运行延迟注册委托
初始化堆栈跟踪
检测是否需要覆盖打印时间
检测所必要的插件是否是可用的
获取目标信息
拿到编辑器目标名
检测当前运行的可执行文件是否是正确的
检测项目模块是否有过时和不兼容的
检测插件模块是否有过时和不兼容的
报错误信息
强制通讯
判断是不是需要编译
拿到上下文显示一个进度条,开始一个任务,编译游戏项目
检测项目模块和插件模块是否过期
处理配置和命令行的信息
读取项目和插件模块 进入PostConfigInit阶段
核心代理 加载本地化插件
预处理HMD驱动,VR之类的初始化
开启远程调试
是否启动日志
打印初始化日志信息
初始化Session
检测占用的字节数,根据不同的平台
创建公共颜色列表
是否开启冒烟测试
核心代理 OnInit()
是否开启预览设备