List中的迭代器实现【C++】
- 一. list的结构
- 二. 迭代器的区别
- 三. 迭代器的实现
- i. 类的设计
- ii. ++重载
- iii. !=重载
- iiii. begin()
- iiiii. end()
- iiiii. operator*
- 四.测试
- 五. const迭代器的实现
- i. 实现
- 5.2 优化实现
一. list的结构
其实按照习惯来说,应该要专门出一篇博客来写
list的模拟实现,但是其实list与vector以及string的主要区别在于迭代器的设计。
所以就偷个懒直接写迭代器的部分了。
这里先声明以下,我这里就是进行一下模拟实现,STL中的list的iterator虽然并不是这样实现的,但是实现逻辑和结构都大差不差
这里就先贴上list类的结构:
namespace list
{template<class T>struct list_node{list_node<T>* _prev;list_node<T>* _next;T _val;//节点的构造函数list_node(const T& val = T()):_prev(nullptr), _next(nullptr), _val(val){}};template<class T>class list{public:list(){//链表的默认构造list_node<T>* head = new list_node<T>;//初始化哨兵位_head = head;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;_size = 0;}~list(){}private:list_node<T>* _head;};
}
这个其实和我们之前写的双向带头循环链表一样。
二. 迭代器的区别
迭代器的区别,落到实质问题上
还是容器与容器的区别,也就是vector与list的区别
vector中的iterator是这样去实现的。
首先:
typedef T* iterator;
这里先重命名
iterator begin(){return _start;}iterator end(){return _finish;}
随后直接设计end与begin的函数。
之后就能发现,范围for与迭代器能直接进行使用了。
因为我们实现vector指针的方法是直接将内置类型指针进行改名。
而内置类型指针支持++,所以可以直接运行程序了。
但我们想想list肯定就不支持这样的操作了
vector能这这样,是因为数据存储在内存空间中连续时,正好可以进行使用。
但是list的问题是,内存空间是不连续的
这样的话再用指针内部支持的++算法就不太合适了。
所以我们今天就是为了来模拟实现list的迭代器的实现。
首先的目标就是实现下面这个代码的跑动。
list::list<int>::iterator it = l1.begin();while (it != l1.end()){std::cout << *it;++it;}
三. 迭代器的实现
我们首先来看,我们最难解决的问题就是it的前置++
因为vector和list最重要的问题就是运算的方式不一样。
那我们想要用我们自己的方式进行++。
这个时候就应该想到了我们模拟实现类的时候最常用的东西:重载运算符
重载运算符在哪里能用:自定义类型
所以我们这个时候应该自然而然的想到自己写一个类,来充当iterator
从而实现我们想要的++方式。
i. 类的设计
template<class T>struct __list_iterator{list_node<T>* _node;__list_iterator(list_node<T>* node):_node(node){}};
基本上大致结构是这样。
其中list_node就是双链表的节点结构。(上面写过)
这里添加个typedef
template<class T>class list{public:typedef __list_iterator<T> iterator;
这个typedef和vefctor的使用没有什么大区别了。
现在来专注实现上面代码的所有的重载即可
ii. ++重载
__list_iterator<T>& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}
这个就是我们以前写的双链表和单链表的部分了。
iii. !=重载
bool operator!=(const __list_iterator<T>& node){return _node != node._node;}
iiii. begin()
注意:这里的end和begin都是在list中的
因为迭代器执行时,会在list中寻找begin和end
iterator begin(){return iterator(_head->_next);}
这里我们需要返回的是迭代器的类型
所以需要调用一下迭代器的构造函数
iiiii. end()
iterator end(){return _head;}
我们发现begin需要调用构造函数
但是这边end却没有调用
因为单参数的构造函数返回时
如果返回的类型和需要返回的类型不同
就会主动调用需要返回类型的构造函数进行转换
iiiii. operator*
T& operator*(){return _node->_val;}
四.测试
这里就直接写一个push_back的方法
void push_back(const T& val){insert(end(), val);}void insert(iterator pos, const T& val){list_node<T>* new_node = new list_node<T>(val);_size++;pos._node->_prev->_next = new_node;new_node->_prev = pos._node->_prev;new_node->_next = pos._node;pos._node->_prev = new_node;}
接下来进行测试即可
list::list<int> l1;l1.push_back(1);l1.push_back(1);l1.push_back(1);l1.push_back(1);l1.push_back(1);list::list<int>::iterator it = l1.begin();while (it != l1.end()){std::cout << *it;++it;}
这里能发现程序完美执行了。
五. const迭代器的实现
我们在使用STL中自带的迭代器时
应该经常能用到const迭代器。
const_iterator
这里我们首先要清楚const_iterator实现的是什么:
我们清楚效果是:指向的内容不能修改,但是迭代器本身可以修改。
所以实现的类型就是const T* ptr
而不是T* const ptr
那我们要达成这种效果。
可以从函数的返回值上入手
平常使用函数时,基本上都是通过重载符*
来进行对应值的修改
const T& operator*(){return _node->_val;}
那我们这样不就可以了吗。。
i. 实现
typedef __list_iterator<T>const_iterator;
这里在list中重命名一下。
template<class T>struct __list_const_iterator{list_node<T>* _node;__list_const_iterator(list_node<T>* node):_node(node){}const T& operator*(){return _node->_val;}__list_const_iterator<T>& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}bool operator!=(const __list_const_iterator<T>& node){return _node != node._node;}};
之后再把这个类丢进去。
但是这样会发现,实现的太过繁杂了。
这里就来个优化版本。
5.2 优化实现
这里先直接上结果
list中的重命名:
typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;typedef __list_iterator<T, const T&, const T*>const_iterator;
具体实现:
template<class T, class ref>struct __list_iterator{list_node<T>* _node;__list_iterator(list_node<T>* node):_node(node){}ref& operator*(){return _node->_val;}__list_iterator<T, ref, ptr>& operator++(){_node = _node->_next;return *this;}bool operator!=(const __list_iterator<T, ref, ptr>& node){return _node != node._node;}};
这里是给模板新添加了一个参数。
从而实现const与普通的两种类型迭代器的实现。