简介:查找,顾名思义,是我们处理数据时常用的操作之一。大概就是我们从表格中去搜索我们想要的东西,这个表格,就是所谓的查找表(存储数据的表)。而我们怎么设计查找,才可以让计算机更快的去找到筛选我们所需要的信息呢,因此,关于怎么设计查找,就有了很多道道了。
比如,单纯的掰着手指头去算,一个一个查,这是顺序查找;又比如,我知道了一个有序数据的最大最小的下标,我直接每次看这组数据中间的值,就跟数字爆炸一样,1和10,我猜5,猜大了,那我就从6和10中间再说他们的中间值8,这样每次可以省一半的时间,这是折半查找;再者数据特别大,我每次查找要么挨个算,要么每次省一半,所需时间还很长,这时候我们就需要分块查找了,它用的时索引结构。索引,也就相当于书的目录,我们去读一本书想读的内容,首先先去目录去找它在第几章,随后在在那一章的第一页开始往下找。分块查找就是这样的,它显示分成块,每一块的第一个下标为该块在索引表的标记,分块查找的特点就是,索引表中是有序的,但块间无序的。
目录
一、顺序查找
1.1简介:
1.2代码:
1.3实现
二、折半查找
2.1简介:
2.2折半思想代码:
2.3.折半的判断树
三、分块查找
3.1简介
一、顺序查找
1.1简介:
顺序查找,一般在线性表中进行查找。查找对象的存储结构适用于顺序表和链表。
线性表的顺序表中,分为有序和无序两种情况。
哨兵思想:就是在数组的开头第一个位置,或结尾第一个位置,不存放数据,从下标1开始存放,给每次需要对比的数据,放在哨兵位置,即下标0处,与之对比。这样可以避免越界。
无序的话,则是从头到尾挨个遍历因此时间复杂度为O(n)。
平均查找长度:
查找成功: * =,前面是查找每一个数时的查找次数的总数,是个等差数列,后面乘上每个数被查找的概率,一般都是,即平分。
查找失败:就是给数组遍历,遍历到数据的下一位时发现找不到了,所以为n+1即可。
有序的话,类似于二叉排序树,它可以减少查找失败时的时间,因为有序,当我找的值,遍历到比前一个大,比后一个小时,那么就查找失败了,后面不用再看了。
平均查找长度:
查找成功:与无序一样, * =。
查找失败:(+n)*=,,长方形为不存在的数据范围,查找这些范围,就算失败,后面就不用找了。如图,失败总次数为:1+2+3+3,1+2+3为等差数列,后面再加个3为结尾处无穷的情况。
1.2代码:
这里实现了顺序表的顺序查找
主要顺序查找思想:
//查找
int SeqSearch(SSTable* s,int key)
{//哨兵处,放进需要对比的值 s->data[0]=key;int i;//随后,从表尾进行遍历对比 i=s->tabLen;//不等于key的时候就一直递减 while(s->data[i]!=key){i--;}//如果找到了,则返回i,如果没找到,即最后i=0,跟哨兵坐标相等了,则失败 return i;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
//顺序查找结构体
typedef struct
{int *data; //动态一维数组 int tabLen;//表长度 }SSTable;//顺序查找表
//初始化顺序查找表
void InitSSTable(SSTable *s)
{printf("输入表长\n");int k;scanf("%d",&k);s->tabLen=k;s->data=(int*)malloc(sizeof(int)*s->tabLen);
}
//查找
int SeqSearch(SSTable* s,int key)
{s->data[0]=key;int i;i=s->tabLen;while(s->data[i]!=key){i--;}return i;
}
void CreatSSTable(SSTable *s)
{printf("表长为%d\n",s->tabLen);int i=1;printf("请给数组赋值\n");while(i<s->tabLen){int x;scanf("%d",&x);s->data[i]=x; i++;}
} int main()
{SSTable s;InitSSTable(&s);CreatSSTable(&s);int pos;int key;printf("请输入要查找的值\n");scanf("%d",&key);pos=BinarySearch(s,key); if(pos!=0)printf("%d在表中的下标为%d\n",key,pos);elseprintf("表中没有你要找的数据\n");return 0;}
1.3实现
二、折半查找
2.1简介:
折半查找,又叫二分查找,它仅适用于有序的顺序表,注意两个特点:1.有序;2.顺序表,进行随机存取操作时。折半字面意思,纸每次对折一半,就跟数字爆炸一样,每次我猜数字都从范围内的中间值猜,猜大猜小,再去另一个区域去猜。
2.2折半思想代码:
就是对有序的一维数组,进行折半划分。先定义两个标记遍历。low和high,low在数据最左侧开始,high在数据最右侧,high和low为数组下标,因此high=n-1;数组长度减1.随后进行while循环,循环为low<=high,随后进入循环,开始,先给mid跟新值,mid=(low+high)/2,我们通过mid去看数组中mid处的值,与key对比,如果相等,则返回,如果小于key,说明找的mid偏小了,所以在右区域去找,此时更新low即可,low=mid+1;同理如果大于key,说明大了,更新high=mid-1;
//二分查找
int BinarySearch(SSTable s,int key)
{int low=0;int high=s.tabLen-1;int mid=0;while(low <= high){printf("mid=%d\n",mid);mid=(low+high)/2;if(s.data[mid]==key)return mid;else if(s.data[mid]<key){low=mid+1; }elsehigh=mid-1; }return 0;
}
2.3.折半的判断树
判断树,顾名思义,就是一个二叉树,通过二分法,去不断化分成两块。每个结点为mid处的值。先后顺序为,先记录low和high的初始值,当low<=high时,随后进行折半查找,先更新mid值,然后看数组mid处的值,与我们查找数对比,大或者小,进行high或low的更新即可。注:每次更新mid时,所得的运算结果,就是代码思想时所得结果,即3/2=1, 5/3=1,只保留整数位,
此外,做题的时候,要看好数据的下标,初始化时low永远都在数据第一个位置的下标处,high在数据最右侧。
直接上图:
树中,每个结点为数组mid下标处的数值。每次左右更新的时候,更新相应的变量。一个变一个不变。每个结点下面,写一下mid的值,方便计算下一个情况。蓝色区域为失败的区域。
三、分块查找
3.1简介
分块查找,仅适用于线性表顺序存储,是对顺序查找和分块查找的优化,它有两个表,一个查找表(正常存储数据的表),一个索引表(给查找表中的数据分成n块,包含该块最大值,和该块其实下标)。分块查找,索引表有序,查找表可以无序,即块内无序,块间有序。
它用的是索引结构。索引,也就相当于书的目录,我们去读一本书想读的内容,首先先去目录去找它在第几章,随后在在那一章的第一页开始往下找。分块查找就是这样的,它显示分成块,每一块的第一个下标为该块在索引表的标记,分块查找的特点就是,索引表中是有序的,但块间无序的。
先通过对比索引表中的值,若在在某个块之间,则通过下标,取查找表中遍历即可。
平均查找长度:
索引表采用折半查找,查找表采用顺序查找:折半查找相当于树,其树的高度,为平均查找长度不会超过树搞,即log(n)+1即树高的计算公式。顺序查找,则是遍历一遍。即长度为n的表通过划分为b块,每块为a个数据所以n=b*a;
所以总的平均查找为:
log(b)+1+
索引表采用折半查找,查找表也采用折半查找:log(b)+1+log(b)+1=log(b)+log(a)+2,其实也就是整个查找表都是有序的,直接对全部进行二分,所以为log(n)+2;
查找效率最高时:即默认n=ba时,b=a=时,索引表和查找表都时有序的,都采用二分查找,效率最高。平均查找长度最小。