Stream 就是事件流或者管道,是基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应。
Stream 分单订阅流和广播流,单订阅流在发送完成事件之前只允许设置一个监听器,并且只有在流上设置监听器后才开始产生事件,取消监听器后将停止发送事件.
核心使用代码为:
本页面实现 Demo 效果如下
程序入口
main() {runApp(MaterialApp(//不显示 debug标签debugShowCheckedModeBanner: false,//显示的首页面home: DemoStreamBuilder(),));
}
DemoStreamBuilder 主页面
///代码清单
class DemoStreamBuilder extends StatefulWidget {@override_DemoStreamBuilderState createState() => _DemoStreamBuilderState();
}class _DemoStreamBuilderState extends State<DemoStreamBuilder> {int _count = 0;//流Stream 控制器StreamController<int> _streamController = StreamController();@overridevoid dispose() {//销毁_streamController.close();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {//return Scaffold(floatingActionButton: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add),onPressed: () {_count++;//发送消息_streamController.add(_count);},),appBar: AppBar(title: Text("StreamBuilder"),),body: Container(padding: EdgeInsets.all(30),child: Column(children: [//接收消息StreamBuilder<int>(//初始值initialData: _count,//绑定Streamstream: _streamController.stream,builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {return Text("测试使用 ${snapshot.data}");},),Text("测试使用"),Text("测试使用"),],),),);}
}
Flutter StatefulBuilder 用来实现局部数据刷新
1 作用描述
用来实现局部数据刷新的功能,官网描述如下:
- A platonic widget that both has state and calls a closure to obtain its child widget. 一个柏拉图式的小部件,它既有状态,又调用一个闭包来获取它的子小部件。
- The StateSetter function passed to the builder is used to invoke a rebuild instead of a typical State’s State.setState.传递给构建器的StateSetter函数用于调用重构,而不是典型的State的State. setstate。
- Since the builder is re-invoked when the StateSetter is called, any variables that represents state should be kept outside the builder function.由于在调用StateSetter时将重新调用构建器,所以表示状态的任何变量都应该保留在构建器函数之外。
2 基本使用核心代码
class DemoStatefulBuilderPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(//状态构建器body: buildStatefulBuilder(),);}
}
int _count = 0;StatefulBuilder buildStatefulBuilder() {return StatefulBuilder(//构建状态改变的Widgetbuilder: (BuildContext context, void Function(void Function()) setState) {//居中return Center(//手势识别child: GestureDetector(child: Text("早起的年轻人 $_count"),//单击事件onTap: () {//刷新当前 StatefulBuilder 中的状态setState(() {_count++;});},),);},);}
Flutter 实现局部刷新
当widget需要进行刷新时,我们可以通过调用widget的setState方法来实现,setState随后会调用State的build方法来进行重建
//请求刷新setState((){});#State<T extends StatefulWidget>@overrideWidget build(BuildContext context) {//构建新的Widgetreturn new Text(_text);}
那么,如果 我们能将 build方法中的 return new Text(_text) 暴漏出去,我们就可以实现通用的 局部刷新 Widget。
实现方案
1. 接口回调,将return new Text(_text);暴露出去:
用typedef function实现
//定义函数别名typedef BuildWidget = Widget Function();
将函数别名 BuildWidget 作为参数,传递到State.build方法即可
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';//封装 通用局部刷新工具类
//定义函数别名
typedef BuildWidget = Widget Function();class PartRefreshWidget extends StatefulWidget {PartRefreshWidget(Key key, this._child): super(key: key);BuildWidget _child;@overrideState<StatefulWidget> createState() {return PartRefreshWidgetState(_child);}}class PartRefreshWidgetState extends State<PartRefreshWidget> {BuildWidget child;PartRefreshWidgetState(this.child);@overrideWidget build(BuildContext context) {return child.call();}void update() {print('update');setState(() {});}}
使用:
import 'package:flutter/material.dart';import 'PartRefreshWidget.dart';class GlobalKeyDemo extends StatefulWidget {@override_GlobalKeyDemoState createState() => _GlobalKeyDemoState();
}class _GlobalKeyDemoState extends State<GlobalKeyDemo> {int _count = 0;//使用1 创建GlobalKeyGlobalKey<PartRefreshWidgetState> globalKey = new GlobalKey();@overrideWidget build(BuildContext context) {print('----------------build');return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("inheritedWidget"),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[//使用2 创建通用局部刷新widgetPartRefreshWidget(globalKey, () {///创建需要局部刷新的widgetreturn Text('变化的:$_count',style: TextStyle(color: Colors.green),);}),Text('不变的: $_count'),RaisedButton(onPressed: () {//点击_count++;//使用3调用刷新方法globalKey.currentState.update();},),],),));}
}
效果如下图所示: