现象
在3dsmax中的基本单位为毫米
在UE中基本单位是厘米
我在3dsmax中创建一个长宽高均为1000mm的方块
然后导入到UE中的世界坐标原点
方块向X轴正方向移动100个单位=100cm=1000mm,按理来说,新方块的此时应该和旧方块是贴着的,但是现象确是两者距离还很远
解决办法
在3dsmax中仅仅修改显示单位是不行的,需要在系统单位设置中设置 1单位=1毫米,这样模型的1毫米也就是真实的1毫米(之前默认的系统单位是1单位=1英寸)
在修改好单位设置后,我们同样创建一个长宽高均为1000mm的方块再次导入到UE中,可以看到此时单位就对应上了
不过为什么UE的1000对应3dsMax中的1000mm,而不是100来对应,难道UE的单位不是厘米而是毫米?但是在项目设置中距离长度单位设置的是厘米,搞不懂