最小的单位bit来进行0|1的设置,表示某个元素的值或者状态,时间复杂度为O(1)。

由于 bit 是计算机中最小的单位,使用它进行储存将非常节省空间,特别适合一些数据量大且使用二值统计的场景

内部实现

Bitmap 本身是用 String 类型作为底层数据结构实现的一种统计二值状态的数据类型。

String 类型是会保存为二进制的字节数组,所以,Redis 就把字节数组的每个 bit 位利用起来,用来表示一个元素的二值状态,你可以把 Bitmap 看作是一个 bit 数组。

常用命令

BitMap基本操作

# 设置值,其中value只能是 0 和 1
SETBIT key offset value# 获取值
GETBIT key offset# 获取指定范围内值为 1 的个数
# start 和 end 以字节为单位
BITCOUNT key start end

BitMap运算操作

# BitMap间的运算
# operations 位移操作符,枚举值AND 与运算 &OR 或运算 |XOR 异或 ^NOT 取反 ~
# result 计算的结果,会存储在该key中
# key1 … keyn 参与运算的key,可以有多个,空格分割,not运算只能一个key
# 当 BITOP 处理不同长度的字符串时,较短的那个字符串所缺少的部分会被看作 0。返回值是保存到 destkey 的字符串的长度(以字节byte为单位),和输入 key 中最长的字符串长度相等。
BITOP [operations] [result] [key1] [keyn…]# 返回指定key中第一次出现指定value(0/1)的位置
BITPOS [key] [value]

应用场景

Bitmap 类型非常适合二值状态统计的场景,这里的二值状态就是指集合元素的取值就只有 0 和 1 两种,在记录海量数据时,Bitmap 能够有效地节省内存空间。

签到打卡

在签到打卡的场景中,我们只用记录签到(1)或未签到(0),所以它就是非常典型的二值状态。

签到统计时,每个用户一天的签到用 1 个 bit 位就能表示,一个月(假设是 31 天)的签到情况用 31 个 bit 位就可以,而一年的签到也只需要用 365 个 bit 位,根本不用太复杂的集合类型。

HyperLogLog(基数统计)

Redis HyperLogLog 是 Redis 2.8.9 版本新增的数据类型,是一种用于「统计基数」的数据集合类型,基数统计就是指统计一个集合中不重复的元素个数。但要注意,HyperLogLog 是统计规则是基于概率完成的,不是非常准确,标准误算率是 0.81%。

常用命令

# 添加指定元素到 HyperLogLog 中
PFADD key element [element ...]# 返回给定 HyperLogLog 的基数估算值。
PFCOUNT key [key ...]# 将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog
PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]

应用场景

百万级网页UV计数

Redis HyperLogLog 优势在于只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个元素的基数,和元素越多就越耗费内存的 Set 和 Hash 类型相比,HyperLogLog 就非常节省空间。

所以,非常适合统计百万级以上的网页 UV 的场景。

UV

unique visitor 独立访客,一般理解为客户端IP-------需要考虑去重

在统计 UV 时,你可以用 PFADD 命令(用于向 HyperLogLog 中添加新元素)把访问页面的每个用户都添加到 HyperLogLog 中。

PFADD page1:uv user1 user2 user3 user4 user5

接下来,就可以用 PFCOUNT 命令直接获得 page1 的 UV 值了,这个命令的作用就是返回 HyperLogLog 的统计结果。

PFCOUNT page1:uv

GEO(地理空间)

Redis GEO 是 Redis 3.2 版本新增的数据类型,主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作。

在日常生活中,我们越来越依赖搜索“附近的餐馆”、在打车软件上叫车,这些都离不开基于位置信息服务(Location-Based Service,LBS)的应用。LBS 应用访问的数据是和人或物关联的一组经纬度信息,而且要能查询相邻的经纬度范围,GEO 就非常适合应用在 LBS 服务的场景中。

内部实现

GEO 本身并没有设计新的底层数据结构,而是直接使用了 Sorted Set 集合类型。

GEO 类型使用 GeoHash 编码方法实现了经纬度到 Sorted Set 中元素权重分数的转换,这其中的两个关键机制就是「对二维地图做区间划分」和「对区间进行编码」。一组经纬度落在某个区间后,就用区间的编码值来表示,并把编码值作为 Sorted Set 元素的权重分数。

这样一来,我们就可以把经纬度保存到 Sorted Set 中,利用 Sorted Set 提供的“按权重进行有序范围查找”的特性,实现 LBS 服务中频繁使用的“搜索附近”的需求。

常用命令

# 存储指定的地理空间位置,可以将一个或多个经度(longitude)、纬度(latitude)、位置名称(member)添加到指定的 key 中。
GEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...]# 从给定的 key 里返回所有指定名称(member)的位置(经度和纬度),不存在的返回 nil。
GEOPOS key member [member ...]# 返回两个给定位置之间的距离。
GEODIST key member1 member2 [m|km|ft|mi]# 根据用户给定的经纬度坐标来获取指定范围内的地理位置集合。
GEORADIUS key longitude latitude radius m|km|ft|mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] [ASC|DESC] [STORE key] [STOREDIST key]

应用场景

滴滴打车

这里以滴滴叫车的场景为例,介绍下具体如何使用 GEO 命令:GEOADD 和 GEORADIUS 这两个命令。

假设车辆 ID 是 33,经纬度位置是(116.034579,39.030452),我们可以用一个 GEO 集合保存所有车辆的经纬度,集合 key 是 cars:locations。

执行下面的这个命令,就可以把 ID 号为 33 的车辆的当前经纬度位置存入 GEO 集合中:

GEOADD cars:locations 116.034579 39.030452 33

当用户想要寻找自己附近的网约车时,LBS 应用就可以使用 GEORADIUS 命令。

例如,LBS 应用执行下面的命令时,Redis 会根据输入的用户的经纬度信息(116.054579,39.030452 ),查找以这个经纬度为中心的 5 公里内的车辆信息,并返回给 LBS 应用。

GEORADIUS cars:locations 116.054579 39.030452 5 km ASC COUNT 10

Stream(流)

Redis Stream 是 Redis 5.0 版本新增加的数据类型,Redis 专门为消息队列设计的数据类型。

在 Redis 5.0 Stream 没出来之前,消息队列的实现方式都有着各自的缺陷,例如:

  • 发布订阅模式(pub/sub),不能持久化也就无法可靠的保存消息,并且对于离线重连的客户端不能读取历史消息的缺陷;

  • List 实现消息队列的方式不能重复消费,一个消息消费完就会被删除,而且生产者需要自行实现全局唯一 ID。

基于以上问题,Redis 5.0 便推出了 Stream 类型也是此版本最重要的功能,用于完美地实现消息队列,它支持消息的持久化、支持自动生成全局唯一 ID、支持 ack 确认消息的模式、支持消费组模式等,让消息队列更加的稳定和可靠

底层原理

 常见命令

Stream 消息队列操作命令

  • XADD:插入消息,保证有序,可以自动生成全局唯一 ID;
  • XLEN :查询消息长度;
  • XREAD:用于读取消息,可以按 ID 读取数据;
  • XDEL : 根据消息 ID 删除消息;
  • DEL :删除整个 Stream;
  • XRANGE :读取区间消息
  • XREADGROUP:按消费组形式读取消息;
  • XPENDING 和 XACK:
    • XPENDING 命令可以用来查询每个消费组内所有消费者「已读取、但尚未确认」的消息;
    • XACK 命令用于向消息队列确认消息处理已完成;

 消费组相关指令

应用场景

消息队列

生产者通过 XADD 命令插入一条消息:

# * 表示让 Redis 为插入的数据自动生成一个全局唯一的 ID
# 往名称为 mymq 的消息队列中插入一条消息,消息的键是 name,值是 xiaolin
> XADD mymq * name xiaolin
"1654254953808-0"

插入成功后会返回全局唯一的 ID:"1654254953808-0"。消息的全局唯一 ID 由两部分组成:

  • 第一部分“1654254953808”是数据插入时,以毫秒为单位计算的当前服务器时间;
  • 第二部分表示插入消息在当前毫秒内的消息序号,这是从 0 开始编号的。例如,“1654254953808-0”就表示在“1654254953808”毫秒内的第 1 条消息。

消费者通过 XREAD 命令从消息队列中读取消息时,可以指定一个消息 ID,并从这个消息 ID 的下一条消息开始进行读取(注意是输入消息 ID 的下一条信息开始读取,不是查询输入ID的消息)。

# 从 ID 号为 1654254953807-0 的消息开始,读取后续的所有消息(示例中一共 1 条)。
> XREAD STREAMS mymq 1654254953807-0
1) 1) "mymq"2) 1) 1) "1654254953808-0"2) 1) "name"2) "xiaolin"

文章参考:

1.小林coding:Redis 常见数据类型和应用场景 | 小林coding (xiaolincoding.com)

2. 尚硅谷Redis7实战:尚硅谷Redis零基础到进阶,最强redis7教程,阳哥亲自带练(附redis面试题)_哔哩哔哩_bilibili

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