目录
队列的定义与结构
队列的实现
队列的结构
初始化空队列
销毁队列
队尾入队列
队头出队列
获取队列头部元素
获取队列尾部元素
判断队列是否为空
获取队列长度
栈与队列经典试题
队列实现栈
栈实现队列
队列的定义与结构
队列是一种先进先出(First In First Out)的顺序表,队列只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素;队列中允许插入的一端叫做队尾,允许删除的一端称为队头;假设队列为q=(a1,a2,a3,......,an),那么a1就是对头元素,an就是队尾元素;
入队列的顺序为a1,a2,a3,.....an,出队列的顺序为a1,a2,a3,......an退出;
队列的实现
思考:选择数组还是链表去实现队列?
若选择数组实现队列,当元素出队列时,头部与尾部都要移动元素,时间复杂度为O(N);
若选择链表实现队列,通过定义队头指针和队尾指针,入队列与出队列的时间复杂度为O(1);
采用单链表的思考:
队列在尾部添加元素,在头部删除元素(尾进头出);采用链表头作为队列的头部,因为链表头部容易执行删除操作(出队);链表尾作为队列的尾部,执行插入操作(入队);但是执行插入操作时,首先得遍历整个链表,找到最后一个链表结点(尾结点),才能执行插入操作(入队列),为了减少遍历,需要维护一个尾指针,指向链表尾部;使用单列表实现一个队列,链表需要维护俩个指针,头指针和尾指针;头指针指向链表头部,用于出队列;尾指针指向链表尾部,用于入队列;
- 空队列示意图
- 空队列插入第一个元素示意图
- 入队(单链表尾插)
- 出队 (单链表头删)
队列的结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{QDataType data;//数据域struct QueueNode* next;//指针域-指向下一个队列结点
}QueueNode;//当进行出队列操作(头删),需要修改队头指针,但是对于形参的修改不影响实参,只能传递二级指针;
//采取如下方案:将对头指针,队尾指针封装成结构体,只需要修改结构体指针即可修改结构体变量;
typedef struct Queue
{QueueNode* head;//队头指针QueueNode* tail;//队尾指针int size;//获取队列的长度
}Queue;
初始化空队列
当队头指针head与队尾指针均为空指针,且队列的长度为0,此时链队列为空;
void InitQueue(Queue* ps)
{assert(ps != NULL);ps->tail = ps->head = NULL;ps->size = 0;
}
销毁队列
void DestroyQueue(Queue* ps)
{assert(ps != NULL);QueueNode* cur = ps->head;while (cur != NULL){QueueNode* next = cur->next;free(cur);cur= next;}ps->head = NULL;ps->tail = NULL;ps->size = 0;
}
队尾入队列
//队尾入队列(尾插)
void QueuePush(Queue* ps, QDataType x)
{assert(ps != NULL);//创建新队列结点QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));if (newnode == NULL){perror("malloc failed:");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;//入队列(尾插)//空队列时通过赋值完成尾插,队列中存在队列结点,按照逻辑关系完成连接;if (ps->tail == NULL){ps->head = ps->tail = newnode;}else{ps->tail->next = newnode;ps->tail = newnode;}ps->size++;
}
队头出队列
//队头出队列(头删)
void QueuePop(Queue* ps)
{assert(ps != NULL);//空队列不可删assert(ps->tail != NULL);//出队列//队列中只有一个队列结点if (ps->head->next == NULL){free(ps->head);ps->head = ps->tail = NULL;}//队列中有两个以上队列结点else{QueueNode* next = ps->head->next;free(ps->head);ps->head = next;}ps->size--;
}
获取队列头部元素
//获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* ps)
{assert(ps != NULL);//队列不为空assert(ps->head != NULL);return ps->head->data;
}
获取队列尾部元素
//获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* ps)
{assert(ps != NULL);//队列不为空assert(ps->tail != NULL);return ps->tail->data;
}
判断队列是否为空
队列为空返回true,队列不为空false;
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* ps)
{assert(ps);if (ps->tail == NULL){return true;}return false;
}
获取队列长度
//获取队列长度
int QueueLength(Queue* ps)
{assert(ps);return ps->size;
}
栈与队列经典试题
-
队列实现栈
题目描述:
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(
push
、top
、pop
和empty
);实现
MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
题目链接:
力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
假设栈中入栈顺序为A B C D;则出栈顺序为D C B A; 如何用队列达到这种效果?
首先将栈中的数据全部存放于一个队列,其次将存放数据的队列取对头元素入空队列,直至原先存放数据的队列只剩一个数据为止;
此时原先的队列只剩一个元素,调用QueuePop()函数就可达到StackPop()函数的效果,但仅仅是一个元素达到了后进先出,将元素D删除后,回到原先假设情形;
继续将非空队列中的数据放入空队列,直至非空队列只剩1个元素,调用QueuePop()函数删除仅剩元素;
按此循环,直至两个队列全部为空;这样达到了出栈顺序为D C B A;
假设栈中入栈顺序为A B C D,出栈两个元素即先删除D,后删除C;然后再入栈元素E, 那么元素E应该送入那个队列?才能完成出栈顺序为D C E B A?
为了维持原先逻辑的一致性,选择将元素E送入到非空队列;然后继续按照原先逻辑pop数据;
思路总结:
数据入队列时,首先判断出那个队列不是空队列,然后将数据送入非空队列;
数据出队列时,非空队列的前size-1个数据全部插入到空队列,然后删除非空队列仅剩的一个元素;两个队列始终保持一个为空;
(注:队列定义时size为队列中有效数据的个数)
typedef struct
{Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate()
{MyStack* p=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));InitQueue(&(p->q1));InitQueue(&(p->q2));return p;
}//那个队列不为空,数据尾插到那个队列
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
if(!QueueEmpty(&(obj->q1)))
{QueuePush(&(obj->q1),x);
}
//队列q1为空,无论队列q2为不为空,数据尾插到q2;
else
{QueuePush(&(obj->q2),x);
}
}int myStackPop(MyStack* obj)
{//首先判断那个是空队列,假设法;Queue* Empty=&(obj->q1);Queue* NonEmpty=&(obj->q2);if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){Empty=&(obj->q2);NonEmpty=&(obj->q1);}//空队列为Empty,非空队列为NonEmpty;//由于队列中包含队列的长度,需要将非空队列的前size-1个数据插入到空队列;//队列每出一个数据,长度自动减一,当非空队列大于1个元素,不断将非空队列的数据插入到空队列;while(QueueLength(NonEmpty)>1){QueuePush(Empty,QueueFront(NonEmpty));QueuePop(NonEmpty);}//非空队列只剩一个元素int top=QueueBack(NonEmpty);QueuePop(NonEmpty);return top;
}int myStackTop(MyStack* obj)
{//由于队列始终保持一个为空,取非空队列的对头元素即为栈顶元素if(!QueueEmpty(&(obj->q1))){return QueueBack(&(obj->q1));}else{return QueueBack(&(obj->q2));}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{//栈为空当且仅当两个队列皆为空return QueueEmpty(&(obj->q1))&&QueueEmpty(&(obj->q2));
}void myStackFree(MyStack* obj)
{DestroyQueue(&(obj->q1));DestroyQueue(&(obj->q2));free(obj);
}
-
栈实现队列
题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(
push
、pop
、peek
、empty
):实现
MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台
假设队列中入队列顺序为A B C D;则出队列顺序为A B C D; 如何用栈达到这种效果?
首先将队列中的数据全部存放于一个栈(pushstack),其次将存放数据的栈取栈顶元素依次入空栈(popstack),直至原先存放数据的栈为空;
此时popstack栈不断pop(删除)数据,直至popstack栈为空;达到了入队列顺序为A B C D ,出队列顺序为A B C D ;
假设队列中入队列顺序为A B C D,出队列两个元素即先删除A,后删除B;然后再入队列元素E, 那么元素E应该送入那个栈?才能完成出队列顺序为A B C D E?
数据E只能存放于空栈pushstack,只有当非空栈数据pop(删除)结束,然后将pushstack中的数据E插入到popstack栈,才能完成出队列顺序为A B C D E;
思路总结:
数据先送入到pushstack,不断入栈,当需要出数据时,为达到先入先出的效果,将pushstack栈中的数据全部送入popstack栈中,如果此时还有数据需要入栈,全部送入pushstack中,然后不断从popstack栈中pop(删除)数据,当popstack栈为空时,再将pushstack栈中的数据全部送入popstack栈中,按此循环;
typedef struct
{Stack pushstack;//入数据Stack popstack;//出数据
} MyQueue;//初始化队列
MyQueue* myQueueCreate()
{MyQueue* pst=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));InitStack(&(pst->popstack));InitStack(&(pst->pushstack));return pst;
}//数据入栈时全部存放于pushstack;
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{StackPush(&(obj->pushstack),x);
}//首先判断popstack栈是否为空,若popstack栈为空
//需要将pushstack栈中的数据全部送入popstack栈中;
//若popstack栈不为空,直接出数据,直到popstack为空;
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{if(StackEmpty(&(obj->popstack))){//捯数据,将pushstack栈中的数据全部放入popstack栈中;while(!StackEmpty(&(obj->pushstack))){StackPush(&(obj->popstack),StackTop(&(obj->pushstack)));StackPop(&(obj->pushstack));//干掉pushstack栈中栈顶元素}}//popstack栈不为空int top=StackTop(&(obj->popstack));StackPop(&(obj->popstack));return top;
}//获取队头数据即popstack栈中即将出栈的第一个数据;
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{if(StackEmpty(&(obj->popstack))){//捯数据,将pushstack栈中的数据全部放入popstack栈中;while(!StackEmpty(&(obj->pushstack))){StackPush(&(obj->popstack),StackTop(&(obj->pushstack)));StackPop(&(obj->pushstack));//干掉pushstack栈中栈顶元素}}//popstack栈不为空return StackTop(&(obj->popstack));
}//若队列为空当且仅当popstack与pushstack都为空;
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{return StackEmpty(&(obj->pushstack))&&StackEmpty(&(obj->popstack));
}
//销毁队列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{DestroyStack(&(obj->pushstack));DestroyStack(&(obj->popstack));free(obj);
}