虚幻4基础知识——编辑器

一、前言

        最近将虚幻4的知识点进行梳理了一遍,算作是初学者的角度学习该引擎时遇到的问题的汇总。包括UI、编辑器以及蓝图部分,不过都是挑了我自己需要记录的东西,没有涵盖所有内容。

二、编辑器知识

2.1、视口和模式面板

视口是观察和编辑的关卡的窗口

1)沉浸式窗口:按快捷键F11即可切换为沉浸式窗口,让编辑的视口全屏

2)书签:在编辑关卡是按下Ctr+数字如Ctr+4,即可设置当前编辑时的视角,在关卡编辑时想要快速切换到该视角按下4即可快速的切换到设定的视角,或者点击如图1所示的按钮:

图1

3)游戏视图:快捷键为G,即切换到游戏最后真正的效果,但是视角可以控制,和编辑时状态一样,这方便我们在编辑的时候快速查看效果。

4)W、S、A、D可以移动视角,在移动的时候可以同时滚动鼠标滚轮可以调整移动的速度。

5)切换模式的快捷键为Shift+数字键,默认是放置模式

2.2、测试题目

1、你的场景中有一种粒子效果只在游戏视图下查看时才运行。想要看到这种粒子效果运行,最快的方法是什么?

A、以独立窗口启动游戏。

B、G 键启用游戏视图(Game View)。

C、进入“在编辑器中运行(Play in Editor)”模式。

D、模拟游戏。

答案:B

2、你构建了一个场景,想要从多个预设的角度快速查看它。使用哪个虚幻引擎快捷方式效果最好?

A、书签

B、游戏视图

C、模拟

D、视图模式

答案:A

3、你需要在场景中手动输入对象的位置、旋转和缩放值,在哪里可以执行此操作?

A、视口

B、内容浏览器

C、世界大纲视图

D、细节(Details)”面板

答案:D

4、你想要查看关卡在不使用光照时的外观,这应该如何操作?

A、更改光照构建设置

B、删除场景中所有的光源Actor

C、选择不带光照的视图模式

D、对所有Actor启用“无光照(Unlit)”属性

答案:C

5、你希望方便地在场景中选择多个Actor,在编辑器中使用哪个组件能实现?

A、“模式(Modes)”面板

B、“细节(Details)”面板

C、内容浏览器

D、世界大纲视图

答案:D

6、你想要覆盖游戏模式,使之应用于整个项目。请问需要在哪里操作才能实现?

A、世界场景设置

B、项目设置

C、编辑器设置

D、游戏模式蓝图

答案:B

7、你的项目菜单上有一个关卡需要使用单独的游戏模式。你会在编辑器的什么地方设置该游戏模式?

A、世界场景设置

B、项目设置

C、“模式(Modes)”面板

D、编辑器偏好设置

答案:A

8、你需要将项目设置为当启动编辑器时就会加载贴图文件。你可以在“项目设置”中执行此修改吗?

A、可以,贴图设置和模式设置就在这里。

B、不可以,可以在编辑器偏好设置中进行此设置。

C、可以,但是也可以在编辑器偏好设置中进行此设置。

D、不可以,要在“世界场景设置(World Settings)”中按关卡设置。

答案:A

9、在开发过程中,你决定要添加平台。在哪里可以方便地为项目添加平台?

A、项目设置

B、编辑器偏好设置

C、世界场景设置

D、“构建(Build)”下拉菜单。

答案:A

 

 

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