1 根据业务逻辑搭建场景
02 根据业务写代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;//实现让被挂在的物体往前移动
//按下W键往前移动,按下S键往后移动
public class RoleMove : MonoBehaviour
{
public float myspeed = 0.1f;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){Debug.Log("检测到你按下了W键,我开始移动啦");this.transform.Translate( 0, 0, 1 * myspeed,Space.Self);Debug.Log("开始移动啦");}//--往后移动if (Input.GetKey(KeyCode.S)){Debug.Log("检测到你按下了S键,我开始移动啦");this.transform.Translate(0, 0, -1 * myspeed, Space.Self);Debug.Log("开始移动啦");}//--往左移动if (Input.GetKey(KeyCode.A)){Debug.Log("检测到你按下了A键,我开始移动啦");this.transform.Translate(-1 * myspeed, 0, 0, Space.Self);Debug.Log("开始移动啦");}//--往YOU移动if (Input.GetKey(KeyCode.D)){Debug.Log("检测到你按下了D键,我开始移动啦");this.transform.Translate(1 * myspeed, 0, 0, Space.Self);Debug.Log("开始移动啦");}}}
完成