好久没水文章 排名都掉到1w外了 ~_~
学习一下blender,看能不能学习一点曲面变形的思路
一些快捷键
ctrl + 空格:区域最大化,就是全屏
ctrl + alt + 空格:也是区域最大化
shift + b:框选区域然后最大化显示该范围
shift + 空格:弹出快速操作选项
小键盘数字0:切换摄像机视角
ctrl + 0:切换多个摄像机视角
小键盘加减按键:放缩视图
除号键“/” :将选中的物体单独显示,其余的暂时不可见
小键盘数字1、3、7、9:切换三视图
ctrl+小键盘数字1、3、7、9:切换相反的三视图
先练习一下。blender是如何将立方体变为一个头像的
1、添加一个立方体
2、添加修改器
修改器里面有许多功能,太强大了
3、选择表面细分
设置参数如下,下拉箭头点击应用
这里细分算法是Catmull-Clark,先记下,后面再看。
细分之后的结果
4、切换雕刻模式
选择“抓起”
然后就可以修改模型了
编辑模式下可以通过ctrl + r快捷键增加环切边
5、光滑
雕刻模式修改的差不多之后,可以再次通过Catmull-Clark细分,将层级参数调大一点
头像就变得很光滑了