MAYA教程之模型的UV拆分与材质介绍

什么是UV

  • 模型制作完成后,需要给模型进行贴图,就需要用到UV功能

UV编译器介绍

  • 打开UI编译器
    • 主菜单有一个 UV->UV编译器,可以点击打开
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    • 创建一个模型,可以看到模型默认的UV
      在这里插入图片描述

UV编译器功能使用

  • UV模式的选择
    • 在UV编译器中,长按鼠标右键,可以选择UV的点、边、面等
      在这里插入图片描述
  • 观察UV
    • 为了方便观察UV,一般先给模型指定一个棋盘格材质。点击模型,长按鼠标右键,选择材质属性
      在这里插入图片描述

    • 会在右边弹出一个窗口,点击颜色后面的方块。如果没有弹出这个窗口,在点击一次材质属性
      在这里插入图片描述

    • 选择2D纹理->棋盘格
      在这里插入图片描述

    • 按6进行显示,可以看到有了棋盘格的材质

      在这里插入图片描述

    • 再选择材质属性
      在这里插入图片描述

    • 点击颜色后面这个图标
      在这里插入图片描述

    • 可以修改UV向重复,改变棋盘格大小
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

UV拆分

  • 为什么要进行UV拆分。我们创建完模型后,要给模型进行贴图,怎么保证贴图不被拉伸呢?这个时候就需要进行UV拆分。

  • 我们先创建一个模型,给一个棋盘格材质(棋盘格可以很直观的看到材质是否被拉伸了)
    在这里插入图片描述

  • 棋盘格每一格都是正方形,这个时候,我们可以看到,棋盘格被拉伸的比较严重,这样的话,如果我们给模型贴图,就会导致贴图被拉伸变型。

  • 创建模型的时候,会有一个默认UV,选中UV删掉,创建一个基于摄像机的UV
    在这里插入图片描述

  • 创建了一个新的UV出来
    在这里插入图片描述

  • 接下来就要对UV进行拆分。

  • 在UV编译器中,可以选择边
    在这里插入图片描述

  • 先分别选择上面的四条边,然后鼠标右键,选择剪贴
    在这里插入图片描述

  • 剪贴后,选择UV壳
    在这里插入图片描述

  • 然后选择移动工具,可以将上面的面移动开
    在这里插入图片描述

  • 我们把它的每一个面都剪贴出来
    在这里插入图片描述

  • 剪贴完后,全部选中,点击右边的展开,就没有变形了 在这里插入图片描述

  • 然后选中某个面,对其进行旋转拉伸等操作,对照模型,使棋盘格能正常显示
    在这里插入图片描述

  • 手动调整到使每个面都能正常显示棋盘格,不出现拉伸
    在这里插入图片描述

  • 调整完成后,选中所有模型,点击排布
    在这里插入图片描述

  • 就会自动排布到这个 1 x 1的方格中。这里要注意,所有UV一定要在1 x 1这个方格里面。
    在这里插入图片描述

  • 排布完再看模型,棋盘格没有出现明显拉伸情况,这样的话,我们给模型贴图,就不会导致贴图被拉伸变形了
    在这里插入图片描述

  • 选择材质属性,右击颜色,选择断开连接,可以去掉棋盘格材质。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 点击颜色后面的按钮,
    在这里插入图片描述

  • 选择2D纹理,选择文件
    在这里插入图片描述

  • 点击这个,选择一个图片文件
    在这里插入图片描述

  • 可以看到,成功把图片贴到模型上了,且没有任何变形。
    在这里插入图片描述

UV属性复制

  • 如果有两个相同模型,一个UV已经拆分好了,一个还没拆分,如图
    在这里插入图片描述
  • 可以将拆分好的UV属性复制到新模型上
  • 在主菜单选择网格,点击传递属性后面的框,会出来一个窗口
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 选中已布好UV的模型,然后加选新模型,采样空间选组件,点击应用。
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 可以看到,新模型也布好UV了。

给模型添加材质

  • 布好UV后,就要给模型赋予材质了。上面介绍过给模型如何赋予材质,但是上面介绍的方法会给场景中所有模型都赋予相同的材质,下面就介绍下如何给不同模型赋予不同材质。
  • 先在菜单栏,点击窗口->渲染编译器->Hypershade。会弹出一个窗口。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 创建一个新的材质,比如大理石
    在这里插入图片描述
  • 创建成功后,在属性栏可以看到对应的材质,如果不知道是哪个,点击一下,再右边可以预览到材质
    在这里插入图片描述
  • 这这里鼠标右键长按,选择为视口选择指定纹理材质。
    在这里插入图片描述
  • 这里要新添加了一个新材质进来
    在这里插入图片描述
  • 然后在场景中选择模型,鼠标右键长按材质,选择为当前选择指定材质。
    在这里插入图片描述
  • 就可以成功把材质赋予到模型上。
  • 按照这个步骤,可以给每一个模型都赋予不同的材质
    在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/173456.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

单调队列和单调栈

单调队列 这种涉及到维护子数组的最大/小值的操作,一般都会是 1 剑指 Offer 59 - II. 队列的最大值 2 239. 滑动窗口最大值 3 1438. 绝对差不超过限制的最长连续子数组 单调栈

Unity之ShaderGraph如何实现冰冻效果

前言 今天我们来实现一个冰冻的效果,非常的炫酷哦。 如下图所示: 主要节点 Voronoi:根据输入UV生成 Voronoi 或Worley噪声。Voronoi 噪声是通过计算像素和点阵之间的距离生成的。通过由输入角度偏移控制的伪随机数偏移这些点,可以生成细胞簇。这些单元的规模以及产生的…

什么?Postman也能测WebSocket接口了?

01、WebSocket 简介 WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直…

pycharm 2023.2.3设置conda虚拟环境

分两步: (1)设置Virtualenv Environment (2)设值Conda Executable 加载conda环境,然后选择conda环境

hadoop使用简介

git clone hadoop源码地址:https://gitee.com/CHNnoodle/hadoop.git git clone错误: Filename too long错误,使用git config --global core.longpaths true git clone https://gitee.com/CHNnoodle/hadoop.git -b rel/release-3.2.2 拉取指定…

elementui时间日期组件右边自定义图标

效果 改为 首先是将左边的清除图标关闭 然后是将右边的图标设置为display:none,设置宽度,左右内边距 最后是 mounted() {/*思路:通过document文档,选中日期时间选择器元素,然后创建一个i标签,并指定其类…

[Leetcode] 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树

108. 将有序数组转换为二叉搜索树 题目描述 给你一个整数数组 nums ,其中元素已经按 升序 排列,请你将其转换为一棵 高度平衡 二叉搜索树。 高度平衡 二叉树是一棵满足「每个节点的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1 」的二叉树。 示例 1&#xff1a…

10分钟了解JWT令牌 (JSON Web)

10分钟了解JSON Web令牌(JWT) JSON Web Token(JWT)是目前最流行的跨域身份验证解决方案。今天给大家介绍JWT的原理和用法。 1.跨域身份验证 Internet服务无法与用户身份验证分开。一般过程如下。 1.用户向服务器发送用户名和密码。…

React之如何捕获错误

一、是什么 错误在我们日常编写代码是非常常见的 举个例子,在react项目中去编写组件内JavaScript代码错误会导致 React 的内部状态被破坏,导致整个应用崩溃,这是不应该出现的现象 作为一个框架,react也有自身对于错误的处理的解…

【数据结构】数组和字符串(九):稀疏矩阵的链接存储:十字链表的插入、查找、删除操作

文章目录 4.2.1 矩阵的数组表示4.2.2 特殊矩阵的压缩存储a. 对角矩阵的压缩存储b~c. 三角、对称矩阵的压缩存储d. 稀疏矩阵的压缩存储——三元组表4.2.3三元组表的转置、加法、乘法、操作4.2.4十字链表0. 十字链表的创建、遍历打印、销毁1. 插入2. 查找3. 删除4. 主函数5. 代码…

【2021集创赛】Arm杯三等奖:基于FPGA的人脸检测SoC设计

本作品参与极术社区组织的有奖征集|秀出你的集创赛作品风采,免费电子产品等你拿~活动。 团队介绍 参赛单位:合肥工业大学 队伍名称:芯创之家 指导老师:邓红辉、尹勇生 参赛杯赛:Arm杯 参赛人员:王亮 李嘉燊 金京 获奖情…

在Spring boot中 使用JWT和过滤器实现登录认证

在Spring boot中 使用JWT和过滤器实现登录认证 一、登录获得JWT 在navicat中运行如下sql,准备一张user表 -- ---------------------------- -- Table structure for t_user -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS t_user; CREATE TABLE t_user (id int(11) …

【PyQt学习篇 · ⑤】:QWidget - 鼠标操作

文章目录 鼠标形状设置常用鼠标形状设置自定义鼠标形状 重置形状获取鼠标鼠标跟踪鼠标跟踪案例 鼠标形状设置 常用鼠标形状设置 在PyQt中,QWidget类提供了设置鼠标形状的功能。可以使用setCursor()方法来更改QWidget及其子类的鼠标形状。该方法接受一个Qt.CursorS…

Spring Boot中使用JSR-303实现请求参数校验

JSR-303是Java中的一个规范,用于实现请求参数校验。它定义了一组注解,可以应用于JavaBean的字段上,用于验证输入参数的合法性。下面是一些常用的JSR-303注解及其介绍: NotNull:用于验证字段值不能为null。 NotEmpty&a…

【Qt之控件QKeySequenceEdit】分析及使用

描述 QKeySequenceEdit小部件允许输入一个QKeySequence。 该小部件允许用户选择一个QKeySequence,通常用作快捷键。当小部件获取焦点时,录制将开始,并在用户释放最后一个键后的一秒钟结束。 用户可以使用输入键盘来输入键序列。通过调用get…

【JAVA学习笔记】48 - 八大常用Wrapper类(包装类)

项目代码 https://github.com/yinhai1114/Java_Learning_Code/tree/main/IDEA_Chapter13/src/com/yinhai/wrapper_ 内的wrapper 一、包装类 1.针对八种基本定义相应的引用类型一包装类 2.有了类的特点,就可以调用类中的方法。 黄色背景的表示父类是Number 二、包装…

如何防范AI等技术带来的诈骗风险?从技术、法律、教育等多方面入手

文章目录 前言什么是AI诈骗案例案例一案例二 AI诈骗的特点如何预防和应对AI诈骗建议后记 前言 互联网是一把双刃剑,这是我们常说的一个问题。 随着人工智能技术的快速发展,AI诈骗成为当今社会面临的新兴威胁。不法分子利用人工智能技术,以更…

el-table(vue2中)滚动条被固定列盖住

一、项目场景: vue2 el-table 二、问题描述 1、现场图片: 2、全局css环境配置了滚动条高度为6px /* 全局滚动条配置 */ ::-webkit-scrollbar {width: 6px;height: 6px; }::-webkit-scrollbar-track {background-color: #f1f1f1; }::-webkit-scrollbar-…