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1.判断一个表是否是环形链表!
代码如下
解析如下
2.快指针的步数和慢指针的步数有什么影响(无图解析)
3.怎么找到环形链表的入环点
代码如下
解析如下
1.判断一个表是否是环形链表!
代码如下
bool hasCycle(struct ListNode *head) {struct ListNode* fast = head;struct ListNode* slow = head;while(fast && fast->next){fast = fast->next->next;slow = slow->next;if(fast == slow){return true;}}return false;
}
解析如下
快慢指针就是一个指针一次走好几个节点,而一个指针一次走少一点。字面意思
这里采用的是一个走两节点,一个走一个节点。
为什么要用快慢指针呢?
这个图是本题的原图,你可以用一个手指当做快指针,一个手指当做慢指针 。最终两个手指会相遇。这就是最普遍的快慢指针,fast走的是slow的路程的两倍,这就是相当于一个追击问题,再跑1000米的时候,你的好朋友的配速是你的两倍,最终他会超你一圈一个道理。
2.快指针的步数和慢指针的步数有什么影响(无图解析)
根据上面的判断,那这两个指针一定会相遇吗?
思考如果快指针一次走三,慢指针一次走一,那他们两还会相遇吗?
如果快指针走N慢指针走M呢?
其实上面第一题 一个走两步一个走一步的方法是有一个公式的。
就以这个为例,当slow走到2的时候,fast已经走到-4,那他两距离相差1,下一次fast和slow必定相遇,因为两人每次走的距离差为1,把slow入环时两者的距离记作N,因为两者的距离差为1,N-1-1-1-1-1......N总有被减到0的时候,减到0那两者就是在一个位置,就相遇了。
那如果一个走三步的情况和一个走一步的情况呢?
这个也很好解释,假设在slow进入环的时候,fast和slow的距离为N,头结点到slow的距离为L,环的大小为C
如果一个走三步一个走一步那两者的每次的距离差就是2.现在要让fast去追这个slow。
两者差距为N。如果每次都减2,如果N为偶数的话,那还好最终会减到0,
如果N为奇数的话最终(除了1)最终可能会减为-1,就是fast 直接超过 slow。
那最后会不会相遇呢?现在两者的距离就变成C-1了,如果C-1为偶数那接下来两个人就会碰到,
如果为奇数,那就不行了两人会再次错过吗?其实不然
假设slow 进环时总的距离是L,期间fast就走了L+n * C - N(小n是fast走的圈数,随机值)
因为fast最终走的距离是slow 的三倍,最终可以列出等式 3L = L + n * C - N
最终 2L = n * c - N . 因为两者不相遇是因为 N 为奇数,所以N为奇数 ,2L一定是偶数。
那n * c 总的来说也必须是一个奇数,因为等式一个奇数减偶数才能等于一个偶数。
所以 c 是奇数 ,c -1 就是偶数。那说明两者不会一直不相等。最终可能会相遇。
3.怎么找到环形链表的入环点
代码如下
struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {struct ListNode* fast = head,*slow = head;while(fast && fast->next){fast = fast->next->next;slow = slow->next;if(fast == slow){struct ListNode* cur = slow;while(cur != head){cur = cur->next;head = head->next;}return head;}}return NULL;}
解析如下
首先做这题前,我们需要画一个图
同样假设入环点到头结点的距离为L,两者相遇的距离为X,环的大小为C
首先在slow 在入环点的时候,fast 走了 L + C * n - N 。
在slow 入环后 两者在 X 距离后相遇。
之后slow 所走的路程就变为了 L + X,fast 走的路程就是 L + n * C + X。
因为fast的路程等于slow 的两倍,所以就可以列出等式,2*(L+X) = L + n * C + X.
解出答案后等于 L = n * C - X。这个答案的意义是什么呢?
就是L的距离等于这么fast走的这么多圈后减掉 X的距离。就是L 加上 slow 多走的环的距离,就是 fast 之前走过多少圈的环。那接下来就可以知道,其实我们可以用头指针(头结点)和慢指针的位置,每人都每次都向后走一步,最后两者就会在入环点相遇。
因为L = n * C - X,所以只要让两者相遇的点作为起点,然后向后走n 圈后,就等于L ,所以一个指针从头开始走,一个指针从 相遇点开始走,两者最终会在相遇点L 相遇。