leetcode:232. 用栈实现队列

一、题目

原题链接:232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode)

 

函数原型:

typedef struct  //我的队列结构定义

{   

} MyQueue;

MyQueue* myQueueCreate()  //我的队列创建及其初始化

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)  //我的队列入队

int myQueuePop(MyQueue* obj)  //我的队列出队

int myQueuePeek(MyQueue* obj)  //我的队列取队头数据

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)  //我的队列判空

void myQueueFree(MyQueue* obj)  //我的队列销毁

二、思路

1.“我的队列”结构定义

利用两个栈实现队列,因此使用一个结构体,结构体成员包含两个栈s1、s2。

2.“我的队列”创建及其初始化

函数原型返回值类型是“我的队列”结构体指针,因此需要动态申请一个“我的队列”结构体内存空间,并用“我的队列”指针变量接收。随后,调用栈的初始化函数,初始化“我的队列”结构体中的两个栈。

3.“我的队列”入队

由于栈和队列都是从尾部存储数据,因此“我的队列”入队只需将数据入栈进入一个栈即可。

此处选择栈s1作为入栈对象。

4.“我的队列”出队

由于栈删除数据是从尾部删除,而队列删除数据是从头部删除,所以要删除“我的队列”的数据,需要利用栈s1和s2来倒一下数据。先将栈s1中的前n-1个数据入栈到s2中,栈s1的栈底元素直接出栈,无需入栈到栈s2中。然后再将栈s2中的数据全部入栈到栈s1中,由此来实现“我的队列”出队。

5.“我的队列”取队头元素

由于取队头元素是在数据头部进行操作,而栈只能从数据尾部进行操作,因此仍然需要利用两个栈倒一下数据。先将栈s1中的前n-1个数据入栈到栈s2中,然后将栈底元素返回,再将栈s2中的数据重新入栈到s1中,由此来实现“我的队列”取队头元素。

6.“我的队列”判空

由于“我的队列”使用栈s1存储数据的,因此判断“我的队列”是否为空,只要判断栈s1是否为空即可。

7.“我的队列”销毁

先调用栈销毁函数将“我的队列”结构体中的两个栈销毁,再用free函数动态清理掉“我的队列”

三、代码

//栈的结构定义
typedef int STDataType;typedef struct Stack{STDataType *a;int top;int capacity;
}ST;//栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{pst->a=NULL;pst->top=0;pst->capacity=0;
}//栈的扩容
void checkcapacity(ST* pst)
{if(pst->top==pst->capacity){int newcapacity=pst->capacity==0?4:pst->capacity*4;STDataType* tmp=(STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(STDataType)*newcapacity);if(tmp==NULL){perror("realloc fail");exit(-1);}pst->a=tmp;pst->capacity=newcapacity;}
}//入栈
void STPush(ST* pst,STDataType x)
{assert(pst);checkcapacity(pst);pst->a[pst->top++]=x;
}//出栈
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top);//空栈pst->top--;
}//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(pst->top);//空栈return pst->a[pst->top-1];
}//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst)
{return pst->top==0;
}//销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->a);pst->a=NULL;pst->top=0;pst->capacity=0;}//我的队列
typedef struct {ST s1;ST s2;
} MyQueue;//我的队列的创建及其初始化
MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* myqueue=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));if(myqueue==NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}STInit(&myqueue->s1);STInit(&myqueue->s2);return myqueue;
}//我的队列入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {STPush(&obj->s1,x);
}//我的队列出队
int myQueuePop(MyQueue* obj) {while(obj->s1.top>1){STPush(&obj->s2,STTop(&obj->s1));STPop(&obj->s1);}int tmp=STTop(&obj->s1);STPop(&obj->s1);while(obj->s2.top>0){STPush(&obj->s1,STTop(&obj->s2));STPop(&obj->s2);}return tmp;
}//我的队列取队头元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {while(obj->s1.top>1){STPush(&obj->s2,STTop(&obj->s1));STPop(&obj->s1);}int tmp=STTop(&obj->s1);while(obj->s2.top>0){STPush(&obj->s1,STTop(&obj->s2));STPop(&obj->s2);}return tmp;
}//我的队列判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return STEmpty(&obj->s1);
}//我的队列销毁
void myQueueFree(MyQueue* obj) {STDestroy(&obj->s1);STDestroy(&obj->s2);free(obj);obj=NULL;
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);

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