【解决】Unity3D中无法在MQTT事件中执行Animator

问题原因:

解决方法:

解决过程

1、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcher 的脚本,用于处理主线程操作。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class MainThreadDispatcher : MonoBehaviour
{private static MainThreadDispatcher instance;private static readonly Queue<System.Action> actionQueue = new Queue<System.Action>();private void Awake(){instance = this;}private void Update(){lock (actionQueue){while (actionQueue.Count > 0){System.Action action = actionQueue.Dequeue();action.Invoke();}}}public static void ExecuteOnMainThread(System.Action action){lock (actionQueue){actionQueue.Enqueue(action);}}
}

2、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcherInitializer 的脚本,用于初始化 MainThreadDispatcher。

using UnityEngine;public class MainThreadDispatcherInitializer : MonoBehaviour
{private void Awake(){DontDestroyOnLoad(this.gameObject);gameObject.AddComponent<MainThreadDispatcher>();}
}

3、在 Unity 中创建一个名为 MainThreadDispatcherInitializer 的空 GameObject,并将 MainThreadDispatcherInitializer 脚本添加到该 GameObject 上。

4、在其他脚本中,可以通过 MainThreadDispatcher.ExecuteOnMainThread 方法将操作推送到主线程执行。

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{private void Start(){// 在其他线程中执行操作System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(() =>{// 模拟耗时操作System.Threading.Thread.Sleep(2000);// 在主线程中执行操作MainThreadDispatcher.ExecuteOnMainThread(() =>{// 执行动画操作Debug.Log("操作在主线程中执行");});});thread.Start();}
}

在这也感谢siki学院的Sk-Sky老师耐心的帮我远程解决问题

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