动机(Motivation)
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
模式定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该状态之外保存这份状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
示例
#include <string>
using namespace std;class Memento {string state;//...
public:Memento(const string& s) : state(s) {}string getState() const { return state; }void setState(const string& s) { state = s; }
};class Originator {string state;//...
public:Originator() {}Memento createMemento() {Memento m(state);return m;}void setMemento(const Memento& m) { state = m.getState(); }
};int main() {Originator originator;//捕获对象状态,存储到备忘录Memento m = originator.createMemento();//... 改变oroginator状态//从备忘录中恢复originator.setMemento(m);
}
要点总结
备忘录(Memento)存储原发器(Originator)对象内部状态,在需要时恢复原发器状态。
Memento模式的核心时信息隐藏,即Originator需要向外部隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保存到外界(Memento)。
由于现在语言运行时(C#、Jave等)多具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率更高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。