2023/10/4 QT实现TCP服务器客户端搭建

服务器端:

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startbtn_clicked();void newConnection_slot();void readyRead_slot();private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器QList<QTcpSocket *> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//1.实力化一个服务器server = new QTcpServer(this);//此时服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求//那么服务器就会自动发射一个newconnection信号,可以在该信号连接到对应的槽函数作出相应处理//3.由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{//获取ui界面上的端口号quint16 port = ui->portedit->text().toInt();//2.监听客户端的连接请求if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");return ;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}}//自定义处理newconnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";//4.获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();//将该套接字放入客户端链表中clientlist.push_back(s);//如果客户端发来数据,对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号//4.可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理对应的逻辑connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来";//遍历客户端链表,将无效的客户端移除for(int i=0;i<clientlist.size();i++){if(clientlist[i]->state()==0){//将该套接字移除客户端容器clientlist.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是那个客户端发来的数据for(int i=0;i<clientlist.size();i++){//bytesAvalilable函数,功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数//返回值:字节数,如果是0,表示无数据待读if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0){//将待读的数据读取出来QByteArray msg = clientlist[i]->readAll();//将数据展示到ui界面上ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的数据据,转发给所有客户端for(int j=0;j<clientlist.size();j++){clientlist[j]->write(msg);}}}}

ui界面

客户端:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>    //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectbtn_clicked();//自定义处理conneced信号的槽函数void connected_slot();void readyRead_slot();void on_sendbtn_clicked();void on_disconnectbtn_clicked();void disconnected_slot();
private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket *socket;//定义字符串接收用户名QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket = new QTcpSocket(this);//此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号//我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑//由于只需要连接一次,所有将连接写在构造函数中connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);//如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconned的信号//connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮定义的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{//获取ui界面上的相关信息userName =ui->username_edit->text(); //获取用户名QString ip =ui->ip_edit->text();     //主机地址quint16 port =ui->port_edit->text().toUInt(); //端口号//将客户端连接到给定的服务器socket->connectToHost(ip,port);}
//处理conneced信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据:***进入聊天室QString msg = userName + "进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg = socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{//获取ui界面输入的内容QString msg = userName+":"+ui->edit1->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{//告诉大家我走了QString msg =userName +":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());//断开连接socket->disconnectFromHost();}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
}

ui界面

效果图

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/149190.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

十天学完基础数据结构-第八天(哈希表(Hash Table))

哈希表的基本概念 哈希表是一种数据结构&#xff0c;用于存储键值对。它的核心思想是将键通过哈希函数转化为索引&#xff0c;然后将值存储在该索引位置的数据结构中。 哈希函数的作用 哈希函数是哈希表的关键部分。它将输入&#xff08;键&#xff09;映射到哈希表的索引位…

Ubuntu使用cmake和vscode开发自己的项目,引用自己的头文件和openCV

创建文件夹 mkdir my_proj 继续创建include 和 src文件夹&#xff0c;形成如下的目录结构 用vscode打开项目 创建add.h #ifndef ADD_H #define ADD_Hint add(int numA, int numB);#endif add.cpp #include "add.h"int add(int numA, int numB) {return numA nu…

实战型开发2/3--架构设计

这里谈及在代码设计阶段以及重构阶段要考虑的架构方面问题&#xff0c;可以说是开发过程中的中层阶段&#xff1b; 主要是将 < the art of unix programming>< clean architecture>< the pragmatic programmer>< design patterns> 等几本书结合实践做…

[NSSRound#1 Basic]sql_by_sql - 二次注入+布尔盲注||sqlmap

进入注册界面后   假设sql&#xff1a;update user set password ‘’ where username ‘’ and password ‘’     此时如果我们注册的用户名是admin’–、admin’#、admin’–的话   update user set password ‘123’ where username ‘admin’#’ and passwor…

[架构之路-231]:计算机硬件与体系结构 - 性能评估汇总,性能优化加速比

目录 一、计算机体系结构 二、计算机性能评估 2.1 分类方法1 2.2 分类方法2 三、常见的专项性能测试工具 3.1 浮点运算性能&#xff08;FLOPS&#xff09; 3.2 综合理论性能法 3.3 历史基准测试&#xff08;跑分软件&#xff09;&#xff1a;通过运行典型的综合性的程序…

毕设-原创医疗预约挂号平台分享

医疗预约挂号平台 不是尚医通项目&#xff0c;先看项目质量&#xff08;有源码论文&#xff09; 项目链接&#xff1a;医疗预约挂号平台git地址 演示视频&#xff1a;医疗预约挂号平台 功能结构图 登录注册模块&#xff1a;该模块具体分为登录和注册两个功能&#xff0c;这些…

想要精通算法和SQL的成长之路 - 最长连续序列

想要精通算法和SQL的成长之路 - 最长连续序列 前言一. 最长连续序列1.1 并查集数据结构创建1.2 find 查找1.3 union 合并操作1.4 最终代码 前言 想要精通算法和SQL的成长之路 - 系列导航 并查集的运用 一. 最长连续序列 原题链接 这个题目&#xff0c;如何使用并查集是一个小难…

R语言教程课后习题答案(持续更新中~~)

R语言教程网址如下 https://www.math.pku.edu.cn/teachers/lidf/docs/Rbook/html/_Rbook/index.html 目录 source()函数可以运行保存在一个文本文件中的源程序 R向量下标和子集 数值型向量及其运算 日期功能 R因子类型 source()函数可以运行保存在一个文本文件中的源程序…

【C语言】动态通讯录(超详细)

通讯录是一个可以很好锻炼我们对结构体的使用&#xff0c;加深对结构体的理解&#xff0c;在为以后学习数据结构打下结实的基础 这里我们想设计一个有添加联系人&#xff0c;删除联系人&#xff0c;查找联系人&#xff0c;修改联系人&#xff0c;展示联系人&#xff0c;排序这几…

快速了解Spring Cache

SpringCache是一个框架&#xff0c;实现了基于注解的缓存功能&#xff0c;只需要简单的加一个注解&#xff0c;就可以实现缓存功能。 SpringCache提供了一层抽象&#xff0c;底层可以切换不同的缓存实现。例如&#xff1a; EHChche Redis Caffeine 常用注解&#xff1a; Enabl…

Vue中如何进行分布式路由配置与管理

Vue中的分布式路由配置与管理 随着现代Web应用程序的复杂性不断增加&#xff0c;分布式路由配置和管理成为了一个重要的主题。Vue.js作为一种流行的前端框架&#xff0c;提供了多种方法来管理Vue应用程序的路由。本文将深入探讨在Vue中如何进行分布式路由配置与管理&#xff0…

全志ARM926 Melis2.0系统的开发指引⑧

全志ARM926 Melis2.0系统的开发指引⑧ 编写目的12.5. 应用程序编写12.5.1. 简单应用编写12.5.1.1. 注册应用12.5.1.2. 创建管理窗口12.5.1.3. 实现管理窗口消息处理回调函数12.5.1.4. 创建图层12.5.1.5. 创建 framewin12.5.1.6. 实现 framewin 消息处理回调函数 -. 全志相关工具…

【BBC新闻文章分类】使用 TF 2.0和 LSTM 的文本分类

一、说明 NLP上的许多创新是如何将上下文添加到词向量中。常见的方法之一是使用递归神经网络

SSM-XML整合

SSM-XML整合 核心配置文件 maven坐标 <dependencies><!--数据库驱动--><dependency><groupId>mysql</groupId><artifactId>mysql-connector-java</artifactId><version>8.0.27</version></dependency><!--数据…

解决dockerfile创建镜像时pip install报错的bug

项目场景&#xff1a; 使用docker-compose创建django容器 问题描述 > [5/5] RUN /bin/bash -c source ~/.bashrc && python3 -m pip install -r requirements.txt -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple: 0.954 Looking in indexes: https://…

Next.js 入门笔记

前言 之前初步体验了 React 的魅力, 又看文档理解了一下 useState 和 useEffect, 目前初步理解的概念是: useState 用来声明在组件中使用并且需要修改的变量 useEffect 用来对 useState 声明的变量进行初始化赋值 可能理解的不太准确, 不过大概差不多是这么个意思. 但是再往后…

1.3.OpenCV技能树--第一单元--图像的基础操作(基础篇)

文章目录 1.文章内容来源2.图像的基本操作2.1.图像加载2.2.图像显示2.3.数据读取2.4.截取图像2.5.颜色通道提取2.5.1.保留红色处理2.5.2.保留绿色处理2.5.3.保留蓝色处理 3.易错点总结与反思 1.文章内容来源 1.题目来源: 2.资料来源:https://edu.csdn.net/skill/opencv/opencv…

软技能继续挑战网络安全领域

根据 ISACA 的一份新报告&#xff0c;新的网络安全调查结果指出了网络安全专家缺乏的领域&#xff0c;其中人际技能、云计算和安全措施是网络安全专家最突出的技能缺陷。 59% 的网络安全领导者表示他们的团队人手不足。50% 的受访者表示有非入门级职位的职位空缺&#xff0c;而…

八大排序源码(含优化)

文章目录 1、直接插入排序2、希尔排序3、选择排序4、冒泡排序5、堆排序6、快速排序快速排序递归实现霍尔法挖坑法前后指针法快速排序小区间优化 快速排序非递归实现 7、归并排序归并排序递归实现归并排序非递归 8、计数排序 大家好&#xff0c;我是纪宁&#xff0c;这篇文章是关…

GPT系列论文解读:GPT-2

GPT系列 GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;是一系列基于Transformer架构的预训练语言模型&#xff0c;由OpenAI开发。以下是GPT系列的主要模型&#xff1a; GPT&#xff1a;GPT-1是于2018年发布的第一个版本&#xff0c;它使用了12个Transformer…