【C#】接口定义和使用知多少

给自己一个目标,然后坚持一段时间,总会有收获和感悟!
最近在封装和参考sdk时,看到一个不错的写法,并且打破自己对接口和实现类固定的观念,这也充分说明自己理解掌握的知识点还不够深。

在这里插入图片描述

目录

  • 前言
  • 一、什么是接口
    • 1.1、规范
    • 1.2、多态性
  • 二、使用场景
    • 2.1、实现多态性
    • 2.2、插件式开发
    • 2.3、依赖注入
    • 2.4、面向接口编程
    • 2.5、合同与契约
  • 三、简单举例
    • 3.1、全继承
    • 3.2、部分继承
  • 四、如何提高
    • 4.1、多练习
    • 4.2、阅读和理解源码
    • 4.3、学习算法和数据结构
    • 4.4、使用工具
    • 4.5、参与社区
    • 4.6、持续学习

前言

在自己的固有的观念里,接口类所定义的成员,实现类在继承接口类后,一定都是要实现的。
其实也没有错,但是还会有变通的写法,比如继承一个定义了100个方法的接口,A部分类继承实现10个接口,B部分类继承实现20个接口,C部分类继承实现剩余的70个,这样的写法可以很清晰的按功能模块进行文件命名,而接口类只需要一个即可,方便维护。

总结:如何才能从中级进阶到高级开发水平,那么灵活变通的思维就是一个很好的判断条件之一,当然也可以说是一个经验积累所支撑。
缺乏时间进行深度思考(可能也是因为所处环境影响或者自身自律不够,导致没有太多时间进行自我深度思考和实践验证)

一、什么是接口

1.1、规范

在 C# 中,接口(Interface)是一种定义规范,而不是定义行为的类型。接口定义了一个对象或者类要实现的操作,它可以定义一组方法、属性、索引器和事件。
在 C# 中,我们使用 interface 关键字来定义一个接口。接口定义中只包含属性和方法的签名,而没有实际的方法实现或字段。可以把一个接口看做是一组公共的属性和方法的规范。
以下是一个简单的接口定义的例子:

interface ILogger
{void Log(string message);string Name { get; set; }
}

在上面的例子中,ILogger 接口定义了一个 Log() 方法和一个 Name 属性。任何实现 ILogger 接口的类都必须实现这两个成员。

1.2、多态性

接口的主要作用是为多态性提供支持。多态性是面向对象编程的一个核心概念,它允许我们使用一个对象的接口,而不需要了解对象的实际类型。当一个对象实现了一个接口,它就可以用作该接口类型的实例,从而实现多态性调用。
例如,假设我们有一个 ILogger 接口和一个 FileLogger 类,它实现了该接口:

class FileLogger : ILogger
{public void Log(string message){// 将message记录到文件中}public string Name { get; set; }
}

我们可以创建一个 ILogger 类型的变量,并将它设置为一个 FileLogger 类型的实例:

ILogger logger = new FileLogger();
logger.Log("Hello, world!");

在上面的例子中,变量 logger 的类型是 ILogger,它实际上持有一个 FileLogger 类型的实例。
我们可以使用 ILogger 类型的 logger 变量来调用 Log() 方法,即使我们不知道它实际上是一个 FileLogger 对象。
这就是多态性调用的概念,它是通过接口来实现的。

总的来说,接口是一个规范,定义了一个对象或者类所必须实现的操作。接口对于实现多态性调用和组件重用都极为有用。

二、使用场景

接口在 C# 中有许多常见的使用场景

2.1、实现多态性

接口是实现多态性的核心机制之一。通过使用接口,可以在不知道对象的具体类型的情况下,调用其实际类型的方法。这使得代码更加灵活和可扩展。接口常用于定义公共的操作,例如数据库访问接口、日志记录接口等。

2.2、插件式开发

接口在插件式开发中使用广泛。通过定义插件接口,可以为应用程序提供一种可扩展的方式,使得开发者可以编写自己的插件,并通过实现接口与应用程序进行交互。

2.3、依赖注入

接口在依赖注入(Dependency Injection)模式中发挥重要作用。通过将接口作为依赖的类型,可以实现松散耦合的设计,并支持替换特定实现的能力。这使得代码更具灵活性、可测试性和可维护性。

2.4、面向接口编程

面向接口编程是一种设计原则,强调编写代码时应关注接口而不是具体实现。这种方式使得代码更加灵活、可替换和可测试。通过编写接口,可以定义所需的功能和约定,并确保代码遵循这些约定。

2.5、合同与契约

接口可以用作合同和契约的定义。在设计类、库或服务时,接口定义了所需要的方法和成员,以及它们的预期行为。这样,其他开发人员在使用你的代码时,可以遵循这些接口,以确保他们的代码与你的代码正确地交互。

这只是一些常见的使用场景,实际上接口在开发中的应用非常广泛。
接口提供了一种定义和实现规范的机制,可以增强代码的可扩展性、可维护性和可测试性。
通过合理地使用接口,可以使代码更加灵活、可插拔,并促进良好的设计和组织。

三、简单举例

3.1、全继承

在定义和继承接口时,经常会看到如下错误提示,MyClass不实现接口成员IBase.One()。
意思就是当前实现类未对接口定义的方法进行实现。通常这样继承接口的实现类,接口定义了多少个方法就要实现多少个。

  • 错误写法

  • 正确写法

public interface IBase
{string One();string Two();string Thre();
}public class MyClass : IBase
{public string One(){return "one";}public string Two(){return "two";}public string Thre(){return "three";}
}

3.2、部分继承

这里指的部分是指分开多个部分类继承实现,分开的类合起来实现的方法就是接口类定义好的方法

  • 错误写法

  • 正确写法

public interface IBase
{string One();string Two();string Thre();
}partial class MyClassNew : IBase
{}partial class MyClassNew
{public string One(){return "One";}}partial class MyClassNew
{public string Two(){return "Two";}}partial class MyClassNew
{public string Thre(){return "Thre";}}

虽然类名是一样,但是文件名可以命名不同的功能模块名称,比如

MyClassNew > partial class MyClassNew:IBase
UserClass > partial class MyClassNew
LogClass > partial class MyClassNew
ProductClass > partial class MyClassNew

四、如何提高

如何提高编码水平,我觉得如下几点建议可以参考下,不管你是否有无天赋或者编程优势,都可以从以下几点建议得到提升。

4.1、多练习

编码水平的提高需要通过不断地实践和尝试来进行。写更多的代码并解决实际问题,可以帮助你积累经验和知识,并提高编码水平。

4.2、阅读和理解源码

学习其他人的代码,可以帮助你了解新的编程技术和代码组织方式。通过阅读别人的代码,你可以了解到更好的实现方式和常见的设计模式,这有助于提高你的编码技巧。

4.3、学习算法和数据结构

算法和数据结构是编程的基础。学习和掌握算法和数据结构,可以使你更加深入地理解编程的本质,并能够更有效地解决问题。

4.4、使用工具

使用强大的编辑器和调试器可以提高编码效率和准确性。学习和使用脚本工具、自动化测试工具、代码重构工具和其他有助于优化开发流程的工具,可以帮助你更加专注于代码的核心功能。

4.5、参与社区

比如:csdn就是很好的学习平台,在平台上可以学习到很多技术知识以及认识都多优秀的小伙伴。
参与开源项目、博客、论坛和其他在线社区可以帮助你与其他开发人员互动,学习新技术和解决问题。与他人分享自己的代码和技能,可以促进合作和学习。

4.6、持续学习

编程技术和工具不断发展和改进,因此持续学习非常重要。阅读最新的文档、参加课程和工作坊、参加会议和活动、关注技术博客和新闻,这些都是学习新知识和保持学习动力的途径。

提高编码水平需要不断的实践、学习和尝试。相信每位小伙伴都能成为一名优秀开发者,并能够创造出更好、更高效的代码。

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